Количество связано с тем, что я решил знатно окунуться в Game Pass, а также добавить игры, которые дропнул. Итого 88 игр (89, если считать международную и немецкую версии Dead Space 2), из которых 5 игр я забросил.
Периодически появляюсь в твоей ленте
Количество связано с тем, что я решил знатно окунуться в Game Pass, а также добавить игры, которые дропнул. Итого 88 игр (89, если считать международную и немецкую версии Dead Space 2), из которых 5 игр я забросил.
Оригинальную игру пошёл с удовольствием ещё в мае, а под конец года добил DLC Siren's Rest. Если вкратце, то играть в него стоит только ради выбивания ачивок, потому как дополнение сделано на отьебись. Видимо все силы ушли на Bloodlines 2.
Пока что прошёл только один раз из пяти без всяких доп. режимов и испытаний в духе победы над боссами без получения урона. Игра не очень сложная - нужно только поймать ритм и следовать ему. У меня была небольшая фора: на гитаре я играю больше 10 лет, так что с чувством ритма проблем нет. Для тех, кто на гитаре не играет, есть режим помощи, который…
Я искренне не понимаю, зачем люди придумывают настолько сложные способы вычисления текста, если всё достаточно просто.
Годный платформер. Прошёл с превеликим удовольствием, как и первую часть. Для тех, кто не в курсе, игра про путешествия по разумам людей. Внешний вид может отпугнуть многих, ведь игра выглядит так, словно местами её рисовали шестилетние дети. Но именно благодаря крутому стилю платформер смог зацепить меня в своё время.
Берите в руки пастель, краски, кисточки, бумагу и рисуйте. Эпоха продажи артов дурачкам за кучу денег прошла - так происходит с любой отраслью. Пора двигаться в ногу со временем. Всем абсолютно насрать на ваше нытьё и бойкоты соцсетей. Хотите зарабатывать - на живые рисунки тоже есть спрос.
Небольшая, но вполне годная игрушка про выкапывание ямы на заднем дворе. Жену закапывать не надо - наша цель выкопать сокровище, имея на руках небольшую аккумуляторную копалку, которая взрывается при нехватке аккумулятора.
13 лет ребята пилили проект. Как показывает практика, долгострой редко становятся интересными проектами, а причины этому просты: разработку кучу раз начинают с нуля, тратят ресурсы на компоненты игры, которые отправятся в корзину. В результате у сотрудников наступает дикая демотивация и начинается дикая текучка кадров. А таком случае проект либо за…
Спрашивали ли Вы когда-нибудь у вселенной, почему никто в здравом уме не снимает фильмы про подростков? Да, существует кино, где главными персонажами выступают юнцы и девушки 13-17 лет. Но, как правило, это не кино непосредственно про подростков, а фантастика/фэнтези/хоррор, где персонажей ради чуть большей драмы и привлечения более широкой аудитор…
Нет, это не опечатка. В прошлом декабре я поймал свой первый бан на ДТФ, который продлился 30 дней. Видимо, модератор немного бомбанул с моего комментария и решил отыграться на мне, переведя меня в режим Read Only на максимально возможный срок сразу же. В итоге я решил, что смысла подводить итоги в январе 2025 года никакого нет, поэтому подвожу ито…
Благодаря правильной работе с аудиторией, которая начинается на этапе анонса, продолжается во время игры и после этой самой игры, можно продать игру на 7,5/10 как шедевр индустрии. Важно лишь помнить три простых правила.