Shadow of the Colossus. В тени колосса
Приветствую всех! Сегодня рассматриваем Shadow of the Colossus, уникальную работу Фумито Уэды, выделяющуюся на фоне его других творений.
Многие, знающие его игры, могут возразить: "В чем же отличие? Визуально и стилистически она вполне в его духе". Отвечу: дело в игровом процессе. Геймплей здесь существенно другой, акцент сделан на динамичные и увлекательные схватки с гигантами. Уэда и JapanStudio переосмыслили концепцию битв с боссами, где игрок ощущает себя крошечным перед колоссом. Здесь не нужно бездумно "кликать" врага или до максимума прокачиваться, чтобы уничтожить его одним ударом. Важно найти уязвимость колосса. Преимущество игрока в его малом размере, позволяющем забраться на колосса и поразить его слабое место, например, голову.
Однако, не стоит недооценивать колоссов. Несмотря на их медлительность, их удары могут быть смертельными. На некоторых колоссов сразу не заберешься, пока не уничтожишь их броню. Это заставляет думать над тактикой победы.
Сюжет, как и всегда у Уэды, великолепен. Музыкальное сопровождение превосходно дополняет атмосферу этой необыкновенной игры.
На этом наш цикл статей, посвящённых играм Фумито Уэды, подходит к концу. Очень жаль, что JapanStudio прекратила своё существование в 2021 году, и Уэда принял решение уйти из PlayStation. Лично для меня это большая утрата, ведь Фумито всегда создавал интересные и оригинальные игры, которые надолго остаются в памяти.
Сейчас, к моему сожалению, Sony, кажется, выбрали иной путь - вместо того, чтобы продолжать создавать уникальные проекты с необычными историями и визуальным стилем, они, похоже, сосредоточились на разработке таких проектов, как Concord и Marathon, которые, уже на стадии разработки кажутся провалами, так как игр в таком жанре полно , и что самое главное, все они бесплатные . Хотелось бы, чтобы Sony и дальше удивляли своих поклонников интересными и креативными играми, как это делал Уэда.
Спасибо за внимание!