Мои 20 платин в 2025 году
Рассказываю что успел пройти, сколько времени было затрачено, а также оцениваю игры и сложность платины. Лонг.
Традиционный вводный абзац: играю только на PS5. Платину стараюсь выбивать во всех играх, которые запускаю. Некоторые запускаю только ради платины, просто чтобы убить время, когда новых достойных релизов на горизонте не видно. И наоборот, некоторые игры просто прохожу, а на трофеи забиваю (из-за сложности или из-за того, что игра не понравилась).
The Crew Motorfest
Оценка игры: 8/10
Оценка платины: 4/10
Время: 25 часов
Начало не очень интересное: на прошлый новый год расслаблялся рассекая на машинке по тропическому острову.
Сложность обусловлена только мультиплеерными трофеями: баттл-рояль + сбор реальных гонщиков для кооператива. Без этого было бы еще легче.
А игра просто отличная, наверное лучшая гонка в которую я играл. Что-то на уровне Forza Horizon 2/3 которые считаю эталонными.
Star Wars Outlaws
Оценка игры: 4/10
Оценка платины: 4/10
Время: 45 часов
На удивление норм игра, как сказали бы игрожуры древности "крепкий среднячок". И то, если судить объективно, а если оценивать это как "игру от Ubisoft", то вообще получится выше среднего.
Минусов для себя выделил только два: сломанный HDR и в целом слабая графика + банальная и скучноватая концовка сюжета (авторы по традиции зажаты рамками лора).
А в остальном супер дружелюбная игра, без бесячих моментов, гибкими настройками сложности и, что невероятно, без вышек и кучи собиралок. И при этом, игра все равно работает, кто-бы мог подумать, да, юбисофт? Даже полеты и миссии в космосе, которые можно было сделать душными миллионом способов - не напрягают. Поэтому, можно сказать, что я приятно удивлен.
Платина может начать надоедать только к концу, когда остаются накопительные трофеи, в духе "40 контрактов" или "убить 20 врагов таким-то образом". Но ничего сложного нет, да и в сравнении с другими играми в открытом мире затраты времени и сил тут смешные.
Получилось 40+ часов потому что много исследовал карту и ползал за сундуками, которые даже не нужны для платины. Точно можно быстрее.
Star Wars Jedi: Survivor
Оценка игры: 7/10
Оценка платины: 3/10
Время: 35 часов
Мне не хватило полученной дозы Звездных Войн и я перекатился сюда.
Был настроен очень скептически, потому что мне не понравилась первая часть. Левел-дизайн там был настолько гумозный, что невозможно было что-то найти в этих бесконечных коридорах даже с гайдами. Поэтому второй части максимально остерегался.
В итоге оказался приятно удивлен, видно как игру проапгрейдили, качественный скачок примерно как между ME и ME2. Больше всего понравилась вторая планета (koboh), просто огромная и круто сделанная.
Платина довольно простая, заняло 35 часов, при том, что я люблю полазить по закуткам уровней самостоятельно. Проблемных трофеев только два: испытания джедая и поиск 100 осколков. Некоторые испытания придется заучить, но больше 5-10 минут все равно ни на одно не потратил.
А 100 осколков это просто довольно скучно и фрустрирующе, даже с отметками на карте. В конце игры уже не помнишь что и где собрал, поэтому приходится бродить по карте наугад, игра одинаковой иконкой показывает и осколки и дата-диски. Но в итоге нашел все сам, даже ютуб не понадобился (кроме одного, последнего осколка).
По итогу рекомендую, отличная платина и игра сама по себе. Единственный момент: тем, кто как я страдает манчкинством и любит собирать все сразу, оставляя позади полностью вычищенные уровни - играть вновь будет немного мучительно. Все собирательные трофеи полностью про бектрекинг, а последний активный прием без которого все не собрать выдают чуть ли не перед финальными титрами.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Оценка игры: 4/10
Оценка платины: 3/10
Время: 26 часов
Покушал бесплатного хрючева по подписке.
