[ШОРТ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Простой путь от безразличия до маленькой симпатии

Иногда возникает ощущение, что игра находится не в своём жанре. Вот енти ваши ведьмаки да геншины. Ну изобрели же всякие сюжетные жанры. Интерактивное кино там, визуальная новелла... Если убрать беготню по карте, закликивание вражин и прочие примитивные интеракции вроде ведьмачьего чутья, вселенная не схлопнется. А вот темп будет другим.

[ШОРТ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Простой путь от безразличия до маленькой симпатии

Про знаки вопроса я не говорю, потому что это просто продолжение проблем. Больше бесполезного лута, беготни и враждебных манекенов, уаа

Прохождение, как вы понимаете, оставило противоречивые впечатления. Неплохие квесты, разбавленные нудными геймплейными сегментами, привели к банальной усталости под финал. И это я пресловутые вопросики закрыл едва ли на треть. Игра быстро отучает по ним носиться.

В то же время она стала очаровательным культурным феноменом. Ведьмак дали автомат, цирилла.гиф, игрожурская логика сравнивать всё с ведьмаком... Было весело. Но это сторонний контент. Что-то потешное может быть вокруг любой игры.

Сильно позже до меня таки добрался формат коротких видео. А через ютуб шортсы проник ведьмак. И тут я залип. Нарезчики дали мне квинтэссенцию ведьмака. Они дали чистые истории. Больше того, дали удобный формат. Когда захочется историй, можно просто лечь залипать в телефон.

Игры сдпр чисто исторически не заточены под нажимание на кнопки, исключения в них исключительны.

Если без трепета вникнуть даже в легендарную первую часть, там окажется простая как палка ритм-игра с неприлично большими окнами для кликов и трёмя интуитивно понятными режимами. Не сложная, не корявая, просто никакая. Ещё там есть алхимия для ночного видения, прокачка для мини-игр и возможность запрыгнуть врагу за спину для ничего. Очень глубоко и сложно.

А истории у них неплохие, да. Но если играть, то в девил даггерсы.

8
7
2
1
14 комментариев