Идея механики для рпг.

Нигде не видел подобного почему то.

Я косноязычный, так что текст привёл в порядок нейронкой.

Жду тапки.

Предлагается система НРИ, которая балансирует долгоживущие и короткоживущие расы, используя двойные очки за уровень (Характеристики и Перки) и разную скорость роста. Такой подход позволяет отразить расовую философию через механику.

Распределение Развития по Расам:

Развитие персонажей варьируется по скорости достижения уровня и распределению наград:

  • Адская Гончая: Имеет самую быструю скорость прогресса, получая 4 очка Характеристик и всего 0 очков Перков. Это отражает ее прирожденную, инстинктивную и физически мощную суть.
  • Минотавр: Имеет быструю скорость прогресса, получая 3 очка Характеристик и 1 очко Перка. Акцент на грубой физической силе и быстром, но ограниченном освоении навыков.
  • Человек: Демонстрирует средний темп, получая по 2 очка как Характеристик, так и Перков, символизируя универсальность и равномерный рост тела и разума.
  • Эльф: Имеет самую медленную скорость прогресса. Зато за уровень он получает 3 очка Перков и только 1 очко Характеристики. Это отражает медленное, но фундаментальное обучение и накопление опыта.

Балансировка через Расовое Масштабирование

Общий баланс сохраняется благодаря тому, что числовой эффект одних и тех же перков варьируется в зависимости от расы:

  • Физические расы (Гончая, Минотавр): Их высокие характеристики дают синергию с пассивными боевыми механиками (например, Сила Гончей может напрямую влиять на сопротивление урону), компенсируя нехватку перков.
  • Обучающиеся расы (Эльф): Их перки имеют более качественный и фундаментальный эффект (например, дополнительное действие вместо числового бонуса), отражая годы тренировок и мастерства.
  • Человек: Может рано получить доступ к высокоуровневым перкам, но они могут иметь штрафы или меньшую эффективность (так называемые "пробелы в основах"), пока не будут изучены более глубокие, фундаментальные навыки.
  • Перки это не просто бонусы, а полноценные новые умения:
  • Например, Тяжёлые доспехи - Гончая может носить панцирь и шлем, Минотавр саботоны к ним вдобавок, человек полный доспех с поддоспешником, а эльф будет носить его без штрафов на точность атак или их скорость.
12 комментариев