Трилогия (ещё тогда) Uncharted, конкурс, редкая Playstation 4, эпик-монтаж и бесценный опыт...
Начну с вопроса - а помните, когда-то давно, чуть больше 10 лет назад (ох я и вспомнил!) мсье Логвинов обещал за самый крутой монтаж по трилогии Uncharted подарить одну из самых крутых консолей тех времен - PS4? Обладать таким эксклюзивом мечтал буквально каждый, я не был исключением...
Что ж, начнем!
Бывает так, что сидишь и, вроде бы, ничего не делаешь, но тут тебя внезапно накрывает ностальгия - по тому, кем был раньше, как жил раньше и к чему когда-то стремился (вайбы Макса Пэйна, да)
Вот и я в один прекрасный день понял, что есть занятие, которое раньше я любил больше, чем, наверное, сейчас, и название ему - видеомонтаж. У каждого есть своя интересная история, как он породнился с тем или иным хобби в свои бородатые годы и как он продолжает с ним идти рука об руку по сей день. У меня тоже есть такая. Тем более событие-триггер, побудившее меня начать разбираться в этом деле уже не на уровне Студии Видеомонтажа из Windows 7, а хотя бы на уровне пресловутого Sony Vegas'a прошло довольно интересно для меня и даже несколько неоднозначно. Но обо всем по порядку!
19 октября 2015 года. День Икс настает - выходит ролик-анонс конкурса на лучший монтаж от знакомого всем блогера. Во главе главный приз - дорогущая юбилейная PlayStation 4 в дизайне PS1. Условие получение приза было такое - сделать классный и крутой ролик-трибьют на тему Трилогии Uncharted. Кто сделает лучше всех - того и консолька! Все просто, ведь да? Да?
Стоит отметить, что приключения Натана Дрейка я любил всем сердцем, хоть сучилось это не с первой части
А началась моя история и играми от Sony Interactive в тот день, когда я абсолютно случайно скачал на свою PS3 Slim 160GB (шитую, да. Кто помнит свисток ТруБлю, который должен был быть вставлен, чтобы консолька работала с новыми играми - с вас лайк) ту самую Uncharted 2: Among Thieves в надеже просто пройти обычный боевичок на пару-тройку вечеров. И сказать, что она затянула меня - не сказать ничего. О ней можно много говорить, что она была прорывная для своего времени, что была дико красивой. Но то, что я помню до сих пор - это сцена концовки игры с Дрейком и Еленой (когда она внезапно оживает под конец по завету гениального Дракманна). Они вдвоем стоят на фоне рассвета, мило обнимаясь. Почему-то в тот момент в голове промелькнула единственная фраза:
"Вот именно ради таких концовок стоит играть в игры!"
И надо сказать дядюшке Нилу спасибо, что в последней части квадрологии он остался верным самому себе и закончил историю с теплотой и любовью к серии без "лишних и неоднозначных акцентов" из его будущих проектов. Дело вкуса, конечно. А мы тем временем идем далее
Все это было где-то в 2010 году. Дальше - ожидание третьей части - просмотр трейлеров, видео, пересмотр той самой сцены крушения самолета, физики песка и тем, как он нарисован (такой же красивый песок я видел потом в The Journey, к слову). И вот 1 ноября 2011 года выходит третья часть - я тут же пробегаю ее на осенних ноябрьских каникулах (хоть и не всю, потому как на каком-то этапе игра зависала и нужно было ждать фикс из новой версии игры. Уж простите меня, бедного на тот момент школьника за пиратки).
В моменте окончательно понимаю:
Это Абсолют Игро-Синема!
И после всего этого экспириенса не возжелать PlayStation 4, чтобы на ней же не пройти долгожданное продолжение серии в виде Uncarted 4 было нереально. Для меня это был билет на шоколадную фабрику Вилли Вонка! И я понял - упускать момент я не собираюсь. А все время окромя школьного - мое.