И, внезапно, нормально. Весь бубнеж, мол, скатили "великую" серию про Бэтмена до игры-сервиса должен волновать только тех, кому не плевать на Бэтмана и кто не переваривает игры с вылетающими из врагов циферками. Я люблю Диабло, Дестени, Бордерлендс, а так же бесконечную прокачку, когда пальцы уже сами жмут на кнопки аннигилируя всех врагов на экране, а сам ты одним глазом посматриваешь какой-то стрим параллельно.
Так что офигенно отдохнул, к концу даже жалко стало что игра официально умерла. Но, с другой стороны, в иной ситуации ее не раздали бы по подписке, а уж за ноль рублей она отбилась по эмоциям многократно.
Платина простая. Сразу после финала на игровую почту падает подарок от разработчиков + за все сезоны в игре образовалась куча надстроек, делающих дефолтные трофеи легче. Можно почти сразу начать уничтожать все живое, не встретив никаких препятствий. Весь пост-гейм - это гринд, но и жанр у игры соответствующий. Итоговые 26 часов для игры-сервиса звучит просто как шутка. Утомиться не успел.
Но если абстрагироваться от того, что я шизоид играющий ради трофеев и циферок: очевидно выпуск этой игры был ошибкой, почему это знает каждый юзер DTF, но не те, кто подписывает важные бумажки?
Marvel's Spider-Man 2
Оценка игры: 2/10
Оценка платины: 2/10
Время: 21 час
В игре можно при желании выставить самый легкий уровень сложности, при котором вас не могут убить + скипнуть паззлы и некоторые погони. Этим все сказано, игра очень простая.
Основная сложность - перебороть скуку. От прохождения получил примерно ноль удовольствия, игра не стоит даже минимальной цены, рекомендую ждать в плюсе.
Почему все такое технологичное, словно я играю в киберпанк? Голограммы, вирутальная реальность, сканирования, дроны, молнии и нано-боты, а сверху все приправлено магией и параллельными вселенными. Я понимаю что всем понравился последний мультфильм, а еще в спину дышит киновселенная Марвел, но игра от этого ни разу не выиграла. Все выше описанное выглядит убого, а старый человек-паук из 90-х и нулевых, с пленочным фотиком и без гаджетов, нравился мне гораздо больше.
Миссии на своих двоих - кринж, а еще их слишком много. Миссии за Мэри Джейн - концентрированный кринж, где -то между "нелепо" и "невыносимо". Тоже самое могу сказать про сюжет, максимально нормисный, соевый и беззубый.
Графика скачет от очень крутой, до вырвиглазно отсталой, особенно в диалогах при дневном свете. Ну и в момент, когда разработчики решили залочить на персонажах "обоснованные сюжетом" костюмы, поэтому Питер бегал в наряде из жидкого мыла, а Майлз в костюме рэпера, я думал что скончаюсь от смеси ужаса и смеха.
Kingdom Come: Deliverance II
Оценка игры: 8/10
Оценка платины: 4/10
Время: 90 часов
Честно, думал поставить сложность 5, но все же чуть занизил. Игра не требует какого-то высокого скилла нажатия кнопок, но постоянно надо держать руку на пульсе, отслеживая пропускаемые трофеи и квесты. Поэтому не получается тотального расслабона (если хотите получить платину за одно прохождение).
Сама игра возможно первая со времен RDR2, где я словил идеальный баланс кинца и непосредственно геймплея. Конечно разница в бюджетах космическая, но по уровню отдачи я легко поставлю оба проекта в один ряд. За 90 часов даже не устал, разве что немножко к концу, когда начался длинный сюжетный эпилог. Расписывать подробно лень, оценка простая: максимально рекомендую.
Касаемо платины, делал так: изучил гайд на power pyx и выписал себе в документ список всех заданий в игре, те, которые можно пропустить отметил красным. После чего просто играл, сверяя только названия квестов. Всегда брал только один за раз, чтобы случайно не провалить "по времени". Если квест не привязан к конкретному трофею (а таких большинство), то просто играл в свое удовольствие. Если квест трофейный, то заходил и смотрел что и как нужно сделать.
