ASTROBOT В-С-Ё!!!
Спустя почти ровно год после взятия звания "Игра года" я всё же прошёл этот шедевр индустрии. Да не просто прошёл, а на платину! (сделаем удивленный вид, будто это потребовало больше, чем собрать всех ботиков)
Большая трагедия маленького астробота
Астробот прочти сразу погружает игрока в основной геймплейный цикл, на экспозицию отводится минут 10. За это время нам показывают главную сюжетную завязку, которая заключается в том, что ушлый менеджер ДНС размотал всеми любимую приставку, из-за чего основные блоки разлетелись по разным галактикам, ЦП оказалось в руках самого инопланетянина, а наших верных астроботоспутников раскидало по разным планетам. Наша же цель - собрать всё это воедино.
Не такое уж и большое приключение маленького астробота
На ближайшие часов 10 нас будут развлекать как только могут. И это прекрасно! Каждая галактика привносит новую механику, каждый уровень пытается создавать уникальные игровые ситуации. В одном уровне нам дадут в руки приспособление, которое позволит нам хвататься за всё вокруг (как костюм обезьяны в Астро плейруме), в другом на спину нацепят петуха, с помощью которого мы сможем взлетать вверх за считанные секунды, а в третьем дадут кулачьки-жабки, благодаря которым мы сможем навалять всем, кто мешает нам вернуть наши частицы приставки.
(почти) Каждый бот - знакомый друг
По пути до конца уровня спрятана куча ботов, многие из которых (к сожалению) являются белыми болванками, но некоторые из них представлены в виде всем знакомых персонажей. В одном уровне нам попадется Крэш Бандикут, в другом Райден, Снейк(и), и Психо Мантис, а в третьем нам дадут возможность воплотиться в роли одного из самых популярных персонажей Сони - Кратоса, Дрейка или Элой (и гг Ape Escape, но она прошла мимо меня). У каждого из них свои особенности. На уровне Кратоса мы окажемся в одном из девяти миров и вооружимся левиафаном, которым можно махать и кидаться.
Если сбор знакомых персонажей это чистый балдеж, который заставляет размять извилины (не все боты лежат на пути к концу уровня, ради некоторых придется свернуть с главной тропинки или даже решить головоломку), то игра за этих самых персонажей воспринимается по особенному тепло. Разработчики умело заремиксили знакомые ОСТы знакомых игр (в осте уровня Кратоса то и дело кто-то орёт любимое всеми БОООЙ), напихали персонажей из франшиз и напичкали знакомыми механиками.
На уровне, основанном на мире Хорайзена тут и там расставлены растяжки, в мире Кратоса раскиданы ящики, с которыми мы встречаемся на протяжении двух последних частей, а в приключениях Дрейка нам вообще удастся собрать три реликвии (за что даже дадут ачивку!)
Есть ли развлечения вне галактик. . .
В перерыве между уровнями мы можем тусоваться в хабе. В нём у нас есть возможность поменять окраску нашего звездолёта, на котором мы бороздим галактики и залетаем на каждый новый уровень, сменить костюм Астро или поиграть в гача автомат.
Геймплейных интересностей в хабе не так много - мы можем взаимодействовать со спасёнными ботами (стукнуть Кратоса, чтобы тот кинул топор в Тора, после чего тот заморозится) или заставлять их пахать на благо партии - собираться в причудливые конструкции, чтобы помочь главарю спасти ещё пару ботов.
Дуалсенс наконец-то раскрылся
Как и Astro`s PlayRoom, Астробот в каждом действии пытается задействовать хоть какую-то фишку дуалсенса: иногда в такт движения героя завибрирует, иногда попросит подуть в микрофон, чтобы раскрутить вентиляторы, потом удивит сопротивлением в курках, и наконец заставить покрутить сам геймпад во всех доступных плоскастях, чтобы сманеврировать в одну недостающую пазлинку ещё до начала уровня.
К сожалению, Сони пришлось выпускать отдельную игру, чтобы показать то, на что способен Дуалсенс. Фишки навороченного геймпада редко используются даже в эксклюзивах Сони, чего уж говорить об играх сторонних команд. Астробот показал, что играть, когда у тебя в руках что-то постоянно дрожит, дребежжит, сопротивляется и пищит в разы приятнее. От этого только грустнее запускать другие эксклюзивы, в которых и половины наворотов дуалсенса не используется.
Конец
На выходе мы имеем одно из самых весёлых и интересных аркад за последние годы. Давно у меня не было этого "ну ещё один уровень" или "да где этот бот прячется" ну или "интересно, кого из знакомых персонажей запихнут на этот уровень" в играх. Если бы не пройденный год назад Марио Одиссей, то Астробот стал бы лучшим представителем жанра, а так он поделит первое место с итальянским водопроводчиком с живой шляпой.
Мне катастрофически не хватило приключений. Если в Марио я к концу игры уже был выжат обилием головоломок и попытками достать очередную звезду, то тут я хотел найти больше знакомых ботов и побольше побегать по уровням. И, если Сони не станут жадничать и сделают Астробота своим Халф-Лайфом - серией, где каждая из новых частей которого пыталась дать новый опыт игрокам, а не становилась просто сюжетно-логическим продолжением, то следующей части нам ждать до новой номерной консоли (ну или портативочки). С одной стороны, грустно расставаться с этой милой компашкой на (как минимум) пару-тройку лет. С другой — оно и к лучшему: пускай разработчики накрутят чего-то такого, от чего снова невозможно будет отлипнуть часами.