На тот момент уже был какой-никакой опыт в игровых нарезках под Audiomachine, X-Ray Dog или Brand X Music - тогда это было очень популярно и казалось чем-то крутым 💥
Одни только Ударим Геймерством По Унынию чего только стоят! Эх, до чего интересные времена были! И тогда я начал творить, насколько мне позволяли мои время и возможности
Исходники, звукорежиссура и Download Master
Первым делом начал скачивать полные прохождения Натана Драке с YouTube, ведь ни о каких картах захвата с консоли и речи быть не могло, да и к тому времени у меня уже не было на руках Slim'ки PS3, на которой я прошёл 2 и 3 часть, безоговорочно став настоящим СониБоем (первая прошла мимо меня, да). Помогать мне в этом непростом деле тот самый Download Master, звук начала и окончания скачивания, думаю, без труда вспомните и вы :)
Из-за того, что все исходники видео были в 720p, которые когда-то YouTube считал нижним порогом HD, итоговое видео вышло (как ни странно)... в таком же качестве! На сегодняшний день итоговый вариант выглядит смотрибельно, но уже далеко не "комильфо", поэтому его я на днях прогнал через Topaz AI, добавив качества и 60 FPS. Результат, конечно, же оставлю в конце длиннопоста!
Вторым этапом пошла скачка специальных звуков - hits, whooshes, rises и так далее. Это всё то, что даёт зубодробительный саунд-дизайн любому трейлеру или видео-эдиту. Удалось найти целые сборники в самых отдалённых уголках зелёного интернета. Хранятся они отдельными файлами в альбомах известных лэйблов по типу тех же Audiomachine и выглядят вот так:
В каждой папке много файлов с разными звуками. Добавляем его на таймлайн аудиодорожки и крутим-вертим по громкости звучания, как только можем, для того, чтобы переход или эффектный "бам!" был выразительным и добавил картинке дополнительной глубины
Ну и третий этап - сам монтаж, который занял у меня около 10-14 дней (сам же ролик запрещено было выставлять в общий доступ до объявления победителей, поэтому размещал я его впоследствии по закрытой ссылке на YouTube).
Тратил на монтаж я все то время, что не занимала школа и её производные в виде домашней работы. Признаюсь честно, многие такую работу за монотонность сочтут за бисероплетение, но для меня это некая форма отдыха и возможность хоть как-то, но творить искусство (громко сказано, да!), ну или хотя бы просто заниматься творческой деятельностью - это разгружает от рабочих и прочих жизненных проблем, как ни странно
Программа для монтажа была самая распространённая на тот момент - Sony Vegas 13. В те годы настолько привык к ней, что до сих пор считаю самой удачной - как же удобно колёсиком менять масштаб таймлайна на видеодорожке, а-а-а! И как неудобно делать это в Premiere Pro (может я просто не до конца изучил интерфейс последней, но привыкнуть к ней так и не смог)
Знаю, что тот же Вадим Худобец, автор ролика ETERNA, с которым мы иногда переписывались по тех. моментам монтажа, сам работал в Vegas'e. И сделал в нем один из самых крутых эдитов (более 40 фильмов в одной нарезке), что попал аж в статьи зарубежных изданий (кажется, даже в The New Tork Times!). Сейчас работает в Голливуде, делает трейлеры - одним из последних был к последней Миссии с Томом Крузом. Вот, зацените его работу, если не видели - это что-то на нереальном! Так что не все Premier'ом Pro едины
Кстати, именно он рассказал мне, как избежать проблему интерлейсов при рендеринге (сохранении) видео. Интерлейсы - это когда за движущимся изображением в кадре остается как бы след, из-за чего общее качество картинки кажется очень нечетким
Нужно лишь включить надстройку Preview в настройках проекта и видео отрендерится без "мыла":
Также те, кто работал с Вегасом, тот знает, что самая частая причина, по которой люди бросают работу с ним - вылеты и потребление далеко не всех типов файлов. Помогала установка плагина QiuckTime и, кажется, пака Кодеков (хотя некоторые советовали избегать и его).
Признаюсь честно - именно в тот момент я понял, что такое идти к цели (пусть и фантомной, как выяснится впоследствии), но идти с горящими глазами! Это что-то на нереальном: знать, что делаешь и делать ради того, что точно будет тебя драйвить и радовать! Нет, я не Тони Роббинс, но верная цель действительно не нуждается в дополнительной мотивации - это факт
La Musique (в общем, музыкальное сопровождение) и референсы
Одна из цитат на просторах Интернета гласит:
"Хорошие художники копируют, великие художники воруют"
История и твисты трилогии (на тот момент) Uncharted были известны всем, ну или практически всем. Удивить кого-то неожиданным поворотом сюжета я не мог, а вот использовать изящные или просто хорошие визуальные решения я мог, пусть и не за точным копированием
На тот момент я смотрел практически каждый трейлер, тизер и ТВ-спот, вдобавок слушая трейлерную и эпическую музыку - везде хотелось почерпнуть интересных решений . И вот из-за такой "насмотренности" и "наслушанности" мне запомнилось несколько трейлер-примеров и трейлер-треков, из которых я потом начал собирать свой Uncharted-винегрет
Итак, что же это были за материалы и референсы:
Конечно же, Celldweller - The Wings of Icarus
Под этот трек разве что только не ленивый не делал свою нарезку CGI-роликов. Как пример:
Весь трек брать для видео по серии Uncharted было бы не совсем верно да и слишком просто, а вот начало подходило в самый раз - по моим меркам оно должно было предвещать что-то на эпическом. Впоследствии, так оно и было!
