Как в GTA 6 будут носить оружие — по старым правилам или Rockstar снова меняет игру?
Уже прошло 2 года с первого трейлера и полгода со второго и с тех пор на форумах обсуждают всё подряд: вайб Вайс Сити, тон истории, Люсию, соцсети, крокодилов. Игра выглядит взрослее, телеснее и приземлённее, даже в тех мелочах, на которые раньше никто не обращал внимания. Одна из таких мелочей это: как главный герой вообще будет носить оружие.
Как GTA вообще всегда относилась к логике оружия
Серия GTA никогда особо не парилась по поводу реализма ношения оружия. В GTA III, Vice City и San Andreas это был чистый условный геймплей: оружие просто существовало. Никто не задавался вопросом, куда Томми Версетти девает дробовик, выходя из клуба в костюме. GTA IV попыталась быть мрачнее и реалистичнее по настроению, но Нико Беллик всё так же спокойно носил с собой пол-арсенала. А GTA V окончательно закрепила подход «удобство важнее логики»: радиальное меню, мгновенная смена, десятки стволов — бери что хочешь и когда хочешь. И это было нормально. GTA всегда была про хаос, свободу и весёлый беспредел, а не про симуляцию.
По трейлерам GTA 6 оружие больше не выглядит абстракцией
В первом трейлере GTA 6 Rockstar не показывают геймплей в привычном смысле. Зато показывает живой, плотный, насыщенный мир. Камера постоянно цепляется за тела, одежду, позы, движение.
Во втором трейлере гораздо ближе показывают классическую GTA-тематику: ограбления, криминальная пара, напряжённые сцены. Но и здесь Rockstar не скатывается в гиперболу. Хоть это и не геймплей, но оружие выглядит как ресурс, а не как дефолтное состояние героя. Каждый ствол будто бы имеет вес и контекст. На сайте по ГТА 6 у Rockstar Games, можно увидеть картинку как Люсия достаёт из багажника пистолет. Именно после второго трейлера и картинки на сайте, игроки начали массово проводить параллели с RDR2, где оружие перестало быть абстракцией.
Теории игроков: логичный компромисс, а не хардкор
Опыт прошлых игр у Rockstar огромный. GTA V показала, насколько важен быстрый и доступный экшен. RDR2 показала, что чрезмерный реализм может отпугнуть часть игроков (хотя игра была продана тиражом свыше 79 миллионов копий).
Самая популярная теория - это гибридная система: ограниченное оружие на персонаже, пистолет всегда при себе и максимум один длинный ствол, а машина как основной склад, багажник становится аналогом лошади из RDR2. Так Rockstar сохранит доступность, а также сделает шаг вперёд.
Почему этот вопрос вообще стал таким важным?
Потому что это разговор не про пистолеты и автоматы. Это разговор про тон GTA 6. По трейлерам видно: Rockstar хочет сделать мир более живым, более плотным и менее карикатурным. И такие детали, как ношение оружия, самый простой и наглядный способ это показать.
Если Rockstar найдёт баланс (а они я уверен найдут), GTA 6 может снова задать стандарт, не только по масштабу, но и по вниманию к деталям. А детали, как мы все прекрасно знаем, они делать умеют.
Хотели бы вы снова «карман без дна» или вы готовы чуть-чуть подумать перед перестрелкой?