Игры, которые стали для меня внезапным сюрпризом ч.5 Immortal: Fenyx rising
Анонсируют значит Ubisoft такие игру, чуть ли не сразу после выхода зельды, и своего асасина про Грецию. С виду, ну прямо просто греческий реюз ассетов и попытка срубить бабла с хайпа по зельде. У меня встаёт огромный вопрос, кто вообще это решит купить, ведь есть прекрасная the legend of zelda breath of the wild. Это же надо быть недалёким человеком. Ну чтож, оказалось, что этот недалёкий я.
В поисках чем бы забить карту памяти моей Nintendo switch, по совету подруги я скачал демоверсию этой игры. Которая была пройдена за один заход. Я был впечатлён, дождался зарплаты, купил игру, и погрузился в игру.
Ядро без обертки
Immortal, конечно, звёзд с неба не хватает, тут нету каких-то глубоко прописанных персонажей или мудренного ИИ у врагов, игра не может похвастать квестами про кровавого барона, но иногда этого и ненадо.
Геймплейно это очень очень классная игра, в такое хорошо играть, когда хочется вызова и удобства. Отзывчивое интуитивное управление с кучей механик. Музыка и визуальный ряд, которые сразу в себя влюбляют, головоломки, в которых надо покумекать и свобода, свобода почти абсолютная.
DmC-like.
Боевая система не то что бы супер глубокая, но в игре есть куча боевых механик которые приятно и полезно использовать в игре. Мало того что Immortall имеет комплексную боевую систему, так ещё и Феникс сам главный герой имеет арсенал не меньше, чем у думгая:
- Меч, для быстрых атак а накопления энергии.
- Топор для сильных размашистых атак и оглушения врагов.
- Лук, чтоб бить точно в цель и разбираться с врагами на расстоянии.
- Молот Гефеста, который позволяет наносить коллосальный урон и эпично добивать врагов.
- Копья чтоб расчищать территорию вокруг себя и вытягивать врагов в воздух.
- Щит, чтоб быстро сокращать дистанцию с врагом и продолжать комбо.
- Наручи которые позволяют кидать тяжёлые бревна и камни.
- И птичка, которая может наносить урон отдельно от самого персонажа.
Что самое классное, оружие используется не только в сражениях, но и для решения головоломок, особенно после открытия некоторых умений, так рывок со щитом позволит игнорировать лазеры, а удар копьями даёт тройной прыжок.
Мне очень понравилось то, что в месте с увесистым перечнем оружия, мы так же имеем и разных врагов, к которым требует свой, индивидуальных подход.
Надо поDOOMать.
Помимо сражений в игре просто куча разных испытаний и головоломок. То нам требуется найти сферы, что находятся неподалеку и собрать созвездия, вставляя сферы в правильные пазы. То пройти не такой уж простой платформенный сегмент. Донести хрупкий ящик до кнопки через опасную полосу препятствий. Пустить стрелу через огненные кольца. Да что там, даже пинболл добавили!
Вот и сказочке конец
Сюжет в игре достаточно поверхностный, но мотивации для игры достаточно – боги Олимпа побеждены титаном Тифоном и наш герой последняя надежда на спасение, банально и со вкусом. Присутвуют шутки разного калибра, неплохое раскрытие персонажей, пересказ греческой мифологии в общих чертах и пара неожиданных поворотов. Нарративно все стабильно и без наворотов.
Итог
Лично для меня игра стала внезапной персональной десяткой, отличное приключение в котором надо размять пальцы и мозги, можно полюбоваться прекрасной работой художников, усладить слух шикарной музыкой, удовлетворить внутреннего Плюшкина собирая бесчисленное количество шмоток и устроить свою фешн одиссею.
В целом игра очень увлекательна и интересна. Если попытаться описать игру одним предложением, то получится что-то типо "игра, которая знает, что она игра и веселит."