Ну что ж, после пары дней плотного задротства хочется прогнать пару тезисов про Control Resonant.
Личный блог про видеоигры, немножко новостей и реакция на вот это вот всё.
Ну что ж, после пары дней плотного задротства хочется прогнать пару тезисов про Control Resonant.
Периодически проскакивают такие штуки достаточно длительный период жизни. Надо будет всё-таки поработать над этим вопросом.
Недавно слушал очередной выпуск прекрасного подкаста про разработку видеоигр "the house of the dev". Выпуск был посвящен самой важной части любого шутера, а именно его величеству ганплею, то есть, как эти самые пушки стреляют, перезаряжаются и т.д.
На днях вышла Subway Surfers City – продолжение очень популярного раннера на Андроид про молодых вандалов, которые бомбят вагоны метро, а потом убегают от охранника. Собственно, геймплейно это всё тот же побег от охранника.
Знаете, всю жизнь я играю в видеоигры, и никогда не встречал какого либо принятия в обществе, причем с возрастом это только углубляется в более локальные вещи. В детстве частенько слышал от родителей про вред игр, хотя ПК у нас был, но тем не менее рано или поздно проскакивали эти набросы, что "со своими играми" совсем тупеешь.
В начальн…
Часть из них будет баянистая, часть посвежее.
Steam deck стали меньше поставлять из-за оперативной памяти.
Да, конечно это ожидаемая штука, но тем не менее. Всегда они мне нравились. С самого глубокого детства.
Во время выхода пропустил, потому что не тянул ПК. А потом был такой негативный фон, что подумал – игра плоха. Через какое-то время пробовал но не зашло. А вот сейчас!
Изучаю тут как делать игры. Не для тог чтоб их делать, а чтоб лучше в них разбираться. И один из базовых тезисов автора это игры делаются для развлечения и веселья.
Три с половиной часа на одном дыхании. Как же давно я так не кайфовал от кино.