По такой схеме получилось максимально возможное "слепое" прохождение, с платиной в конце.Трофей "Пост" проблем не вызвал, от охоты и мяса в игре можно отказаться без каких-либо последствий. Самое душное - трофеи на стрельбу: попасть из арбалета в голову и из ручницы в кролика. В остальном все довольно комфортно.
Metaphor: ReFantazio
Оценка игры: 5/10
Оценка платины: 4/10
Время: 62 часа
Плюсы: вся jrpg составляющая отполированная атлусами за годы, общий стиль, прописанный лор, интерфейс и музыка. Все это - мое почтение. Минусы? Все остальное.
Или я постарел на 10 лет или же правда Персона 5 куда более целостная и приятная игра? До сих пор помню эмоции от финального ролика там. Здесь же - не испытал ничего.
Сюжет - донельзя банальный и довольно скучный, ужасная постановка, "внезапные повороты" не цепляют, каждый следующий шаг героев предсказуем и наивен. Тоже самое касается побочных и квестов напарников. Любое действие в игре сопровождается кучей строчек диалогов, в которых игроку проговаривают очевидные вещи по 5 раз. Если предстоит важный сюжетный момент, то каждый из сопартийцев обязательно скажет как он верит в главного героя. Это растягивает и без того не самый увлекательный сюжет на бесконечное количество часов.
Благо я быстро читаю и осилил 90% всех диалогов игры, только концу уже начал скипать отдельные, совсем уж невразумительные. А еще графическая составляющая, в противовес дизайну - ужасная и загрузки даже в рамках одного здания, в эпоху SSD.
По платине никаких проблем, если смотреть по гайду что и куда. Без гайда можно пропустить вообще все. Ну и довольно душный финальный босс, если проходить его по условиям трофея. Про решение растянуть платину почти до конца НГ+ одним единственным трофеем - молчу, просто сидишь 10-15 часов скипаешь заставки. Зачем?
Я конечно навонял на игру, но больше понравилось, чем нет, особенно если закрыть глаза на сюжет и просто в удовольствие качать архетипы, чем я и занимался. Все минусы, при желании, можно обозвать не минусами, а "каноном жанра", но этот тот случай, когда я хоть за какие-нибудь инновации.
Persona 3 Reload
Оценка игры: 7/10
Оценка платины: 3/10
Время: 44 часа
Отличная игра, особенно если проходить сразу после Metaphor: ReFantazio. Немного грустно, насколько же игра двадцатилетней давности дает прикурить новинке.
Отличный, не напряжный геймплей, даже 260 этажей тартара не успели надоесть, удобная и понятная боевка, нет перегруженности активностями, как в более поздних частях.
И главное: сюжет и социальные связи. Анимешная наивность и формат "в первый час пинаем гопников, в концу игры убиваем бога" никуда не делись и игра полностью соответствует канонам жанра jrpg от atlus (она их в большинстве своем и заложила), но в целом история несоизмеримо лучше прописана, чем в большинстве современных игр.
На протяжении игрового года действительно разворачивается сценарий, за которым интересно следить. У разработчиков в 2006 году яйца явно были побольше, чем у нынешних, поэтому в игре проговариваются темы, которые в современных играх затрагивают поверхностно или не упоминают вообще.
Шутка ли, один из членов команды - школьник лет десяти, которые стреляет себе в голову из пистолета чтобы взывать персону, как и все остальные. А еще развод родителей, школьная травля, принятие смерти итд. И главное: герои в сюжете правда умирают, а сюжетные повороты не заставляют скептически морщиться.
Есть и спорные моменты. Некоторые линки все же не так интересны как другие, а диалогов все равно куча. Цветастые предфинальные этажи тартара выжигают сетчатку, а еще хотелось бы скипать анимации призыва персон и спец ударов.
