ROUTINE. Моя личная игра года.

Хочу вам поведать о своей игре года. Показать и рассказать почему, дефолтный хоррор-симулятор-ходьбы ROUTINE неверотно крутой и незабываемый. Здесь большинство это картинки и видосики, но буквы тут тоже есть.

моя пикча.
моя пикча.

В этом году для меня было мало крутых и запоминающийся игр. Все громкие релизы как Expedition 33, Dispatch, Silksong, DS2 и другие, для меня вышли крайне спорными играми. ROUTINE не ждал, просто хотел поиграть как выйдет. Игра выглядела прикольно, наконец-то Alien Isolation 2. С первых же минут игра затянула меня. И вот закончив её, Я с уверенностью называю её СВОЕЙ игрой года.

ROUTINE. Моя личная игра года.

Звук года.

Начну наверное с самого главного, а именно то что почему я решил в это сыграть. Сам Дирижёр Ада - Мик Гордон написал музыку и сделал саунд дизайн игре. Тут буквально везде слышишь его тонн, стиль, звучание, абсолютно всё. Как же мне не хватало его музыки.. Для меня Мик Гордон на первом месте по композиторам, на втором Людвиг Йоранссон (его музыка в Оппенгеймере - настоящий пик). Гордон создал настоящий музыкальный эпос, в котором каждый звук и звучание - это нечто большее, чем просто звук. Извините, что накидываю все эти умные слова, но я не знаю как ещё похвалить Мика. Как бы я не любил ARC Raiders и звук там или BF6, но ROUTINE для меня ЗВУК ГОДА. Как только зашёл в игру - сразу влюбился.

ROUTINE. Моя личная игра года.

VHS хоррор.

Кланяюсь тому разрабу, который предложил добавить VHS эффект, настолько идеально попали.

Невероятно красиво.
Невероятно красиво.

Некоторые скриншоты будут 21на9, так как я обновил монитор. Был крайне удивлён поддержке UltraWide мониторов. К атмосфере+100000.

Мы на луне.
Мы на луне.

Додумывай Сюжет — сам.

Здесь такой сценарий, что ты сам должен его додумывать, что на самом деле прикольно, в финале я сидел с открытым ртом и ах*ев*л. Я обожаю когда разработчики рассказывают про мир/сюжет через локации, через то где ты ходишь и находишься. В пример приведу вот эту табличку.

ROUTINE. Моя личная игра года.

Через неё сценарист рассказывает, что на станции были не только АМЕРИКАНЦЫ! А русские, китайцы, шведы, немцы, украинцы и т.д. Тобиж на станцию собирали специалистов со всех стран мира. Что добавляет к атмосфере +100000.

ROUTINE. Моя личная игра года.

Сюжет здесь раскрывается через записки, голосовые сообщение, доски с записями работяг и т.д. В игре почти нет кат-сцен, никто за ручку вас вести не будет, рассказывать как тут было, почему, зачем и как. Я понимаю это может звучать как бред сумасшедшего, но сюжет тут ахуенный. Да - простой. Да - в нем нету никаких гигантский замыслов. Типичная по суте сюжет, когда группа учёных пошла исследовать планету - и в один момент всё идёт по пизде. Роботы начали делать массаж шеи людям, а из найденного растения родилась большая ебака. Но ебака с душой. С сердцем.

ROUTINE. Моя личная игра года.

У меня всего один вопрос к сценарию - кто такой наш Герой? Я конечно могу додумать, что он мол инженер, а иначе почему у нас всю игру пистолет с разными приколами. В конце конечно пошла невероятная дичь с приколами, которых я не особо понял, но ладно.

ROUTINE. Моя личная игра года.

Геймплей.

Это по сути типичный хоррор-симулятор-ходьбы, но с мелкими элементами стрельбы. Главной механикой игры выступает пистолет со своими приколами, такими как стрельба, уф-фонарик и разблокиратор дверей. Да, всего три. Но игра короткая и этого хватает.

УФ-фонарик позволяет узнавать коды некоторых дверей. Мне очень нравится, что пистолет — это буквально наше всё. С помощью его мы открываем плашку чтобы сохранить игру. Отбиваемся от роботов, узнаем какое у нас на данный момент задание и т.д.

Всё вокруг это подсказка.

Ещё в первом моём мини отзыве о игре. Я рассказывал о том что ID для терминала был на моём теле. И такое происходит не один и не два раза за игру. Это великолепное использование мира и объектов. Так же приятно удивило то что у каждого игрока СВОЙ код.

ROUTINE. Моя личная игра года.

И наверное на этом всё.

Моя личная игра года — ROUTINE. Это были невероятные 7 часов. Спасибо Lunar Software.

ROUTINE. Моя личная игра года.

Хотя я всё же чутка затрону один момент — 4 эпизод. Да и без минусов тут не обошлось. Хотя это даже не минусом будет, а моей тупостью. 4 эпизод полный п____ц. Словами не описать сколько я там матерился и пытался понять шо делать. А когда появилась...ебака. Я просто построил 4 кирпичных завода. Но 5 и 6 эпизод покрыл весь 4 эпизод. Невероятные эмоции я испытал.

ИСПУГАЛСЯ?

Титры игры это что-то с чем-то. Можете сами поглядеть.

ROUTINE. Моя личная игра года.
ROUTINE. Моя личная игра года.
ROUTINE. Моя личная игра года.
ROUTINE. Моя личная игра года.
ROUTINE. Моя личная игра года.

Да - простые. Но в них прячется душевность.

ROUTINE. Моя личная игра года.

Всем спасибо, что прочитали!

25
4
1
1
1
13 комментариев