Resident Evil 2 Remake

Картинка по 4 конечно, но суть та же. Ту картинку, которую хотел изначально, просрал, а как иначе. 
Картинка по 4 конечно, но суть та же. Ту картинку, которую хотел изначально, просрал, а как иначе. 

Сразу. Резик за номером 2 - духота почти от А, до Я. (проблески есть, но их немного). Да я прошёл 2 раза, на истинную концовку. (и задушился я не поэтому).

Вот уж удивительно. Она легче, чем первая; она проходится, раза в 2 быстрее, но при этом она душнее единички, ровно в том же объёме. Почему же так происходит ?

Во-первых. Когда я играл в РЕ 1, я чётко понимал во что я играю (по факту, олдскульный квест с элементами экшена). Который давал челлендж именно в тех местах, где должен был его давать. Когда я играл в резик 2 - я вообще не понимал во что я играю. Ибо у нас идет явный перекос в экшен, но его как бы и нет. Квестовая часть - тоже на похер. Как бы загадки есть, но их во-первых мало, а во-вторых никакого челленджа в них нет. (собери фигурки по всему уровню; расставь в нужные дырки). Итого получается, что основное время игры - беготня по однообразным коридорам. кстати, загадки из первой половины игры - в полицейском участке, я бы вообще вырезал к херам, забив эту половину пафосными катсценами на движке и нормальным экшеном с погонями, постоянной нервотрёпкой, тоннами зомбей и вот этим всем, на максималку. Зачем и почему ? и тут мы подходим к вопросу разницы в подаче 1 и 2 частей. 1 - это медленный, тягучий, "болезненный" хоррор. Слоубёрн, как это любят именовать всякие умники (как же я ненавижу этот тупой термин, ей богу). 2 резик - это экшен-блокбастер с зомбями. Ни в коем случае не тот самый хоррор, а скорее мрачный боевик. И я полагаю, раз это экшен - то и движухи там должно быть раза в 2 больше, чем в оригинале. А она разгоняется, дай бог ко второй половине, да и то со скрипом.

Но в первой же было так же. Да вот и нет. В первой, ты входил в любую комнату - она реально отличалась от предыдущей и стильно была сделана + почти в каждой комнате была загадка, которую надо было решить. Во второй - как бы и не очень. (потому что баланс геймплея сведён, как бы в другую сторону относительно оригинала). У меня вообще было ощущение, что я всю игру бегал по одному и тому же коридору в разных декорациях. Т.е. геймплей достаточно средний и откровенно скучный. Добавим тонну бэктрекинга - становится больно; добавим то, что нас, именно заставляют проходить одно и то же 2 раза - становится ещё больнее. Добавим отвратный сегмент в канализации, где ты бегаешь по кругу раза 3 (это если знать чё делать и куда идти, и быстро проходить) - ужасно. Ок, перейдём к другим проблемам. А именно нарративная составляющая.

С чего начинается 1 часть и почему это прекрасно. Отряд спецназа оказывается в ловушке в странном огромном готическом особняке, набитым всякими мутирующими мразями и ловушками. Чё, зачем, кто - непонятно. Потом вообще предатели вырисовываются (нас сюда заманили, или нет, и с какой целью ?). Интрига, твою мать.

С чего начинается двойка: нам нужно выбраться из города. Собирается ли выбираться Леон ? Не особо. А когда появляется Ада - вообще начинается бред: срочно надо даме помочь разобраться с учёной-злодейкой. Даже не задаваясь вопросами о том, а не крутят ли Лёне мозги и кто вообще ? А зачем нам задавать эти вопросы - нас в полицейской академии учили помогать всем без разбору, ну да. А то что ФБР и Амбрелла 100% повязаны (если бы даже Ада была из ФБР), ну, сложные материи, думаются тяжко. Кстати, по поводу полицейского участка. С какого хрена, у нас натыканы секретные лазы, загадки и прочее ? У нас чё, второй особняк ? Его тоже какой-то аристократ проектировал (в смысле, изначальный музей) и почему обычный полицейский участок был выстроен из музея, вот уж вопрос интересный, а не эти ваши судьбы биркинов-дыркинов. Ну, итд. Вот вопросов по второму сценарию Клэр у меня 0. Ибо. Девке надо выбираться из города; девка решает этот вопрос. Тут подворачивается ребёнок, она естественно хочет ей помочь и ввязывается в проблемы ребёнка. Максимально логично. (жаль только, гоняют нас по одним и тем же локациям. Немножко это логику рушит, и вообще нивелирует целесообразность второй кампании, в принципе, ибо на кой вы это вообще дизайнили ? Сделали бы уже тогда другой путь. В индюшках и то с этим заморачиваются, но копкомовцам лень исправлять логические косяки. Ну да, это же ремейк. Обязательно надо делать всё, как в старье, даже грабли). Ладно. О плюсах, так уж и быть.

1. Визуальная часть. Очень красиво. Причём всё: модельки персонажей, погодные эффекты, свет, тень, ну итд.. очень круто. Художники и дизайнеры (да и программисты в целом) - большие молодцы.
2.Леон (не гей). Он живой. Ему веришь. Я вообще ожидал типо такого пафосного красавчика рубахи-парня, итд... но нет. "Не стрелянный" коп-идеалист. Да и ещё и наивняшка (видимо ещё и девственник). Кароч да, как прям нужно под данную историю. Ноль пафоса, только наивняк и горящие глаза. Ай да хорош.
3. Локации в детском приюте (за Клэр) и в лаборатории (за обоих) - самые лучшие моменты игры. Максимально логичные; в чём-то интересные и интригующие (приют). Ну или просто хорошо спроектированные (лаборатория) и хорошо сбалансированные по экшену\загадкам. (хватает и того, и другого + логически всё обосновано). Чем-то напомнили первую часть в этом плане. Да ещё и по динамике особо не провисают (как канализация, например).
В остальном. Было больно\нудно это проходить.
PS. Аду Вонг надо было назвать Мэри Сью. Пока один из самых скучных персонажей серии. Да ещё и чисто анимешная имба. тоска на эту бабу смотреть, которой в сути, всё нипочём, а в трусах помещается арсенал бондовского Астона Мартина (вот уж интрига, чё она оттуда достанет в 4 части. А я говорил интриги нет во второй части. Извиняйте, соврал).

Спасибо за внимание. Ещё напишу

7
1
1
9 комментариев