Фотошоп, лоля и затворник – интервью с косплеером Кира (3/3)

Выступления и фото, Личное мнение, блиц.

Фотошоп, лоля и затворник – интервью с косплеером Кира (3/3)

Я люблю косплей.

Это красиво,
Это увлекательно,
Это всегда хорошее настроение,
Это позволяет почувствовать себя красивым,
и на время забыть о скучных серых буднях в жизни.

Переодеваться в персонажа с экрана, тратить несколько часов на создание костюма, наносить макияж перед выходом – нелегкая и сложная задача с точки зрения актера и портного.

Самое любопытное – этим может заниматься абсолютно любой человек, в любом возрасте, любом социальном положением, с любым финансовым достатком и результат всегда впечатляет всех.

Косплей всегда меня интересовал как индустрия и какие факторы помогают данному чуду существовать в реальной жизни.

Чтобы понять данную сферу и лучше разобраться в теме, я потрачу год беря интервью у разных косплееров из Беларуси, чтобы ответить на главный свой вопрос:

Что это такое и почему существует?

Чтобы вас не утомлять и вам было интереснее читать, текст будет разделен на смысловые блоки. Каждый сможет найти то, что его заинтересует больше всего.

1. Начало карьеры
2. Вопросы к специалисту
3. Парики
4. Психология хобби
5.Общество
6. Коллеги и мероприятия
7. Выступления и фото
8. Личное мнение
9. Блиц

****

Псевдоним: Кира
Полных лет: 25
Количество образов и персонажей: 20 и 10-13
Опыта в сфере: 2 года
Рост: 168 см
Страна: Беларусь
Позиционирование себя: Стендовик, косплеер
Образование: Фотограф
Работа: Техподдержка

****

Выступления и фото (7):

1. Много ли времени уходит на репетиции и подготовку определенного движения, позы, выступления, фотосета?

К: - Нет. Я никак не репетирую, и оно вот как-то само получается. Да, понятно, я просматриваю какие-то референсы, как там, может быть, я хотела бы увидеть кадр, или постановку света. В общем, какие-то отдельные нюансы я беру по чуть-чуть из сети и комбинирую их. И понятно, что пока я всё это ищу, формируется насмотренность поз, насмотренность света. Это появляется и мне потом будет достаточно просто работать на фотосете.

2. Когда ты ставишь дефиле, ты гонишься за каноничным поведением персонажа или опираешься сугубо на свое видение или идею?

К: - Бывают ситуации, когда хочется получить канон, но также бывают ситуации, когда мне приходит в голову идея фикс и все, я это хочу. У меня бывало такое: сегодня вечером придумала, завтра утром мы поехали делать. Из недавних примеров: это был даже не то чтобы полноценный какой-то а-ля пипец продуманный косплей. Персонаж из игры "Wuthering Waves" - Хранительница берегов. И я такая: «Блин, хочу фотосет в воде». И мне пофиг, что уже конец сентября, уже холодно на пляже и вода холодная. Все ради одной фотографии.

Мы вечером придумали концепт, позвонили другу, мол: «Подвезёшь нас завтра на Минское море? Шашлыка пожарим заодно.» В ответ: «Да, поехали». Ну и все, соответственно, мы в обед проснулись, сходили в магазин, закупились едой и поехали на Минское море. И вечером я в этом костюмчике прыгаю в воду. И вот так вот снимаем. Вот такая вот идея фикс. На следующий день у меня уже другая идея фикс: отснять персонажа на канате, подвешенного, условно говоря. И все, поехали. Купили трос, автомобильный, по-моему, подвесили в студии и все, вот такие вот импровизированные качели были.

Персонаж: Скар (фем версия по арту) // Фандом: Wuthering // Waves
Фотограф: Gizmo 
Персонаж: Скар (фем версия по арту) // Фандом: Wuthering // Waves Фотограф: Gizmo 

3. Какое свое выступление ты считаешь самым удачным/неудачным? Если что-то шло не по плану, как ты выкручивалась на сцене?

К: - Если что-то пошло не по плану… Я человек, у которого всегда что-то идёт не по плану. Вот абсолютно всегда. У каждого фотосета что-то не так. У меня не было ни одного случая, когда всё прошло именно так, как оно было задумано. Ни разу.

Х: - Если бы произошло, то с почином?

К: - Ну, если вдруг произойдёт что-то так, как было задумано, то да, с почином. Поэтому выкручиваться — это моё всё. То есть где-то я такая: «Ладно, снимаем так как есть». Условно говоря, я забыла на фотосет обувь персонажа. Я такая: "Ну, у меня есть обувь на другого персонажа, в целом, нормально, сойдёт”. И, как раз таки, у фем-версии Скара… Появилась обувь персонажа из Киберпанка.

