"На лекции я расскажу, какой путь проходит разработчик компьютерной игры от момента зарождения идеи об игре до ее релиза. Поговорим про подходы, которые помогают превратить идею в продукт, про этапы, которые игра проходит в процессе кристаллизации из идеи в продукт и визуализируем это примерами из реальной жизни."
Сергей Голубкин, экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis и владелец издательства «ГЕМЕНОТ»
Чёртов DTF! Уже автоматом прочитал "Галёнкин".
Онлайн-трансляции не намечается?
Онлайн-трансляции скорее всего не будет, но точно будет обзорная статья по мероприятию.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен