Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Предварительные итоги
Возможно что финальных итогов и не случится, — не думаю, что игра сойдёт с текущей нарративно-геймплейной медианы. Разве что стремительно полетит вниз по лестнице, но я того не прогнозирую. Я хоть и прошёл оригинальный "Вампирский Маскарад" не без удовольствия, сиквел не ждал совершенно, и лишь перед самым релизом мне неожиданно стало интересно. Ни единодушие прессы и общественности в минорных оценках, ни даже мнение не-многоуважаемого Виталика ИХБТ, сфокусировавшего все свои усилия на поиске гомосексуалов (запрещены как класс в РФ), не смогли унять моего любопытства взглянуть на вторых "Вампиров" лично.
Как минимум, мне обещался не самый плохой экшен. С него и начну — мне не нравится. Со стороны это выглядит сильно лучше, чем есть на самом деле — ты виртуозно уклоняешься от атак, бросая в нападающих их собственное оружие, взрывая им головы при помощи вампирской магии, и вытворяя прочее театральное искусство. На низком уровне сложности оно, наверное, так и выглядит, но уже на стандартом мне — признаюсь, — надирают зад частенько. Вся эта красивая хореография — у тебя на неё нет времени. Не отжимая пальца с кнопки рывка, ты бегаешь по арене, одновременно пытаясь увернуться от тех, кто хочет пробить тебе затылок битой, и достать других, кто в тебя стреляет — не раз и не два меня забивали толпой, просто зажав у стены, и шансов выбраться из окружения почти нет. При этом вражины весьма крепкие, и каждый из них требует непрерывного закликивания секунд эдак в 8-10 — этого времени у тебя тоже нет, да и жертва старается отбиваться.
Хвалёный телекинез мне тоже никак не удаётся применять продуктивно — я не то, что не могу выхватить вражескую биту или ствол, а даже разглядеть их на земле не в состоянии. А ведь есть враги-громилы, которые поглощают раз эдак в 5-7 больше ударов, и которые сами тебе челюсть снесут, если не быть аккуратным. В итоге я дерусь почти как в Space Marine 2 — вынужденный постоянно прятаться от фатального урона в анимации казни оппонента, ну или испития его крови. Хотя, уместнее будет применима аналогия с BloodRayne 2 — там это выглядело аналогичным образом, вот только сама игра тот ещё мусор.Ну и общее техническое состояние всего этого процесса отнюдь не безупречно — здесь бы совсем не помешал какой-нибудь лёгкий lock target на цель, ибо регулярные уходы в сторону немало так дезориентируют и ещё больше усложняют тебе задачу. Не скажу, что боевая система ужасна и по этой причине я стараюсь её избегать — вовсе нет. У меня иные основания её избегать.
Системные требования. Строго говоря, я и не надеялся, что мой когитатор сможет удовлетворительно воспроизвести видеоигру 2025-го, однако вступление меня обнадёжило и какое-то время с графониусом всё было хорошо. Пока я не вышел в открытый мир. Здесь FPSы решительно со мной попрощались, и следующие пол часа-час я крутил визионерские приблуды и эти ваши dlss с fsr в надежде найти хоть что-то оптимальное для себя. И чем больше я крутил, тем хуже становилась производительность. И вот в чём странность — при очередном запуске игра, как это принято сегодня, пересобирает шейдеры, и автоматически выставляет мои настройки на ультра-качество.
И вопреки всему, что я сказал выше, в этой кондиции она работает более-менее стабильно. Соответственно, попытки графон скрутить делают только хуже — я понятия не имею, почему это так, но это так. Но вот если бегать и прыгать по Сиэтлу ещё комфортно, то при боях под открытым небом становится малость тоскливо от фризов, подёргиваний экрана и заедающего звука. При этом сам Сиэтл визуально исполнен довольно посредственно — как с графической точки зрения, так и с дизайнерской. Приметил для себя лишь приятного вида снегопад — при этом сам снег выглядит совершенно плоско и удручающе, как в этом твоём "Скайриме". В моём случае ещё имеет место быть контраст с "Ассасинской Вальгаллой", которую я впервые запустил парой дней раньше, и снег в которой выполнен на уровне "моё почтение". Ну и "Вальгалла" сношением с моей видеокартой не занималась, к слову.Персонажи в Bloodlines 2 выглядят живо, и то лишь первоочередные. В остальном как будто бы Batman: Arkham Origins был гораздо симпатичнее и при этом производительнее.
Чем Сиэтл радует, так это своими размерами — город в Bloodlines 2 едва ли больше такового из прошлой игры, и в целом сделан таким образом, чтобы никак не препятствовать тебе в перемещении. По-хорошему, всё существование открытой локации оправдано лишь квестами, в которых мы, как голодная псина, идём по запаху других вампиров. Ну и питьём крови прохожих, которые ни для чего другого в игровом мире и не существуют. Ну и карабкаться по стенам, перелетать через здания — всё это, в общем-то, весело, и в то же время совсем ненужно.