Следующий на очереди был "Retribution" от Brand X Music:
Ах, сколько же раз я его переслушивал (да и в целом композиции от Brand X Music всегда славились своим эпиком, проникновенностью и мелодичностью). Но Retribution я услышал совершенно случайно, просматривая премьеру трейлера на GamesCom 2015. И это был ролик о нашем любимом дядюшке Сунеку (он же одинокий волк, забывший о любви) из METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Эх, золотые были времена - Молчунья, танцующая под дождем до сих пор всплывает на задворках сознания
Эта часть моего видео должна была подготавливать зрителя к чему-то интересному, интригующему, попутно вводя в курс дела - Кто такой Дрейк и каков его основной мотив (сторителлинг, выходит)
Осознавал ли я это в полной мере, когда монтажил днями напролёт? Скорее да, чем нет. Но опыта в сторителлинге через короткие видео было мало - выжимал, что мог и как мог. Это вам все же не пиф-паф из ТВ-спота на 31 секунду!)
С треком Desolation от Tom'a Player'a я познакомился очень и очень рандомно. В тот год должна была состоятся премьера Хоббита: Битва Пяти Воинств и в одной из ТВ-реклам на YouTube очень скомкано, быстро и как-то без упора на ядро мелодики (во, загнул!) и прозвучал Desolation. Но мне хватило и этого, чтобы в какофонии из звуков для оформления трейлера услышать алмаз!
Можете сами послушать, композиция правда хороша и в полной мере раскрывается при прослушивании от начала до конца
А так она звучала для зрителя, который где-то в Калифорнии ел на завтрак хлопья с молоком и вполоборота и в полглаза успевал уловить по ТВ рекламку нового фильма про Хобиттсов:
С этим треком моё трейлер-творение должно было раскрыться на максимум , а накал происходящего на экране должен был достигнуть апогея! На этом этапе я представлял, что мою PS4 уже заворачивают в упаковку для отправки, ага. Эх, как молод и наивен я был!
Закончить погружение в мир приключений Дрейка хотелось чем-то душевным, спокойным и запоминающимся (пусть и сам отрывок прозвучит непродолжительно, свою роль, свою точку он явно должен был поставить). И это был "The Awakening" от Brian'a Tyler'a:
Он очень хорошо вписался в тизер СтраТрека: Возмездие, когда голос за кадром рассказывает о Кирке и чем он готов пожертвовать ради своей команды
Одним словом - драматично! А зацените сами:
И трейлер Стартрека действительно получился лучше, чем сама картина! Умели же раньше зазывать в кино)
И ещё одно немаловажное дополнение - это начало, где за 15-20 секунд я тизерил самые яркие моменты в видео, как бы зазывая посмотреть его до конца (это все калька с Интернет-трейлеров тех времен, даа):
Туда я вставил барабанную дробь от Audiomachine из той же библиотеки звуков, только и всего
Вот такие ингредиенты в конечном итоге должны были дать идеальное блюдо после мастерской перемешки в контейнере Sony Vegas! Но для завершенности результата как будто чего-то не хватало...
Титры (куда ж без них)
Титры делались в том же Sony Vegas путем наложения темного фона, эффектов песка и пыли друга на друга + немного оживил текст, чтобы он двигался
Я брал несколько вариантов заготовок эффектов пыли, песка и грязи, которые мне понравились больше всего (хах, да!) и которые подходили под визуал приключений Нэйта и дальше миксовал до тех пор, пора результат меня не устроит до конца
В начале каждого сегмента титров видны "фэйды" - вспышки. Дешевый прием для добавления ВАУ-эффекта. Но если использовать умело и не перебарщивать - выходит очень даже.