Персонаж: Скар (фем версия по арту) // Фандом: Wuthering Waves // Фотограф: Gizmo 
Персонаж: Скар (фем версия по арту) // Фандом: Wuthering Waves // Фотограф: Gizmo 

Х: - Я даже не обратил внимания, пока ты не сказала.

К: - Все не обращают внимания, пока не скажу. Типо ладно, кто знает - тот знает, а остальные... Это обычное дело: где-то обувь забыла, какую-то деталь костюма или ещё что-то. Поэтому я привыкла: либо делаем как планировали, либо начинаются фотошопы, либо снимаем чисто портретники и т.д. Выкрутиться можно всегда.

4. Ты пользуешься услугами одного проверенного фотографа или всегда обращаешься к разным?

К: - Я была долгое время в поисках фотографа. И случайное знакомство нашло мне постоянного фотографа. Да, на меня один из друзей до сих пор обижается. Я к нему на первый фотосет шла 8 лет… Может быть, чуть меньше, но что-то около того. Вот сколько мы с ним знакомы, вот столько я и шла к нему на фотосет. То я была в сети и ничего не делала, то просто не делала фотосеты, плюс мне было стыдно и неловко. Находилась тысяча и одна причина, чтобы не идти. И потом, когда я понимаю, что определенный персонаж мне нравится и мне нужно сделать прям самый крутой фотосет, я пошла уже к этому фотографу.

Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк: бегущие по краю // Фотограф: Xavran 
Персонаж: Ребекка // Фандом: Киберпанк: бегущие по краю // Фотограф: Xavran 

5. Ты сама обрабатываешь свои фотографии или кому-то их доверяешь?

К: – У меня было... пару фотосетов, где именно мне обрабатывали. То есть сам фотограф обрабатывал фотографии, я только отбирала. Но я предпочитаю, чтобы я сама обрабатывала, потому что я знаю, как мне надо, я знаю, что мне нравится и что мне не нравится. Ну и плюс-минус какое-то свое видение есть. Плюс, мне помогает мое образование в том, что я фотограф и графический дизайнер.

Х: - Законченное?

К: – Это - мое образование, то есть я училась на эту профессию. Соответственно, у меня есть определенный навык и мне достаточно просто обрабатывать фотографии. Да, иногда лень, да, иногда приходится себя заставлять, но для меня это проще, чем ждать непонятно сколько, получить на согласование фотографию и вносить кучу правок. Потому что, опять же, когда я отбираю фотографию, я в голове вижу, как хочу, чтобы она выглядела, я сразу знаю, что и где мне подправить. И на этом моменте я думаю, что и фотограф понимает, что где-то убрать надо, где-то подмазать, где-то поправить.

Х: - Подмазать?

К: - Ну да, где-то убрать, где-то подмазать. Условно говоря, торчащий парик, растрепанный, если на фотографии активная поза, где ты подкидываешь волосы вверх. Понятно, что они будут растрепаны на такой фотографии. Но, потом, получая какое-то согласование, я понимаю, что человек тут не сделал, там не сделал, это забыл и т.д. И ты начинаешь расписывать все эти правки. И для меня это гораздо более муторное дело, чем если бы я сама за 5 минут это сделала в Photoshop. Потому что для себя, на свои собственные фотографии при обработке, я не трачу много времени. Наверное, полчаса. На фотографии это максимум.

Иногда это занимает 5 минут, иногда это занимает полчаса, в зависимости от того, что надо сделать. Если сам кадр получился мега удачный, тебе нужно только подретушировать лицо: где-то прыщики убрать, где-то неровности кожи поправить и т.д. В таких ситуациях - это пару минут действий. А иногда тебе нужно «вылизать» торчащий парик, с учётом того, чтобы это выглядело не как размазанная хрень, а вот прям хорошо. Ты по чуть-чуть приближаешь фотографию на максимум и по чуть-чуть продвигаешься. Это достаточно много времени может занимать. Я не большой любитель гладить костюмы перед съёмками. Точнее не то, чтобы не любитель, я забываю. И, соответственно, я этим занимаюсь в фотошопе. Также приближаешь одежду и пошёл вот эти складочки непонятные убирать…

Персонаж: Руна // Фандом: Безумный Азарт // Фотограф: Gizmo 
Персонаж: Руна // Фандом: Безумный Азарт // Фотограф: Gizmo 

Х: – Доча, дай поглажу. - Мам, я сама в компьютере.