Есть в Bloodlines 2 общее чувство незавершённости — что неудивительно. Это касается и багов — я успел застрять как в двери, так и в перфораторе.
Возвращаясь к тому же телекинезу, у меня возникли с ним проблемы уже на стадии обучения, — я банально не понимал, что игра от меня хочет, и вместо того, чтобы подобрать незаметный для меня камушек, из раза в раз душил рядом стоящего копа. Есть здесь и замечательные примеры геймдизайна нулевых, когда у тебя есть 4 одинаковых окна и лишь одно из них интерактивное, потому что имеет щёлочку, которую можно увидеть лишь под лупой. А за лупой будет Фаер, главный герой игры, — извините мне этот вульгарный каламбур.
Наконец, пришла пора поговорить о том, почему игру я не рефанднул — хотя об этом думал. Вообще же, я часто слышал такой тезис, что Bloodlnes 2 это лишь номинальное продолжение оригинальной игры, и, кроме как сеттинг, ничто их особо и не связывает. И здесь я хочу возразить — ещё как связывает. Сиквел, по сути, оперирует теми же тропами, что и 1-я часть, — засилие грязной крови и возвращение старейшин как символы конца времён, передел власти между вампирскими фракциями и двуличная природа Камарильи, соблазны посмертной жизни и угрозы соблюдению "Маскарада" — но обыгрывает их иначе. И делает это значительно лучше.
Сказано не в упрёк произведению из 2004-го, — для своих лет 1-й Bloodlines рассказал и показал более чем достаточно, да только ждал я от него другого. Чего же я ждал — политики, интриг, дружбы против общих врагов и союзов ради выживания детей ночи, стильных, обаятельных, гневливых и устрашающих. Оригинальная Bloodlines, скажем прямо, чрезвычайно скупа на эти составляющие, и в основе своей выстроена вокруг фабулы, но не вокруг персонажей. А сиквел же это значительно более персонажецентричное произведение, в котором именно действующие лица поставлены во главу всего.И до чего же приятно это реализовано. Слова, интонации, мимика — игра очаровывает не своим сюжетом — к слову, недурным, — но именно что драматургией, общением с собратьями-вампирами, и всем миром Тьмы в их лице. Образы персонажей, соответственно, тоже проработаны на редкость выразительно — ты почти осязаешь эту строгую холодность и деловитость камарильской Княгини, равно как взбалмошность, мстительность и склонность к интригам её названной матери. Один из протагонистов, детектив, тоже весьма радует характерной винтажностью и бархатистостью своих речей — этот образ может показаться излишне театрализованным, но это не умаляет его очарования.
Ну а с самим главным героем, Фаером, вышло ещё любопытнее — он не пустая заготовка под игрока, как это было в 1-й Bloodlines и в целом бывает в РПГ, а именно что персона, со своей предысторией и характером. При этом его реплики, и стоящее за ними поведение, волен выбирать сам игрок — быть грубым или льстивым, дотошным или учтивым, строптивым или покорным.Разумеется нет никакого резона полагать, будто выбранные строчки в диалогах как-либо меняют ход рассказываемой истории — мы не в первый раз видеоигры запускаем, — однако Bloodlines 2 создаёт обаятельную иллюзии важности твоих слов здесь и сейчас. Это ролевой отыгрыш без последствий, нужный ради факта собственного существования, но это прекрасно работает на погружение игрока в виртуальный мир, покуда прочие действующие лица надлежаще придерживаются собственного амплуа и ведут себя сообразно случаю, — здесь я вновь апеллирую к собственным словам о замечательной драматургии и дизайне персонажей, поскольку именно им "вампирский" сиквел обязан своим томным очарованием. Не неуклюжим поединкам и безликому Сиэтлу, не сеттингу как таковому и даже не сюжетной стезе, а тому простому обстоятельству, что игра работает прежде всего как художественное произведение, делая тебя непосредственным его участником. В этом ключе сиквел многократно превосходит оригинал, который прежде всего был про геймплей и иммерсивность — то бишь, выбор через активное действие.
Словом, кредит доверия Bloodlines 2 я выдал преогромный — большим пользовался лишь приснопамятный "Потускневший Грааль". Если игра про манерных кровососов по итогу жестоко меня разочарует, вы непременно об этом узнаете. Ну а пока мне нравится.
P.S. А ещё мне абсолютно неожиданно для себя самого понравился босс-файт. Эдакий Джон Уик и мексиканская дуэль на ножах в кислотно-неоновом окружении, и протекала битва очень быстро и задорно. Ещё набегали эти никчёмные бомжи, и мы сперва размазывали их, а позже продолжали пинать друг друга. При всём, что я говорил про боёвку, было прям хорошо.