Маленький кусочек из планируемого лонгрида - Black Myth: Wukong. Неожиданный подарок 2024 года и один из интереснейших путей развития Souls like игр
Игра представляет собой интересную смесь слэшера и Souls-like-игры. При этом вся критика, которой она подвергалась, в большинстве случаев исходила либо от людей, которые увидели только два ролика, либо от тех, кто просто не понял, чем именно игра так цепляет.
Сразу для тех, кто хочет увидеть жесткий негатив от меня, я начну с минусов игры.
Главным минусом для меня является платформа, на которой я играл. По сути, я сам создал себе препятствия, но некоторые моменты, связанные с оптимизацией игры, вызывали вопросы. В частности, огромное открытое пространство в шестой главе, из-за которого мой Steam Deck трижды уходил в спящий режим во время игры.
Главным минусом для меня является место, где я проходил игру. По сути, я сам создал себе препятствия, но некоторые моменты, связанные с оптимизацией игры, вызывали вопросы.
Также очень хочется отметить довольно посредственный выбор разработчиков в части дизайна локаций, причём не в их художественном оформлении, а скорее в возможностях перемещения игрока по ним. Я огромное количество времени буквально бился о невидимые стены, а множество развилок часто приводило тебя к сундуку с чем-то бесполезным. Да, здесь есть тайные тропы, которые открывают буквально новые локации, но этого очень мало, и в 2024 году, когда персонаж не может запрыгнуть на камень, это сразу вызывает вопросы.
Боевая система и геймплей
В общем и целом, это чистокровный слэшер с элементами Souls-like. Да, здесь противники воскресают после смерти, у вас есть система костров в виде алтарей, а вход на арену босса практически всегда угадывается (только в этот раз без тумана). Вооот, только есть один нюанс. Если в недавнем Lies of P вы буквально могли задыхаться от стандартных противников, потому что вас вынуждали использовать механику парирования, и это ужасно раздражало (да, были и те, кого можно было просто забивать, но это было в большинстве своём неинтересно), поверьте человеку, который прошёл игру 3 раза подряд на New Game +3. И вот в Black Myth: Wukong обычные противники, которых вы встречаете на своём пути, — это буквально груши для битья, на которых вы можете потренироваться. А весь кайф раскрывается уже в боях с боссами. И только примерно к 4–5 главе обычные мобы могут вам что-то противопоставить.
И если не считать двух конкретных боссов, к которым у меня были вопросы, то все остальные — это лучшее представление того, как должна эволюционировать серия Souls дальше. В настоящее время практически 80 процентов боссов в любой игре серии Souls можно одолеть, атакуя их по ногам, что и приводит к успеху. Я до сих пор не понимаю, почему люди считают получение платины в играх серии Souls чем-то сложным или необычным. Если вы откроете любой сайт, отслеживающий трофеи, вы будете сильно удивлены процентом обладателей платины в играх серии Souls.
Ну так о чём я? В большинстве босс-файтов от вас будет требоваться не только запоминание мувсета босса, но и выполнение определённых действий для победы над ним. К примеру, босса Желтоборода можно победить, только сбив с него его золотую форму - с помощью либо сильных ударов, либо трансформаций.
Также есть босс Сороконожка, которому в определённый момент вы можете отрывать лапы для упрощения боя. И таких боссов огромное количество. У ребят из Game Science отлично получилось внести частичку свежести в подобные бои с боссами. Это многого стоит, поскольку мне было интересно драться со всеми боссами, при этом у меня был огромный арсенал для их устранения.
История
Сюжет игры лучше всего сравнивать с Sekiro, поскольку здесь он действительно присутствует. У вас есть начальная и конечная цель, поставленные в начале игры. Главный нюанс заключается в том, что будет в конце и как завершится эта история. При этом весь сюжет Black Myth: Wukong является своеобразной комбинацией переосмысления и продолжения произведения «Путешествие на Запад», где как раз и появился Сунь Укун (Царь обезьян). Даже молчаливость главного героя в Black Myth: Wukong отыграна на 10 из 10. На это хорошо намекают в начале, и затем это становится более очевидным под конец.
Красота игры
Несмотря на то, что я играл на Steam Deck, я всё равно смог ощутить то, что авторы так бережно пытались сделать, - невероятно красивую и красочную игру. Локации, движение боссов и главного героя, рисованные вставки и местная фауна создали тот нужный вайб восточной сказки, которую когда-то описали в «Путешествии на Запад».
За 56 часов, проведённых в игре, я действительно был поражён. Хотя я считаю, что игра сильно затянута к концу, а многие обычные мобы могли бы быть более интересными, это всё ещё остаётся увлекательным и захватывающим экшеном. Именно здесь вы можете собрать билд, который будете чувствовать буквально каждым ударом посоха.
Если у вас есть мощный ПК и свободные 3500 рублей, и вы скучаете по интересным играм, то Black Myth: Wukong будет именно тем, что вам нужно. Серьёзно, если бы у меня спросили: «Что лучше купить — Black Myth: Wukong или же God of War: Ragnarök?», выбор пал бы на первую. Чтобы вы понимали, GOW 2018 года всё же сможет поспорить с Black Myth: Wukong.
Будет ли лонг по игре? Вот тут парни хз, я все никак не могу дописать лонг по моровинду, а на Black Myth: Wukong прям нужно достаточно времени, так что все может быть.