Платина не сложная в плане нажимания кнопок, есть даже сложность на которой нельзя умереть. Мне она не пригодилась, но игра очень требовательная к тайм-менеджменту и без гайда делать нечего. Можно конечно пробовать, но только вытреплете себе нервы, пытаясь дофармить недостающие связи, когда до конца игры останется месяц или два. Ну и музыка - как всегда великолепна.
Clair Obscur: Expedition 33
Оценка игры: 9/10
Оценка платины: 4/10
Время: 38 часов
Общественность не соврала: действительно одна из лучших игр за последние годы. Я бы мог кое к чему придраться...
Например не особо понравился дизайн локаций и местная фэнтезийная стилистика, развитие сюжета после второго акта, невозможность загрузить сохранение до завершения хода врага, слабые враги на один удар все равно продолжают атаковать и втягивать в бой итд итп. И вообще, если я бы запустил игру без сформированных отзывами ожиданий, то подумал бы что это "инди-игра из стима", настолько топорно она по началу ощущается.
Но это все мелочи, концовка пролога и первого акта цепляют и не отпускают до финала. Постановка, персонажи, заставки, диалоги - все очень хорошо сделано. Про музыку только ленивый не сказал, до сих пор на репите. Мир - огромный, активностей - куча.
Для первой игры студии (даже состоящий из опытных людей) - уровень почти невероятный. JRPG часть тоже близка к идеалу, не та игра сейчас носит название final fantasy. Отполированную за годы базу отлично освежили системой парирования, я их тех, кому это очень понравилось. Этакое смешение Секиро и партийных классических игр. Прокачка, билдостроение, тайминги - все ок. Сражаться было интересно до самого конца.
Платина - не сложная. Просто нужно перед прохождением прочитать короткий список того, что можно пропустить, спойлеров там нет. 90% трофеев выбилось само по себе, включая собирательные, по гайдам добивал пару записок и пластинок. Больше всего пугают боссом Симон, тоже начитался советов и был уверен что это хардкор помноженный на изучение билдов в интернете. В итоге убил сам без особых усилий, ван-шот билд присутствует и решает все проблемы, собрал его даже без гайдов, просто в процессе.
The Last of Us Part I
Оценка игры: 8/10
Оценка платины: 2/10
Время: 16 часов
Оригинал я проходил слишком уж много раз, поэтому ремастер просто валялся незаконченным. В итоге решил добить, чтобы он не мозолил глаза.
Игра норм, платина очень легкая, добавить нечего.
Elden Ring: Nightreign
Оценка игры: 7/10
Оценка платины: 6/10
Время: 57 часов
Если играете в соло, то можете смело накидывать пару баллов. Если играете в соло, но не задрачивали до этого соулсы, как большинство на этом сайте, то все 9/10. Ну и если вы киберспорсмен который бегает SL1 раны и парирует всех на звук с завязаными глазами, то конечно будет легко.
Игра не простая и явно заточена под ко-оп, а лучше под ко-оп с друзьями. Это избавит от траты кучи нервных клеток и постоянного стресса от осознания того, что права на ошибку нет (почти).
Чтобы не говорили, главное препятствие на пути к платине - убийство трех разных владык подряд. Вышло почти случайно, пока делали с другом другие ачивки. Если бы не совпали звезды, допускаю, что могли бы увязнуть еще на пару десятков часов.
Следующее по степени духоты - рандомные эвенты, особенно мор. Мне за все время выпал дважды, но в первый раз я еще не знал что и к чему, второй раз уже ловил его намеренно, в самом конце.
В сумме вышло 69 экспедиций, контента хватило тютелька в тютельку, к концу уже немного притомился. Но сама игра как ответвление за 40 баксов - хорошая, удовольствие получено.
Indiana Jones and the Great Circle
Оценка игры: 3/10
Оценка платины: 3/10
Время: 28 часов
Вряд ли игра задумывалась как затычка для геймпасса изначально, но в итоге она примерно так и ощущается. На плойку в подписку пока не завезли, поэтому купил по скидке, в целом - зря.
Очень скучно, очень медленно, от этого еще более скучно и так пока не уснете прямо с геймпадом в руках. И это при том, что я дважды платинил симулятор курьера от Кодзимы и имею ноль претензий к вязкоcти rdr2.
