Dungeon Siege. Осторожно! Вызывает привыкание!
Блин какая ж она ламповая и уютная!
Первый раз проходил где-то в нулевых, помню дошёл уже до огнемётов (!) и ракетниц (!) а потом чёт бросил, так и не прошёл.
И вот спустя много лет решил начать заново.
Сорян за низкое разрешение и всратую разваливающуюся картинку. Цели играть ванильку не было, я бы и рад был сделать из неё конфетку модами. Но чёт стали читать эти простыни мануалов и плюнул. Да ещё и игру не записать стимовскими тулзами, пишу чисто виндовским захватом. Олдгейминг, хуле.
В игре дохренища уникальных фишек которых я не видел потом ни в одной игре (или мало где):
Прокачка персонажа
- Отсутствие разделения на классы. При генерации персонажа игрок выбирает его пол, цвет кожи, «майку», штаны, бороду (если есть) и волосы, но не устанавливает начальные навыки, классы, профессии и расы героя.
- Развитие навыков в зависимости от используемого оружия. Например:
- Ближний бой — навык повышается при нанесении ударов оружием ближнего боя (мечами, топорами, молотами). Дальний бой — навык растёт при попадании выстрелов из луков или арбалетов.
- Природная магия — навык повышается при использовании заклинаний магии природы (молний, замораживания, лечения).
- Прогрессия навыков — чем больше уровень навыка, тем сложнее дальше прокачать его. Скорость заполнения шкалы до следующего уровня навыка зависит от урона — чем больше наносится, тем быстрее прокачивается.
Бой
- Использование формаций — позволяет «на лету» менять построения войск, делая их более полезными в бою. Например, можно установить формацию «клин», чтобы три воина разрубили линии врага, а сзади их поддерживали лучники.
- Предварительно устанавливаемые боевые приказы — определяют поведение каждого персонажа партии в бою.
- Динамическая физическая система — местность влияет на геймплей: стрелы могут поражать сквозь дверные проёмы или попадать в другого монстра, вставшего на пути стрелы к цели.
Мир
- Линейность — локации не генерируются на лету, игрок идёт вперёд к цели через извилистый бесшовный коридор истории.
- Дополнительные задания — их выполняют за ближайшим углом или по пути выполнения основной задачи.
- Механика зелий — персонаж тратит ровно столько, сколько нужно для восстановления, например, если есть бутылка на 100 маны, а восстановить нужно лишь 45, то выпив зелье, останется 55 зарядов.
А вот мультиплеер я не пробовал, но хотело бы:
- Кооперативный режим прохождения — игра поддерживает кооперативный режим, есть возможность проходить как оригинальную компанию, так и специальную мультиплеерную.
- Возможность подключиться к игре друга — напарник получает управление над компьютерным персонажем, который сопровождает героя во время прохождения.
Львиную долю времени мы будем бегать вот так
И это чертовски удобно! Особенно когда приходится перемещаться по горам и всяким узким местам. Но есть риск пропустить какую-то дверь, рычаг, механизм, бочку которая взрывает какой-нибудь секретный проход. Так что конечно нужно следить за этим. Персонажей можно выделять рамочкой, с зажатым Ctrl. Только вот разбивать на отряды по кнопкам 1-9 нельзя, по крайней мере я не нашёл, хотя вроде было.
В большинстве ролевых игр нужно возвращаться в город для продажи лута и сдачи квестов. Но в Dungeon Siege не так: всё лишнее продаётся по прибытии в новый город, либо превращается в золото специальным заклинанием. Кроме того, есть возможность нанять в команду осликов, которые помогут нести всю добычу. К слову в игре ограничение на 8 персонажей, т.е. с собой можно водить +7 тушек, и без разницы будет ли это 7 мулов с поклажей или 7 мулов с оружием). Я было взял ещё одного ослика, но отпустил его, встретив новых персонажей для найма. И одного члена команды тоже пришлось поменять.
В игре отличный динамический саундтрек, эмбиент ещё больше погружает тебя.
Да и города классные, озвучка
А вообще когда команда полностью набирается - ковыряние в инвентаре отъедает львиную долю времени. Впрочем здесь без сюрпризов.
Ну и на данный момент моя команда