Dishonored: честный и прозаичный обзор.
Эта запись — перепост моего обзора со Steam с небольшими изменениями.
12 лет назад...
Меня зовут Андрей. Мне 8 лет. Сейчас 2013 год. Я проживаю золотые времена своего детства: после двух лет жизни в Крыму я возвращаюсь домой — в Россию, на Урал.
Я живу с двумя братьями, матерью и ужасно ворчливой бабушкой, которая слепа, как Старая Ветошь, но колдуньей не является. Однажды мама привозит домой на тот момент актуальную, вполне сносную Xbox 360 E на 250 GB памяти. И начинается...
В то время я впервые прошёл весьма серьёзные проекты в индустрии: это и лучшая на моей памяти часть "Батлы", Battlefield: Bad Company 2, и запоминающийся перезапуск Tomb Raider 2013 года, и оригинальная Resident Evil 4 в виде ПК-порта 2007 года, и спорную, но столь дорогую для меня Resident Evil 6...
Но до скончания веков моё внимание оказалось приковано лишь к одной — первая часть Dishonored, мой обзор на которую ты прямо сейчас читаешь.
— О, а это у нас что?
Листая библиотеку игр Xbox 360, которая собиралась без моего участия, моё внимание приковала обложка Dishonored: мужик в маске, напоминающей череп, скрестил обе руки, показывая странную светящуюся татуировку и внушающий страх клинок. Перед запуском я спросил брата: "О, а это у нас что?".
Ха-ха! Если бы Андрею из 2013 года сказали, что Dishonored станет тысячу раз его любимой игрой, что его личность будет ассоциироваться с Dishonored, что он докажет свою приверженность ещё не раз... Впрочем, я ещё не подозревал, что с этой игрой меня ждёт история длиною не в 12 часов, но в вечность.
Запускаю игру. Заставки: Bethesda, Arkane Studios, Unreal Engine, Scaleform... Ну, ладно, заставочки есть заставочки. Они как war — ведь war, как известно, never changes.
На глазах убивают императрицу, главного героя обвиняют в случившемся — и вот, он очнулся в отвратительного вида тюремной камере. А вместе с ним — и моё личное желание бок-о-бок с Корво Аттано сделать месть тем, кто всё это устроил.Геймплей вкупе с графикой приковали моё внимание разом: рисованная масляными красками графика, складной клинок, которым главный герой так ловко маневрирует в руках, сверхъестественные способности... А что, ребёнку так много надо для счастья? Всего лишь телепортироваться и безнаказанно чикать глотки — подумаешь!
Мне не так доставлял геймплей во всех тех играх, которые я назвал выше, как геймплей Dishonored. Современные дети, приходя со школы домой, бегут скорее играть в Roblox, Minecraft, Among Us, Brawl Stars и ещё бог весть что — а мне подобные творения и даром не были нужны: идя со школы домой я понимал, что дома меня ждёт Корво Аттано, складной клинок, пожирающий сам себя город Дануолл на острове Гристоль в Островной империи.
Ла-а-адно, что потом?
А потом, хочу я тебе сказать, моя жизнь вообще переменилась. Dishonored можно пройти один, два, три, ну максимум четыре раза, если ты обычный геймер, который подолгу в одной игре не засиживается и, скорее, копит себе огромный список уже пройденных игр. Я — едва ли из таких.
Скажу, чтобы не соврать: первую часть Dishonored я прошёл больше сотни раз. Потом... сбился со счёта. Отметил сотню — всё, победа, дальше можно не считать. На своём пике я прошёл игру 8 раз за месяц: одни и те же решения, последствия, одна и та же концовка. Циклично? Может. Но если бы ты знал(а), как мне НЕ всё равно, ты бы зарыдал(а).
Я уже однажды нащупал лимит символов Steam, когда писал обзор к Detroit: Become Human (пришлось запостить на DTF), и не хочу, чтобы это повторилось и с этой игрой.
Если не распинаться, то я могу выделить семь истин:
- Dishonored — игра вне времени и вне трендов. Эдакая аллегория на угнетение простого народа, продажность и коррупцию в высших эшелонах власти. Эта игра — как хорошая книга, задающая правильные вопросы: она актуальна сейчас, и будет актуальна при наших внуках.
- Не пугайтесь того факта, что Dishonored вышла 13 лет назад. Да, может показаться, что она старая, унылая и мыльная — и отчасти я с этим согласен, ведь я знаю, где лежит грань между "старая" и "устаревшая". Называть Dishonored устаревшей игрой — фатальная глупость на грани безрассудства и абсурда.
- В 2012 и 2013 годах все только и говорили о Dishonored: сравнимо с тем, как сейчас обсуждают Clair Obscur: Expedition 33 или как в 2023 году информационное поле взорвала Baldur's Gate 3. Все эти проекты имеют огромную ценность для индустрии, и отрицать их влияние — это ещё более глупо. Будь уверен, сказав, что Dishonored — игра устаревшая, неактуальная и мало кому нужная, тебе стоит приготовиться к тому, что знающие люди быстро превратят тебя в посмешище, и отмыться от этого ты уже вряд ли сможешь.
- Единственный стелс-экшен, способный составить конкуренцию Dishonored — это серия игр Hitman. Дальше — вопрос эстетики и вкусовщины.
- Люди, написавшие отрицательный обзор, которых тут набралось целых 300 человек на момент написания обзора — ради забавы или на полном серьёзе — это пациенты, которым срочно нужна ударная доза хороших игр и чуть больше серьёзности.
- Dishonored — это жестокая игра с реками крови, расчленением, взрывами, ловушками, расстрелами... Но игру можно пройти никого не убив.
- Dishonored — моя САМАЯ любимая игра за всё время, что я играю в игры. Свою приверженность я доказал не раз: выпустил крупнейший по масштабам фанатский мод, который явно попадался тебе в крупнейших игровых новостниках России, с нуля собрал самый крупный фанатский канал и собрал людей в чате в Telegram — опять же, в крупнейшем чате по Dishonored на просторах Telegram.
И уж совершенно точно, лично для меня Dishonored — это 12 из 10. Самые крепкие и самые твёрдые 12 из 10 в моей жизни.
Понравился обзор?
— Дай награду Steam, если не затруднит.
— Отметь обзор как полезный.