Сюжет есть, но он не очень. Геймплей есть, но он не очень. Заставки есть, но они не очень. Исследование есть, но оно не очень. Стелс и бои есть, но они не очень. Думаю суть ясна. Если бы игра вышла лет пять назад и более отполированной, то было бы достойно. Сейчас, особенно на фоне игропада 2025, Индиана выглядит особенно жалко.
Коллектеблсы в играх для меня не проблема, даже в асассинах чистил вилкой карту по 80 часов, но тут прям мутотень. Неудобная система с картами, многоуровневость локаций, навязанный бектрекинг. А Сухкотай вообще конкурирует со Скеллиге по нудности, учитывая скорость плавания. В этом вся платина: не сложная, но нудная и неинтересная.
The Alters
Оценка игры: 7/10
Оценка платины: 4/10
Время: 30 часов
Очень приятная игра, особенно учитывая ее стоимость. Полностью основана на стресс-менеджменте, буквально каждую секунду есть чем заняться. Поэтому максимально увлекает, особенно если первое прохождение делать вслепую.
Хорошо передано настроение фильмов "Марсианин" и "Луна 212". Насчет платины - точно можно уложиться гораздо быстрее. По факту, нужно два прохождения + переиграть третий акт. Когда уже знаешь чего ожидать, повторный забег получается достаточно быстрым. Но из-за того что на момент моего прохождения не было нормальных гайдов, все очень сильно затянулось.
Игра складывается из менеджмента базы и отношений с альтерами и чаще всего диалоги с ними максимально прозрачны: понятно как отвечать, чтобы продвинуться дальше по квестовой ветке. Но есть буквально пара моментов, когда можно нажать не туда и залочить себе развитие какого-нибудь квеста. Без гайдов вы об этом узнаете только ближе к финалу (как было у меня), и придется переигрывать с середины, минимум.
В итоге прошел игру полностью 2 раза + часов 10 добивал запоротые трофеи. К концу уже на автомате бегаешь по карте почти не глядя, но сам факт, что можно было уложиться быстрее - чуть выбесил.
Death Stranding 2: On the Beach
Оценка игры: 6/10
Оценка платины: 4/10
Время: 86 часов
Очень смешанные впечатления по итогу. Для контекста, я из тех людей, которым нравится именно курьерский геймплей, топать кучу километров придерживая лямки рюкзака, развозить тонны керамики отстраивая дорогу и вот это вот все. Бои я бы вообще вырезал, особенно с тварями, а пока смотрел три часа финальных роликов, больше думал не о сюжете, а как бы скорее вернутся к доставкам.
Первую часть платинил дважды. И даже при этом - прокачка всех узлов на пять звезд в этой игре ощущалась как настоящий кошмар. К концу уже казалось что я правда работаю курьером, на выматывающей, рутинной должности. В этом плане Кодзима правда гений, максимально сломал четвертую стену.
Карта стала больше, если в первой части можно было опутать весь регион с тросами и даже не особо разобравшись что к чему прокачать все связи часов за 60 (что вполне приемлемая продолжительность для подобной игры), то тут легко можно перескочить за сотню, особенно если не особо разбираетесь в механиках. Добавились всякие уникальные условия типа личных квестов, остались на местах софт-локи при начислении звезд о которых вам никто не сообщит, ну и главное - совершенно невразумительное количество доставок, которые нужно сделать для прокачки пятой звезды. В некоторых узлах нужно какое-то совершенно абсурдное количество лайков, буквально гринд, гринд и еще раз гринд.
Лучше всего бустит прокачку доставка больших объемов, а расстояния и оценки - второстепенны. Поэтому если будете кататься на тросах, то не сможете доставлять много. Не сможете собирать валяющиеся повсюду утерянные грузы, а без них в этой игре вообще ничего не вкачать. Просто напросто уснете, некоторые поездки на монорельсе занимают до трех минут реального времени.
