Вячеслав

+57 196
с 2020

Периодически появляюсь в твоей ленте

100 подписчиков
14 подписок
Мой 2025 год: 88 игр

Количество связано с тем, что я решил знатно окунуться в Game Pass, а также добавить игры, которые дропнул. Итого 88 игр (89, если считать международную и немецкую версии Dead Space 2), из которых 5 игр я забросил.

60
49
12
7
3
3
1
1
Нужно запретить постить итоги школьникам и безработным.
Still Wakes The Deep

Оригинальную игру пошёл с удовольствием ещё в мае, а под конец года добил DLC Siren's Rest. Если вкратце, то играть в него стоит только ради выбивания ачивок, потому как дополнение сделано на отьебись. Видимо все силы ушли на Bloodlines 2.

7
6
1
1
HI-FI Rush

Пока что прошёл только один раз из пяти без всяких доп. режимов и испытаний в духе победы над боссами без получения урона. Игра не очень сложная - нужно только поймать ритм и следовать ему. У меня была небольшая фора: на гитаре я играю больше 10 лет, так что с чувством ритма проблем нет. Для тех, кто на гитаре не играет, есть режим помощи, который…

16
3
1
1
Лёгкий гайд, как отличить нейрослоп от реального текста

Я искренне не понимаю, зачем люди придумывают настолько сложные способы вычисления текста, если всё достаточно просто.

36
2
2
1
1
Текст, очевидно, нейрослоп
Psychonauts 2

Годный платформер. Прошёл с превеликим удовольствием, как и первую часть. Для тех, кто не в курсе, игра про путешествия по разумам людей. Внешний вид может отпугнуть многих, ведь игра выглядит так, словно местами её рисовали шестилетние дети. Но именно благодаря крутому стилю платформер смог зацепить меня в своё время.

19
7
5
4
Я не понимаю, в чём проблема остаться художником в эпоху ИИ?

Берите в руки пастель, краски, кисточки, бумагу и рисуйте. Эпоха продажи артов дурачкам за кучу денег прошла - так происходит с любой отраслью. Пора двигаться в ногу со временем. Всем абсолютно насрать на ваше нытьё и бойкоты соцсетей. Хотите зарабатывать - на живые рисунки тоже есть спрос.

24
5
Копатель оффлайн

Небольшая, но вполне годная игрушка про выкапывание ямы на заднем дворе. Жену закапывать не надо - наша цель выкопать сокровище, имея на руках небольшую аккумуляторную копалку, которая взрывается при нехватке аккумулятора.

6
2
1
1
Рутина. Буквально

13 лет ребята пилили проект. Как показывает практика, долгострой редко становятся интересными проектами, а причины этому просты: разработку кучу раз начинают с нуля, тратят ресурсы на компоненты игры, которые отправятся в корзину. В результате у сотрудников наступает дикая демотивация и начинается дикая текучка кадров. А таком случае проект либо за…

15
3
2
1
Lost Records: Bloom and Rage - худшая игра, что я прошёл в этом году

Спрашивали ли Вы когда-нибудь у вселенной, почему никто в здравом уме не снимает фильмы про подростков? Да, существует кино, где главными персонажами выступают юнцы и девушки 13-17 лет. Но, как правило, это не кино непосредственно про подростков, а фантастика/фэнтези/хоррор, где персонажей ради чуть большей драмы и привлечения более широкой аудитор…

14
1
1
Мой 2024 год: 42 пройденных игры

Нет, это не опечатка. В прошлом декабре я поймал свой первый бан на ДТФ, который продлился 30 дней. Видимо, модератор немного бомбанул с моего комментария и решил отыграться на мне, переведя меня в режим Read Only на максимально возможный срок сразу же. В итоге я решил, что смысла подводить итоги в январе 2025 года никакого нет, поэтому подвожу ито…

37
14
9
2
1
1

Благодаря правильной работе с аудиторией, которая начинается на этапе анонса, продолжается во время игры и после этой самой игры, можно продать игру на 7,5/10 как шедевр индустрии. Важно лишь помнить три простых правила.

Если Вам кажется, что в хайпе по Expedition 33 что-то не так, то Вам не кажется
443
163
88
10
8
7
5
3
2
1
1
Хз почему все уповают на хайп, если в первом презентационном ролике они показали то, что заинтересовало публику. Я сразу игру в вишлист закинул, после презентации игры. Очень круто смотрелось тогда, и не разочаровало в момент игры.