Карточный «роглайт» стартовал более чем успешно.
Карточный «роглайт» стартовал более чем успешно.
По игровым часам вышло почти столько же, сколько и на средней сложности, но на деле эту цифру смело можно умножать на два, потому что подсчёт не учитывает неудачные траи (а смертей вышло ОЧЕНЬ МНОГО).
Игру ждут ещё несколько нововведений вроде фоторежима.
В этот момент игра просто делает странный логический кульбит, и я честно говоря, не понял, а за кого именно мы играем в этом эпизоде?
Когда я запускал Requiem, то даже и подумать не мог, что она станет одновременно той единственной игрой-десяткой для меня и той, что я не захочу больше запускать... а подробнее расскажу ниже, здесь эмоции и рассуждения, никакой душки, пересказа сюжета или истории создания.