Вот и получается, что самое выгодное - бесконечно кататься на грузовике, нагружая его просто тоннами грузов и подбирая по пути все что лежит. Ведь стандартные заказы будут просто не успевать обновляться, особенно для узлов, для которых тупо не сделали хоть одну 200+ кг доставку, например Метагенетик. При этом для нее найти в открытом мире груз - удача, зато коробки для Мастера пиццы валяются на каждом шагу, хотя я прокачал его самым первым. К концу от поездок по часовой стрелке, против часовой стрелки и в гору крест-накрест - просто тошнило.
На фоне этого развоз многих тысяч керамики и полимеров для дорог и монорельса - ощущаются ненапряжной рутиной. Помогают другие игроки (хотя не везде, система работает криво), плюс вы успеете побывать во всех точках карты столько раз, что не прокачать все что нужно можно только от лени.
Бои элементарны на любой сложности и не особо то и нужны этой игре, как и весь миллион апгрейдов которые на вас сыпятся: от подсумков для гранат до какие-то там ловушек и щитов. Можно фаниться и пробовать разные механики, но если хотите проходить быстро и без стресса - пулемет или ракетница в руки и вперед.
Про сюжет хочется промолчать. Трепетно люблю Кодзиму периода первых трех MGS, но сейчас он окончательно исписался. А еще понял, что его любят за фирменную "шизу" и начал пихать ее везде в непомерных количествах. А это, как известно, убивает любое веселье, как когда бренды начинают эксплуатировать популярный мем - он тут же умирает. Вся история этой игры шита белыми нитками, в формате "игроки додумают". Уверен, никаких планов на вторую часть у Кодзимы заранее не было и он просто писал надстройку над первой частью с чистого листа, добавив как можно больше моментов, которые ему кажутся КРУТЫМИ. Обоснования им вы в игре не найдете, зато в формате вырезки для тик тока они будет выглядеть идеально.
В общем негатив присутствует, но обоснован он больше гриндом в конце. Выпустить бы патч корректирующий нужное количество лайков для пятой звезды и было бы норм. С остальным можно примириться, тем более кор-механика доставок, при всех нюансах - огонь. Но если местный монотонный геймплей не для вас - можете добавлять к сложности бесконечное количество баллов, это будет мучение.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
Оценка игры: 6/10
Оценка платины: 9/10
Время: 100 часов
Про эту игру я даже написал отдельный пост, настолько в ней безумная платина.
Если кратко: игра средняя, хуже чем 1+2, но для фанатов сойдет. А трофеи высосут из вас всю душу.
UFL
Оценка игры: 4/10
Оценка платины: 3/10
Время: 64 часов
Моя оценка актуальна на август 2025. После этого выпустили патч многое поменявший в игре, а платина и вовсе сейчас недоступна. Из игры просто удален функционал для одного из трофеев.
Донатный и помойный футбольчик, но EA FC настолько плоха, что даже приятно было попинать мяч где-то еще.
Вернулся в игру спустя 8 месяцев, сначала вообще не планировал долго играть, но за время отсутствия насыпали монет, чего хватило чтобы значительно усилить состав. Прикинул, что смогу дофармить трофеи на силу состава в кратчайшее время и принялся за дело.
Фарм, фарм и еще раз фарм. Очень скучно. Еще унылее от того, что я бы без проблем закинул n тысяч рублей чтобы все разом купить/прокачать и уйти в закат. Но с российского акаунта это невозможно, поэтому нужно завершить кучу матчей.
Монетизация - ублюдская, за челленджи дают жалкие копейки. Нужные суммы на дорогих 85+ и 90+ игроков собирал по всем углам, даже смотрел стримы на твитче с дропсами. На все про все ушло матчей 250, из которых минимум 100 стоял афк. Почти весь суточный геймплей выглядит так: зашли, сделали дейлики, сыграли 4 матча с ботами в playoffs, запускаем afk матчи все оставшееся свободное время.