Х: - Да. Я очень часто сталкиваюсь с ситуацией, которая на самом фотосете решается за две минуты, но я решаю: «Дома зафотошопим». А потом сидишь на стадии обработки и думаешь: «А как я посмела, блин, вот на это забить?». Это было минутным делом, а теперь мне с этой штукой мучаться 20 минут в фотошопе.

6. Есть у тебя косплеер, к качеству выступлений или фотографий которого ты стремишься?

К: - Насчет выступлений, опять же, мне это не надо, потому что я не выступаю. А в плане качества фотографий, образов и какого-то там, условно говоря, стиля ретуши, то таких косплееров достаточное количество. Потому что я слежу за теми ребятами, которые мне нравятся, и понятно, что из-за этого у меня вырабатывается определенная насмотренность. И, соответственно, смотря на результаты своих съемок мне хотелось бы, чтобы они сопоставлялись с этой моей насмотренностью. Поэтому, наверное, да. Назвать каких-то конкретных не смогу, потому что это, опять же, настолько собирательно, что невозможно выделить какого-то конкретного косплеера. Потому что у кого-то мне нравится, как выставлен свет на фотосетах. Но это, опять же, больше к фотографу иногда моменты. Поэтому тут уже следишь за фотографом. Но из-за того, что косплеер ходит только к нему, то ты в основном через косплеера замечаешь, кто это. У кого-то стиль обработки хороший, но опять же, если ты знаешь, что именно косплеер сам обрабатывает фотографии. Где-то косплеерские решения в плане укладки парика, где-то в подаче персонажа. Это всё настолько собирательно по крупицам, что выделить какого-то конкретного невозможно.

7. Есть какие-нибудь ритуалы, которые ты делаешь перед созданием костюма, выходом на сцену. Как-либо морально готовишь себя перед выступлением или фотосессией?

К: - Наверное, нет, потому что весь ритуал — это сама подготовка и создание образа. То есть заказ костюма, примерка, его доработка, укладка парика, еще что-то. Весь этот процесс для меня и есть, грубо говоря, ритуал. Для меня какого-то отдельного, например помолиться богам, поцеловать какую-то счастливую вещь, нет.

Фандом: Реальная жизнь // Персонаж: Танцы с бубном 
Фандом: Реальная жизнь // Персонаж: Танцы с бубном 

Х: – А как же танцы с бубном?

К: - Танцы с бубном у меня происходят тогда, когда все пошло не по плану. Вот тогда ты танцуешь с бубном, чтобы хоть что-то получилось.

8. В наше время настолько сильно развит ИИ, что за пару кликов можно создать фото себя в косплей образе, не затрачивая кучи денег и времени. Как ты смотришь на такого рода "косплеи"?

К: - Я бы не назвала это косплеем, потому что, опять же, для меня косплей это - повторение узнаваемого образа, но повторение вживую. То есть, именно тебе, на себе, надо примерить его. Если ты не собираешься где-то гулять, выступать и так далее, то... Наверное, это приемлемо. С учётом того, что я знаю фотографов, которые, в качестве тренировки ретуши, делали косплей фотографии из своих обычных фотографий. То есть полностью пририсовывали волосы, одежду. Я знаю такие случаи. Но никто при этом не называл себя косплеером. В плане побаловаться как-то, как сами косплееры делали, пробовать ИИ, разные промты и так далее - это нормально. Потому что это - такие разовые акции, но я пока что не знаю ни одного человека, который бы делал полностью все на основе ИИ и выдавал себя за шикарного косплеера. Когда появится такой, наверное, тогда я смогу сложить какое-то определенное мнение. Пока что для меня это не более чем разовое увлечение, проба. Даже если так подумать, к ИИ я сама прибегаю в некоторых своих фотографиях при создании фона.

Персонаж: Ровер // Фандом: Wuthering Waves // Фотограф: Катерина 
Персонаж: Ровер // Фандом: Wuthering Waves // Фотограф: Катерина 

Х: - Чисто для фонов?

К: - Да, замена самого фона, чтобы не мучаться с фотобашем и по чуть-чуть создавать этот фон. Я один раз попробовала, мне понравилось, и в целом я не считаю чем-то плохим заменить именно фон. Да, конечно, мне бы хотелось создавать собственные фоны в каком-нибудь 3D-шном блендере, но... Пока мне не дано, потому что к этому приходишь постепенным упорным изучением, однако хочется уже сейчас. Поэтому на каком-то моменте ИИ-шные фоны помогают.

