Escape from Dyrka

Знаете, во всех коммьюнити есть подразделение на олдов и ньюфагов, которые вечно друг друга засирают, попутно засирая мнения дург друга. А я вот ну, ни рыба, ни мясо. Тарков я помню давно, ещё с видосов Куплинова, да, такие были, шарю за квесты Егеря с Горностаем через видосы Грозы Востока, знаю как крысить общагу на Таможне через стримы Папича. Но вот играть начал буквально в этом году, но не после релиза, а на так называемом "хардкорном вайпе", где уже на своей шкуре ощутил и Гроз Леса, и всяких крысообразных на Таможне и даже топористов.

Escape from Dyrka

Так что вот с такой колокольни, я бы хотел посетовать по поводу недавно вышедшей, совсем свежей от неопытных разработчиков с маленьким бюджетом и маленьких чл... ламповым коммьюнити игрой. Посетовать, что же мы получили после долгожданного релиза, аж в Стиме, что было так тяжело реализовать всё это время до.

Сюжет

И да, начнём с самого главного с того, чего мы все так долго ждали... ну после нормального античита, конечно же.

Мы получили крутой кинематографичный вступительный ролик с пояснением лора игры, получили вступительную миссию-обучение, где помимо прочего насыпано много полезного лута в виде стволов, медицины и не только. И... на этом хорошие новости, как говориться, заканчиваются.

Нас выпускают в свободное плавание... в лягушатнике. Давать игрокам три локации, из которых по сюжету нужна одна какой-то бред. Про дедовщину я говорить не буду, она всегда в игре была. Просто сам выбор локи уже вызывает вопросы. Почему Развязка? Почему карта с одним нормальным выходом на рейд, то есть бесплатным и без лишних условий? Ладно, это своего рода естественный отбор... если вы прошли таковой на стадии загрузки рейда. Далее мы также поочерёдно открываем локации и торговцев... про них позже.

Ладно, я рассказал про прогресс открытия сюжета, а что с самим сюжетом. Ну, надо выбраться из Таркова. Мы словно бомж просящий милость у торговцев выпрашиваем инфу, как сбежать из Таркова, за что те нам говорят: "короче, наёмник, выполнишь для меня пару заданий, и мы в расчёте". И вот тут начинается главная проблема сюжета, в том, что ничем кроме вступительного и финального видосов и визуальной новеллы, сюжет не отличается от тех заданий, что были всё это время в игре ранее. А нет, отличаются, градусом жести, только не на уровне старого лесного маразматика, а на том уровне, что мы скатились в ММО. Нагринди 20к баксов, чтобы пройти дальше, нагринди Разведцентр 3 уровня и прочее.

Я ожидал от сюжетных квестов, может ПВЕ миссии, где тебе надо сходить в конкретное место и там будет катсцены, потому что в ПВП реализовать катсцены затея такая себе. Но нет, мы просто получили квесты и разряда нагринди 50 лямов рублей или найди пиксель в заплесневелом доме на Берегу, или найди могилу у камня в Лесу. Когда это побочные квесты, это пол беды, но сюжет вроде на то и сделан, чтобы что-то тебе рассказать и показать, а не тыкаться в пиксели на болоте. Ощущение, что у Никиты просто не было идеи, как растянуть сюжет, поэтому его лениво спрятали за гринд волом. Причём сработало же, даже самые задроты смогли пройти игру только спустя пол месяца с релиза, люди, которые в игре буквально живут.

Escape from Dyrka

Бесконечное лето в лагере Terragroup

Начнём снова с хорошего. Реф теперь доступен обычным смертным игрокам без покупки Арены, что большоё плюс, ибо задания у него довольно лёгкие, а награды пожалуй самые щедрые. Прапор и Егерь выглядят вполне хорошо, есть анимации пакетиков чая в кружке Си... Прапора и атмосферный лесок у маразматика. На этом с хорошим мы закончили.

Шутка про то, что морфий пошёл Терапевту на личное использование уже успел стать баяном, как и шутка про то, что Барахольщик и Механик будто просто состарились, так у торгаша ещё и косоглазие начало проявляться. Лыжня просто странный, а Миротвогу и Рефа просто не завезли, видимо не смогли определиться стоит ли поляку делать русскую озвучку, а Реф всё равно в сюжете вроде не участвует, да и что вы? Брюса Уиллиса не видели что-ли?