На длинной дистанции вылезают все классические косяки симуляторов: гандикап, скрипты, нелепые глюки, тупка игроков, прилипание мяча к ногам итд. За все матчи один раз забил со штрафного и ни разу из-за штрафной. Вся игра прописана под один сетап: быстрый проход в центр, выход 1 на 1, удары от точки по углам. Все другие варианты - крайне редки и доступны только читерам 90+.
Cookie Clicker
Оценка игры: 1/10
Оценка платины: 1/10
Время: 1 час
Ну это даже не игра. Мне нужно было убить время, а платина в этой игре выбивается за несколько минут с помощью встроенных в игру читов. Простите.
Учтем для статистики...
Throne and Liberty
Оценка игры: 3/10
Оценка платины: 4/10
Время: 45 часов
Уныленькая ММО, на мой взгляд вообще не конкурент всем "старичкам". Супер слабое pve, как одиночный фарм, так и групповые эвенты - совсем не впечатлили. Подземелья вообще одни из самых ужасных что я видел, просто унылые кишки. А в pvp просто невозможно выжить без поддержки хорошей гильдии и/или закидывания денег в игру с фармом 24/7. Если бы хотел где-то позадрачивать всерьез, то точно выбрал бы какую-нибудь другую игру.
Но в данном случае то был просто поход за платиной. В целом - все просто. Пройти сюжет и взять 50-й левел можно меньше чем за день, после чего нужно будет пройтись по всем мировым боссам. Это основное препятствие для быстрого получения: игра обросла контентом, спавн последнего нужного босса я ждал полторы недели, а на некоторых пару раз ставил будильник на 3 ночи. Если нет возможности заходить в игру из за семейных дел, то можно очень долго "ловить" нужные для трофеев мероприятия.
Ко всему прочему, словил неприятный баг: во время одного из ивентов вырубили свет и трофей оказался заблочен для моего персонажа. Пришлось вкачать еще одного до 35 левела (около 5 ч) и выполнить на нем.
Borderlands 4
Оценка игры: 5/10
Оценка платины: 5/10
Время: 85 часов
По поводу сложности: отнюдь не легко, только из-за пост-гейма. Далеко не та игра которую можно лениво закрыть вечерком, ибо на пути встретятся бесконечные модификаторы, которые превращают врагов в губки для урона. При этом постоянно что-то взрывается прямо у вас под ногами, а здоровье висит на нуле, как сильно бы вы не вкачались. Единственный способ чувствовать себя комфортно - ван-шот билд, а на него придется отдельно фармить.
Ну и если вам повезло с рандомом на лут или просто круто стреляете, помимо душной сложности ждет скучнейший гринд. Пройдемся по списку:
- 98 сайд миссий, из которых интересны дай бог 10-15 штук
- 80 контрактов, кататься по карте чтобы убить очередные 10 молотильщиков - непередаваемое удовольствие
- Закрыть все испытания оружия и производителя. Это не просто адовый гринд, а еще и трофеи которые противоречат самой сути игры. Из врагов сыпятся тысячи разных пушек, опробовав которые можно немного разогнать рутину. Но нет, вместо этого будьте добры выбрать себе конкретное оружие и убить 5000 врагов с условного автомата Джейкобс с рикошетом и занести как можно больше всего в статистику за время прохождения игры, а то после финала придется добивать все убийства с особыми условиями, что займет просто кучу времени.
- Пятый уровень ВИХ - проходить заново миссии из основной игры, но с более жирными врагами. Серьезно? Даже диалоги нельзя промотать и придется слушать заново.
Ну и сама игра... Я серию очень люблю. Любил. От отличных первых двух частей, до третьей и крошки Тины, к которым у многих есть вопросы (а я, в целом, отношусь более чем лояльно). Но четвертая часть... Разочарование уровня Mass Effect Andromeda в сравнении с оригинальной трилогией ME. Очередной задел под глобальный сюжет, персонажи, миссии, юмор, да даже утюги на колесах которые по традиции тут выступают в роли транспорта - все сделано гораздо хуже, чем раньше. Как-то вяло, безвкусно и без души.
