Личный блог про видеоигры, немножко новостей и реакция на вот это вот всё.
На каком харде, в контроле нету выбора сложности
Лол, так там одна сложность. И она не адоптивная как ты говоришь, и рост мастерства врагов ты спутал с резиком четвертым.
В контроле тебе просто по мере появления новых способностей добавляют и новых врагов, которые требуют использования тех самых способностей
Это какие разрабы кранчи то хвалят?
Кек. Так это плохо или хорошо, я уже запутался?
Да, тоже об этом думал. Способности можно переключать, в чем проблема вместе с этим и переключать пресеты абберанта.
Да не, погоди. Тут другая адоптивная сложность. Тут ты можешь настроить входящий, наносимый урон, полоску оглушения у врагов и сколько энергии у тебя расходуется н вбоевые навыки. Типо, ты сложность адоптируешь под себя.
А то что ты подразумеваешь, судя по всему, автолевелинг, тут такого нету. Тут в целом мир становится злее и сильнее, когда ты убиваешь "мирового" босса и лутаешь с него способность
Хочу поставить эмодзи смеха, потому что шутка мне понравилась, но он выглядит как токсичная насмешка, поэтому пишу отдельно.
Классная шутка))
Там по сути к ударам надо прилетать боевые навыки, которые энергию растрачивают. Ещё с боевой поковыряюсь, пока не старался вникнуть особо, и того что было хватало. Сейчас появилась третья сторона конфликта и там уже надо разбираться как правильно играть
Базу говоришь. Хоть игра и немного проигрывает в плане глубины боевки, тем не менее, остальное на такой высоте, что остальным слешерам вообще недостижимо
Согл классная игра, хотя я играл только в саму игру без длц. Ибо они тогда ещё даже в планах не были, но проходил на максимальной сложности и было классно, обычно по роботам работал огнетсрелом, а по мутантам ближним боем. Кстати про стрельбу хз, мне стрельба понравилась, да и в целом не могу сказать что была какая-то игра с реально плохой стрельбой. В общем, соглсогл, пост классный, оайкосик все дела