Warhorse: «Для успеха не нужны десятки миллионов игроков»

Разработчики Deliverance 2 отходят после болезненной TGA 2025.

Warhorse: «Для успеха не нужны десятки миллионов игроков»

Провал великолепной Kingdom Come: Deliverance 2 на The Game Awards 2025 удивил многих. В частности, главный маркетолог студии Warhorse сразу после церемонии написал, что «их ограбили».

Но время идет, эмоции стынут, и разработчики в ходе интервью GamesRadar+ рассуждают уже более взвешенно. Так директор по коммуникациям студии, Тобиас Штольц-Цвиллинг, рад наличию преданных фанатов у игр Warhorse:

Я не думаю, что для продвижения вперед, улучшения или достижения успеха нужны десятки миллионов игроков. Что нужно, так это группа действительно заинтересованных людей, которые являются вашими поклонниками и самыми строгими критиками, как в положительном, так и в отрицательном смысле.

Warhorse: «Для успеха не нужны десятки миллионов игроков»

В том же интервью затронули тему успешных сиквелов — успех приходит благодаря качеству исполнения, а не из-за каких-либо серьезных компромиссов.

Я искренне верю, что у оригинальных идей есть большой потенциал, и если дать шанс доработать их, они могут стать мейнстримом. То же самое можно сказать и о Death Stranding! Это игра о доставке посылок, и она очень успешна среди широкой аудитории.

Прокоп Йирса, ведущий дизайнер

А вы прошли Kingdom Come: Deliverance 2?

40
20
6
3
1
61 комментарий