Ну и открытый мир Борде абсолютно не в кассу, во всяком случае такой ленивый: убей 3 сильных боссов чтобы попасть к главному, привет Юбисофт десятилетней давности. Пятую часть теперь не жду.
Assassin's Creed Shadows
Оценка игры: 3/10
Оценка платины: 3/10
Время: 38 часов
Либо я постарел, либо сеттинг азиатский не мое, либо игра не очень. А скорее всего все вместе. Отмечу, что я чистил карту почти во всех Ассасинах, порой собирая даже то, что не нужно для трофеев. Тут, впервые за всю серию, пришлось отказаться от этой задумки. Уже на первых десяти часах стало настолько невыносимо, что включил простую сложность, все "облегчения" в настройках и пролетел игру делая только то, что требуется для платины.
Если играть как задумано разработчиками, те выискивать каждую новую цель ориентируясь по подсказкам и отметкам на карте - мне кажется можно сойти с ума. Потому что вся игра, вдумайтесь, это огромная доска Миро, на которой нужно поступательно закрывать рабочие задачи, чтобы на на них появился сатисфайный красный крестик. Это все. Нашли цель, асассинировали ее, пошли дальше. И так несколько десятков раз.
Еще между лагерями бандитов и храмами можно скакать на лошади, возможно даже включив автоматическое следование пути, потому что в этой части в большое количество мест проще попасть двигаясь по дороге, ибо персонаж скатывается с гор и теряется в кустах. Ощущения как от мобильной игры в такие моменты, если честно: жмешь кнопку и игра за тебя сама делает все что нужно. А если не жать кнопку, то будет неудобно и также скучно.
Ну и убило множество выборов в диалогах, которые не влияют ни на что и просто безумное количество заставок, которые я честно начал скипать уже в первом акте, потому что следить за местными перипетиями будет интересно только отборным фанатам Троецарствия, либо совсем непритязательным персонам.
Что понравилось? Графика, местами + смена сезонов. Иногда бежал по зимнему лесу и прям очень уютно и хорошо было, как на прогулке, в детстве. И внезапно поразила дальность прорисовки, вообще не припомню такого уровня ни в одной игре: сидишь на вышке и все открытое пространство на много тысяч метров прорисовывается без каких либо допущений. Это круто.
Платина легкая, выбивается почти автоматом, если не считать 3-4 душных трофеев. Но если игра не зашла, как мне, то радости от этой платины как от фальшивых елочных игрушек.
Во что я еще поиграл?
Но платину не получил, по разным причинам.
Skate.
Оценка игры: 3/10
Оценка платины: 3/10
Время: очень долго
Оригинальную трилогию очень люблю и как же приятно в качестве продолжения получить f2p-fortnite мусор. Бонусом платина завязанная на фарме одних и тех же скучных активностей, причем фарм чуть ли не более унылый чем в THPS 3+4.
Надеюсь когда-нибудь добью, мб игру упростят и прогрессию ускорят... Но точно не сейчас.
Arc Riders
Оценка игры: 8/10
Оценка платины: 4/10
Время: не очень долго
Крутая игра, обязательно буду добивать.
Единственное препятствие: платина сейчас недостижима из-за багов, а разработчики не торопятся их чинить.
New World
Оценка игры: 7/10
Оценка платины: 8/10
Время: безумно долго, но с нюансами
Залетел в умирающую ММО, небольшой челлендж для самого себя.
Платина в этой игре за гранью добра и зла и в этом году я точно не успею ее получить. Но вижу цель - не вижу препятствий. Может быть даже сделаю отдельный пост, если все получится.
Итого
Хороший год.
В прошлый раз пока писал итоги кривил лицо как будто лимон съел, настолько мало было достойных игр. А в этот раз правда много крупных и успешных релизов, которые было приятно пройти. И это при том, что в всегда сужу достаточно строго.
Ну и по традиции: на этом сайте не любят игры и чужое мнение, поэтому отмечу, что все написанное - выдумка, ни во что я на самом деле не играл, платины не выбивал, а все игры в посте на самом деле 10/10 (или 0/10, как вам больше нравится).