Личное мнение (8):

1. Как думаешь, почему в своё время стал очень сильно популярен косплей по Genshin Impact и другим играм Hoyoverse?

К: - Обилие фанатов проекта всегда предполагает и обилие фанатов среди косплееров. На любую игру, на любую вселенную. Чем больше фанатов, тем больше вероятность того, что туда будут затесываться косплееры. В плане какого-то азиатского контента, будь то Китай, Япония, Корея, понятно, что это более распространено среди косплееров. Их культура, их продукты, так сказать, и игры, и книги, и анимации, и фильмы. Понятно, что среди косплееров это тоже будет более популярно. Также у персонажей оттуда гармонично создан дизайн. Точнее, не гармонично, а скорее эффектно. Соответственно, многим хочется повторить эти образы. Хорошо прописанный лор персонажа тоже играет какую-то роль в выборе косплея. Соответственно, если человеку очень понравилась история персонажа и визуал, то он захочет его сделать. А так как у Геншина многие персонажи хорошо прописаны, они все выглядят красиво, я считаю, что это один из показателей того, что люди захотят их косплеить.

2. Стоит ли делать отдельный конкурс по Genshin impact и играм Hoyoverse или нет?

К: - Ну, не сказала бы, что стоит. Опять же, когда ты делаешь какой-то образ, ты должен понимать, популярный он, не популярный и насколько хорошо твой косплей залетит. То есть, если делать отдельно номинацию Геншин или Хоеверс косплей, понятно, что другим фандомам тоже надо выделять отдельные номинации. И по другим играм, и по другим вселенным. То есть... по сути тебя справедливо оценивают, так же, как и остальных косплееров, по тем же критериям, все абсолютно то же самое. Если твой косплей дотягивает, то он дотягивает, если он не дотягивает, то не дотягивает и тут совершенно нет разницы на какую вселенную этот косплей.

Персонаж: Мне столько не платят. // Фандом: Геншин импакт 
Персонаж: Мне столько не платят. // Фандом: Геншин импакт 

3. Приятно, когда люди узнают тебя без образа?

К: - Нет. Нет, опять же, я не стремлюсь к какой-то медийности и мне очень нравится то, что меня вроде бы знают. Именно знакомые, без образов меня знают. В образах меня знают очень мало людей и соответственно эти люди не сопоставляются. Как будто бы сложилась такая тенденция, что меня абсолютно разделяют как человека, с которым общаются, и как косплеера. То есть нет такого, что я человек, вот именно косплеер, с которым общаются, а общаются они именно со мной. И потом уже в довесок, как-то между слов, доходит, что я сама косплеер. Поэтому у меня нет такого, что я какая-то узнаваемая. И мне оно в целом не то, чтобы надо.

Мне всегда есть что сказать. Я не стесняюсь своего образа, и я прекрасно понимаю, что то, что ты это выложишь, на меня никак не повлияет. Ну то есть оно никак не повлияет на мое позиционирование самой себя, оно никак не повлияет на мои соцсети, условно говоря. Меня как не знали как человека, меня так и не будут знать как человека. Знают только какого-то косплеера. Я это прекрасно понимаю и, соответственно, у меня нет никаких с этим сложностей. То есть это просто вот такое позиционирование. Возможно, оно когда-нибудь поменяется, возможно, нет.

4. Замечала ли ты такую тенденцию, что в последнее время в косплее порог вхождения для новичков становится всё легче и легче. Как думаешь, почему так происходит и все больше людей идут в косплей?

К: - Безусловно, порог вхождения в косплей стал ниже, потому что сам косплей стал более доступен. Опять же, возвращаясь в какие-то там “бородатые” далекие времена, когда ребята делали косплей из говна, палок и линолеума.

Х: - Буквально?

К: - Буквально. Из палок и линолеума. И это были восхитительные образы. Но на это требовались навыки, инструменты, какие-то средства. И... Оно делалось сложнее, делалось своими руками. После того, как стал более популярным Алиэкспресс, уже порог вхождения в косплей снизился. Когда сейчас и перепродажа в «Барахолке» на пике своей популярности, и Таобао, и Алиэкспресс, даже на Вайлдберисе начали появляться костюмы. Логично, что они более доступные. И плюс, раньше я замечала, что люди всё больше и больше делают сами. То есть, не было такого популярного понятия как отдельный вигмейкер или крафтер. Ребята, в большинстве своём, среди тех, с кем я общалась, все делали всё самостоятельно. Сейчас тебе не то, чтобы нужны какие-то самостоятельные навыки, чтобы сделать крутой образ. Ты просто всё это заказываешь.