Нет, ну меня даже не столько смущает качество некоторых моделей, как их блин позы. Мне кажется, что ну не очень удобно для спины Механика сидеть на табурете в пол оборота к гг. Лыжник будто в процессе застыл и приклеил руки к карманам, отрывает их только на внепопад встрявшую анимацию пересчёта денег. Тут в принципе будто сначала оригинальные картинки прогнали через нейронку, а уже потом это решили скопировать в 3д. Причём ну вот тот же Лыжник на оригинальном арте в стиле GTA 4 выглядит интересно и пафосно, но в живую скорее похож на одинокого охранника порта в шапочке с помпончиком.

Самое интересное, что буквально вы этом году сливали модельку Прапора с сеть, где она уже выглядела хорошо. И тут вопрос, либо на тот момент был готовы только нормально сделанный Прапор, от чего решили сливать хоть что-то, а потом Никита выдал внезапно дату релиза, от чего почти всех остальных пришлось делать в спешке. Либо разрабы изначально понимали, что чёта как-то не очень, но с начальства поступил приказ подогреть аудиторию перед выходом игры, ну и выбор пал на усатика, ибо ну он то нормально выглядит.

Escape from Dyrka

Мелочи смерти

Ну и под конец рубрика блиц:

-визуально обновили и расширил локацию Развязка, добавили лесочек вдоль краёв карты.

-визуально обновили другие локации на предмет отсылок и просто декора.

-добавили новые стволы и предметы

-также перебалансили пушки от чего, каждый второй бегает с AC "ВАЛ". Вернулись к истокам, так сказать. *подмиг подмиг*

-барахолка теперь открывается поэтапно начиная с 15 уровня

-убрали совсем уж дегенеративные ограничения на типы предметов, которые можно ложить в подсумок (откатили изменения хард. вайпа)

-увеличили максимальный переносимый вес и выносливость

-всё

Это если что не патчноут, это вот то, что я, как обычный игрок заметил, просто играя пару часов раз в пару дней. То есть, ни новых локаций, ни новых торговцев, ни новых механик. Зачем вообще в игре показатель радиации и температуры тела? Зачем? Причём огромное полотно закрытых взаимодействий с дверьми по типу "круто залететь с гранатой" мы убрали, а эти показатели нет, мы ж не по Припяти лазаем, чтоб радиацию измерять *ухмыляется*.

Я настойчиво не упомянал проблемы игры до релиза, ибо и с ними игра как-то жила и разбирать их можно бесконечно, да и часть из них спорные. Кроме наверное двух: сервера и читеры.

В первые дни играть просто было невозможно, потому что подготовленные на миллион триллиардов сервера не выдержали наплыва игроков. Хотя, честности ради, сейчас всё куда лучше. Да, катки по прежнему могут грузиться по 10 минут, но это уже скорее редкость, чем закономерность, как до резила. Хотя, так и сяк вся загрузка может длиться по минуты 4 стабильно, что всё равно неприятно.

Ну и читеры... они как были, так и есть, так и будут. Давайте так, если люди готовы делать читы для игры, значит в игру играют, если в игру играют и покупают для неё читы при условии, что сама игра платная, значит они не боятся бана, если они не боятся бана, то значит... читеров не банят. А я напоминаю, что даже базовая версия Татаркова стоит 1800. И всем адептам 7к часов с нулём читеров со времён первой закрытой беты... хз включите компьютер, играть в уме каждый профи. Некоторые и в бильярд в кармане играют, но гроссмейстерами не становятся.

Это кста личный скриншот
Это кста личный скриншот

Итог

Буянов, привет от детей работяг, у которых свободных 5 часов на игры не в день, а в неделю.

Релиз Таркова похож на релиз большинства небольших игр по типу The Forest, когда игра долго мариновалась в бете, вышла и в патчноуте одни только баг фиксы и зажигалка. Только в данном случае масштаб всё-таки слегка побольше. Возможно, если по Москве реке каталось на одну яхту поменьше, то результат был бы иной, но по итогу имеем мы то, что имеем.

В игру можно играть и получать удовольствие, да, релиз не является гарантом качества, не является волшебной секундой, когда все плохие вещи уже позади, но всё равно, релиз и конкретно первая неделя открытий новшеств-полный провал. Всё что есть в игре хорошее, было в ней и раньше, а вот геморроя наоборот прибавилось.

Но а если ты, мой дорогой читатель, задаёшься вопросом, как можно было бы всего этого избежать и/или уже бежишь писать золотое: "критикуешь-предлагай". То я могу дать ответ на все эти вопросы и всё раскидать по полочкам как и где надо было делать. Записывай.

4
4
17 комментариев