Соулс для мазохистов?

Соулс для мазохистов?

Игроки, которые играют в Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring, и в общем в соулс лайки, не являются мазохистами. Их скорее можно назвать терпеливыми и упрямыми. Почему же со стороны часто думают иначе? В таких играх смерть — это часть геймплея. Игра не ведёт тебя за руку, не объясняет всё напрямую и не прощает ошибок. Любая оплошность может быть наказана жестоко, а боссы действительно проверяют нервы и выдержку игрока. Со стороны это выглядит как страдание ради страдания. Но на самом деле причина, по которой люди любят эти игры, совсем другая. В Souls-играх каждая победа заслуженная, а не случайная. Ты чётко видишь свой прогресс: лучше чувствуешь тайминги, читаешь атаки врагов, перестаёшь паниковать и начинаешь принимать правильные решения. Ты побеждаешь не потому, что игра стала легче, а потому что ты стал лучше. Игра уважает игрока: она не облегчает испытания, но и не обманывает. Всё честно. Когда ты с десятой, пятидесятой или даже сотой попытки побеждаешь босса, это не просто «фух, наконец-то». Это ощущение личного роста — понимание, что ты научился и справился. Кому такие игры могут не зайти: тем, кто приходит с работы уставшим и хочет просто расслабиться тем, кого раздражает частая смерть тем, кому нужен сюжет «в лоб», без чтения описаний, анализа мира и намёков Souls-игры — это Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring — берут не только сложностью, но и атмосферой и глубоким лором, который раскрывается постепенно. Это не страдание ради страдания. Это испытание игрока — и именно в этом их сила.

5
3
3
14 комментариев