Пол-локации втихушку вырезал -- игра говорит, что стелс нулевой :\
Честно говоря, начал уставать. Возможно, не стоило так упарываться по доп-миссиям за Стива, но по-моему игре пора бы уже закончиться. После главы с полицейскими, где нельзя было никого убивать, все начинает сливаться в одно большое серое пятно: новая миссия=очередная огрооооомная лока, как две капли воды похожая на предыдущую с бешеным количеством мобья, которое ты сначала прорежаешь по стелсу, а потом что-то происходит и начинается беготня с отстрелом. Имхо, разраб с размерами лок перемудрил -- они слишком здоровые и слишком лабиринто-образные. С учетом топ-даун перспективы ориентироваться во этих нагромождениях прям реально тяжело, и не сказать чтобы очень интересно.
Еще чот захотелось пожаловаться на здешних мобцов. Они, во-первых, передвигаются на контрасте с героем прям максимально бесшумно, и никаких звуков, кроме открывания дверей и выстрелов не издают. Так что во время активной фазы можно как нефиг делать наткнуться на внезапно появившийся из-за экрана патруль, зашедший в тылы. А во вторых, чо бы там не заливал Сет, у меня периодически возникает ощущеньице, что игра малясь читерит и почти мгновенно посылает патрули в места, в которые я перемещаюсь, даже если я набедокурил на другом конце карты, и свалил незамеченным. В сочетании с огромными масштабами лок и общей насранностью мобами это все, в какой-то момент начинает серьезно утомлять.
Вопрос тем, кто в первую играл: там все так же, или эт разраб так чисто в сиквеле накрутил?