Практически каждая часть Resident Evil демонстрирует одинаковую последовательность уровней. Действие начинается в естественном архитектурном антураже: особняк, город, деревня, но неизменно к концу игры приводит повествование в лаборатории и научные пространства. Это соблюдаемое правило.
Похоже, грядущий (и очень ожидаемый) ремейк Resident Evil: Code: Veronica не просто скопирует механики последних частей, но и сделает шаг вперед в плане динамики боя. Инсайдеры сообщают, что Capcom планирует существенно расширить боевой арсенал Клэр.
DTF я изначально подразумевал, как платформу для отдельных постов, включая большие статьи, параллельно используя свой тг канал как основной способ доносить беглые мысли по разбору игр. Но активность месседжера в последнее время так упала, что я решил дублировать сюда свои посты оттуда. И начну с компиляции коротких заметок по Resident Evil Requiem.…
По кайфу, никакой душки. Очень удивился появлению "аллах акбар" зомбарей, сначала вообще не понял что произошло. Режим с невидимыми врагами тоже забавный.
Какое же там МЫЛО и какой ЧЕТКИЙ старфилдик! Жесть! Понятно, что освещение гораздо лучше в резике, пас трейсинг это другой уровень, и я резик прошел с большим удовольствием, никакое мыло мне не мешало и там топовая графика, на данный момент, но тем не менее, в сравнении, там картинка будто в 720p.