HI-FI Rush

HI-FI Rush

Пока что прошёл только один раз из пяти без всяких доп. режимов и испытаний в духе победы над боссами без получения урона. Игра не очень сложная - нужно только поймать ритм и следовать ему. У меня была небольшая фора: на гитаре я играю больше 10 лет, так что с чувством ритма проблем нет. Для тех, кто на гитаре не играет, есть режим помощи, который выводит метроном на экран.

Поначалу игра кажется простой: все враги двигаются и атакуют, попадая в сильную долю (четыре удара в такт). Но впоследствии игра начинает потихоньку усложнять процесс, добавляя врагов, атаки которых начинают выпадать на слабую долю (каждый второй из восьми ударов такта). Самурай-повар, а также последний босс и вовсе разгромили меня, так как ритмически начали чередовать паттерны, использующие восьмые и шестнадцатые в рандомном порядке (по крайней мере на первый взгляд).

Вкупе с интересным визуальным стилем игры боевой геймплей, основанный на чувстве ритма, дарит кучу удовольствия. Но игра наверняка покажется унылой, если играть только на лёгком, ведь челленджа не будет, а ещё, судя по информации в интернете, главный герой может бить не в ритм, из-за чего вся концепция игры ломается.

Стоит ли пройти игру хотя бы раз? Однозначно. Стоит ли выбивать в ней платину? Если пять раз готовы пройти игру (а помимо 5 прохождений есть ещё 141 челлендж), то вперёд. Если не готовы, то лучше не пыжить и оставить всё как есть.

Игра 8/10

Платину пока что не трогаю

15
3
1
1
30 комментариев