Всё, что я написал для сайта за пару лет. Среди этого, я уверен, найдутся и интересные персонально для тебя вещи.
Thank for nothing
Всё, что я написал для сайта за пару лет. Среди этого, я уверен, найдутся и интересные персонально для тебя вещи.
Хотя когда поголовно предлагают друг другу "не pваться" и "зашитьcя", никто почему-то не имеет в виду pазoрванныe ткaни и швейный набор. Зато за "зумерa" — слово, что за последние лет 5 при мне никогда не использовалось в позитивном, или хотя бы нейтральном значении, встали всем стадoм. Не забыв конвенционально установить, что автор поpвалcя, тоже…
И где можно ознакомиться с полным перечнем? Странно видеть там типичную лексику аудитории сайта
В текущей коннотации зумеры это про образ мышления и культуру поведения — про инфантилизм, впечатлительность и тот самый "лавандовый раф на восстановленном соевом молоке", который можно посасывать как в 16, так и в 40 лет. Зумер это тот, кто ходит на собеседования с родителями и уходит посреди рабочего дня, потому что "ему надоело". Зумер и тот, кт…
Помню, что игра была очень сочная и выглядела сильно лучше того, что я позже увидел на "Донди". Дизайн первого уровня также сильно отличался — я быстро упирался в прыгучих рыб и умирал. Есть у кого-нибудь соображения, что это могло быть? А то интересно. Искал в интернетах — не нашёл.
Посмотрел первый сезон "Вашего дружелюбного соседа" и хочу сказать, что это прекрасный пример того, как можно рассказывать истории и работать с персоной Человека-Паука. Сериал заимствует визуальную стилистику комиксов 60-х, при этом частично придерживается канонов киновселенной — нападение читаури на Нью-Йорк, тупоголовая "Гражданская война" и проч…
Зато, в отличие от Синего с его двуличными правилами, там и меня ничто не сдерживает. И всё равно столкновение с тупой, плохо артикулируемой злобой навевает лишь стойкое отвращение к сайту, что приютил у себя эту мерзость. Даже самые вульгарные срачи на ДТФ кажутся образцом культуры и интеллекта в сравнении с копошащимися на Пикабу злобствующими ск…
Превосходные два уровня — архитектурно сложные и представляющие собой пересечение множества зацикленных и продолжающих друг друга путей, что ещё и образцовый пример бэктрекинга, преображающего и расширяющего уровень с каждой итерацией. Монстры тоже расставлены с пониманием дела и создают необходимое напряжение, моментами даже на на грани, хоть мод…
На деле, конечно, местные Кабан Кабанычи сумели вытянуть из меня и более хлёсткие выражения в ответ на типовой арсенал ДТФера. И всё равно это забавно. В любом случае, спасибо, что 12 часов, а не месяцев.