Не перегнул ли я палку? Оставлю видео ниже на ваш суд. Как мне кажется, вышло может быть даже аутентично, аккурат под стиль приключений:
Далее - оставалось все только совместить, отрендерить и выложить на свой канал
Публикация и момент ожидания
Что ж, результат на тот момент меня действительно радовал, пусть и с оговоркой на качество исходников. Тем более, остальные работы казались мне просто нарезкой под музыку без хотя бы даже базового сторителлинга
По своим местам все должен был расставить день, когда мой ролик будет отсмотрен наравне с такими же другими участниками и должен прозвучать вердикт - выиграл или нет (или хотя бы парочку советов по улучшению своих скиллов я также ожидал)
Сообщение с прикрепленным роликом было отправлено:
Оставалось одно - ожидать! Первые дни я не мог усидеть на месте и все время проверял ЛС на предмет хотя бы прочтения сообщения, не говоря уже о вердикте
Но спустя неделю-две-три никто не отвечал, а об обратной связи о качестве ролика можно было только мечтать
Месяц ожиданий подошел к концу и я стал себя тешить тем, что чем неожиданнее для меня будет результат, пусть и за сроками моего ожидания, тем приятнее будет для меня в конечном итоге
Шли месяцы и я уже начал забывать, что мне хоть кто-то ответит. На дворе стоял жаркий август и я решил - "ну сколько можно?", конкурс, очевидно, не состоялся.
После я узнал, что автором его же конкурс был отменен, так как времени на проверку роликов нет, а самих роликов - великое множество, и так далее и тому подобное... В общем, завернули с надеждами на консольку полностью)
Тогда мне захотелось поделиться трейлером любимой трилогии со всеми и я попросту открыл ролик для всех на моем YouTube-канале
Хотелось, чтобы хоть кто-то его оценил и я пошел по ЛС админов самых популярных пабликов ВК. Одним из админов, кто пошел мне навстречу был человек из Игромании (да-да) и в конечном итоге выложил пост с видео на всеобщее обозрение. Спасибо ему большое!
Пошли комментарии - если честно, я был рад любым. Положительным и не очень. Но факт был таков - я получил какой-никакой фидбек и это грело душу)
Так закончилась история моего творения видео-трибьюта о приключениях Дрейка
Итог
Что ж, когда одна дверь закрывается, открываются тысячи других! Опыт - он бесценный и его не пропьешь)
Ситуация показала мне, что озвученная когда-то теория сообщающихся точек, рассказанная Стивом Джобсом перед выпускниками Стэнфорда работает - в моменте ты не понимаешь, что все идет так, как нужно и как правильно для тебя, и только обернувшись назад становится видно - все было не зря:
Я научился новым навыкам в монтаже видео, законнектился с одним из самых классных монтажеров видео и доказал себе, что ради реальной цели и мечты могу сосредоточиться и бить в одну точку до результата)
А теперь: прошу любить и жаловать (тот самый конкурсный ролик, прогнанный через Topaz AI), комментарии и лайки приветствуются
А вот ссылка на YouTube (та же версия, но в 60 кадрах):
Ах, да, что с мечтой - на данный момент у меня есть ПК с печью 3050 на 8GB, я по-прежнему мечтаю о PS, но уже о 5 версии, ведь кто мне запустит Великого Угонщика Авто 6 намноооого-оо-оо раньше по дате релиза, чем любимая ПеКарня? ;)
Спасибо, что прочитали до конца. Мы с вами вместе как будто побывали одновременно и режиссёрами монтажа (да, настолько величественно), и вернулись на 10 лет назад во времена расцвета ТыТруба и CGI-роликов под звенящий мурашечный эпик!
Я искренне надеюсь, что моя история реально показалась коммьюнити ДТВ интересной, потому что изначально это должен был быть просто пост по типу: "вот видео, которому 10 лет, эт самое, зацените, пжл!)0))0"
А вышло что-то на душевном, по крайней мере, мне это видится так
А вам? Сколько раз перепроходили Анчу? И тоже периодически пересматриваете Трудности Перевода в том числе и на Uncharted от StopGame или я один такой?)
Вот такая история! Всем добра-бобра!
P. S. Ах, да, а ещё я похож на того самого парня, который почти три года с момента регистрации молчал-молчал и только лайкал посты в ленте, а потом как бац - и выдал тонну текста! Вопрос только один - а как это работает? 😄