Идея механики для рпг.
Нигде не видел подобного почему то.
Я косноязычный, так что текст привёл в порядок нейронкой.
Жду тапки.
Предлагается система НРИ, которая балансирует долгоживущие и короткоживущие расы, используя двойные очки за уровень (Характеристики и Перки) и разную скорость роста. Такой подход позволяет отразить расовую философию через механику.
Распределение Развития по Расам:
Развитие персонажей варьируется по скорости достижения уровня и распределению наград:
- Адская Гончая: Имеет самую быструю скорость прогресса, получая 4 очка Характеристик и всего 0 очков Перков. Это отражает ее прирожденную, инстинктивную и физически мощную суть.
- Минотавр: Имеет быструю скорость прогресса, получая 3 очка Характеристик и 1 очко Перка. Акцент на грубой физической силе и быстром, но ограниченном освоении навыков.
- Человек: Демонстрирует средний темп, получая по 2 очка как Характеристик, так и Перков, символизируя универсальность и равномерный рост тела и разума.
- Эльф: Имеет самую медленную скорость прогресса. Зато за уровень он получает 3 очка Перков и только 1 очко Характеристики. Это отражает медленное, но фундаментальное обучение и накопление опыта.
Балансировка через Расовое Масштабирование
Общий баланс сохраняется благодаря тому, что числовой эффект одних и тех же перков варьируется в зависимости от расы:
- Физические расы (Гончая, Минотавр): Их высокие характеристики дают синергию с пассивными боевыми механиками (например, Сила Гончей может напрямую влиять на сопротивление урону), компенсируя нехватку перков.
- Обучающиеся расы (Эльф): Их перки имеют более качественный и фундаментальный эффект (например, дополнительное действие вместо числового бонуса), отражая годы тренировок и мастерства.
- Человек: Может рано получить доступ к высокоуровневым перкам, но они могут иметь штрафы или меньшую эффективность (так называемые "пробелы в основах"), пока не будут изучены более глубокие, фундаментальные навыки.
- Перки это не просто бонусы, а полноценные новые умения:
- Например, Тяжёлые доспехи - Гончая может носить панцирь и шлем, Минотавр саботоны к ним вдобавок, человек полный доспех с поддоспешником, а эльф будет носить его без штрафов на точность атак или их скорость.
12 комментариев