5. Если смотреть на косплей как на «Долгий путь». Как он тебе помог измениться, получить какие-то навыки, что-то поменять или улучшить?

К: - Наверное, какое-то раскрепощение. Стало легче общаться с людьми в какой-то степени. То есть, такие коммуникационные навыки не то, чтобы приобрелись, но стали более развиты. Только благодаря косплею, потому что приходилось общаться с людьми, которые ко мне подходят и заглядывают на стенд. То есть надо общаться со всеми. У меня нет такой возможности: «Вот с тобой я буду общаться на фестивале, а с тобой не буду». Надо общаться со всеми, потому что так надо.

6. Один костюм, три чемодана, 10 кг на руках. Кто помогает в переноске вещей?

К: - Мои друзья. Это всегда мои друзья. Потому что я реально оцениваю свои возможности игры в Tetris иногда. Например, в прошлом году я ездила в Питер. Мы брали с собой два косплея с девчонкой. Даже тогда это был косплей на Ребекку и на Люси из Киберпанка, потому что мы очень хотели попасть именно к одному питерскому фотографу-косплееру, к нашей знакомой. И, соответственно, надо было везти костюмы, и я уместила в одну сумку эти два косплея и вещи на неделю.

Персонаж: боль в руках //  Фандом: Реальная жизнь  
Персонаж: боль в руках //  Фандом: Реальная жизнь  

Х: – Сумку, не чемодан?

К: - Спортивную сумку. Она достаточно большая, по сути, это маленький чемоданчик, не в твердой оболочке, а в мягкой. Но при этом, еду недавно на фотосет с теми же двумя костюмами. У меня было два пакета. Как будто бы бывают ситуации, когда можно... извернуться и все очень-очень компактно укомплектовать. Бывают случаи, когда это не такие долгие поездки, расстояния. Можно воспользоваться помощью друзей и все это завести. То есть я адекватно оцениваю, если я буду нести все одна, я буду максимально впихивать вещи, чтобы я могла унести это одна и у меня были всего одна-две сумки. Прям до чемоданов дело не доходило пока что.

7. Учитывая, что ты так любишь Ребекку из Киберпанка. Как справляешься с температурой на улице, будучи в костюме? Зимой, если костюм очень открытый, летом, если костюм мега закрытый?

К: - Касательно холода, мне очень легко. То есть я очень легко переношу холод, и, соответственно, провести плюс-минус часик на холоде - для меня это не проблема. Для меня проблема этот же часик в жару, даже в том же открытом костюме. В жару я просто мороженка, растекаюсь и потекла дальше, куда-нибудь в тенечек, где можно остыть. Если брать холодное время, то у меня был один из фотосетов Ребекки, который проходил в конце мая и было достаточно прохладненько. Причем мы снимали ночью. И буквально недавно, опять же, Ребекка, тоже вечерний/ночной фотосет. И в целом я там достаточно много часов спокойно проходила. Из похожего опыта: когда-то очень давно мне предложили такую оригинальную идею, и это была зимняя фотосессия. Я была босиком, без одежды, в поле, на снегу. То есть в целом нормально, полчаса спокойно выдерживаю. Даже зимой, даже босиком, даже на снегу. Но при этом не могу и 20 минут в жаре продержаться. То есть я соберусь, я проведу это время... в образе, но я буду ненавидеть все. Как-то шутить саркастично со мной в этот момент не стоит, я буду очень груба.

Персонаж: ориджинал 
Персонаж: ориджинал 

Х: – Не верится, что это не ИИшка.

К: - ИИшки тогда не было. Это фотосет, по-моему, 18-го года или 19-го. У меня здесь руки краснющие, потому что я держала в них снег. Я при этом ещё была босиком, чтобы ты понимал. Многие фотографии по итогу не ушли в отбор, ибо я этим фотосетом была очень недовольна. Поэтому у меня осталось только три фотографии которые я люблю, которые я одобрила, которые я сама выложила. Где-то у организаторов фотосъемки есть все исходники и там видно все остальные кадры, которые ушли в отбор. Но конкретно себе я забрала вот эти три. И просто думаю... переделать как-нибудь этот фотосет.

8. Что важнее: дешевый костюм и шикарный отыгрыш с попаданием в характер персонажа или плохой отыгрыш, но костюм высочайшего качества, как в первоисточнике?

К: - Ну, смотря в какой позиции. На выступлении/дефиле понятно, что все играет роль. Если ты хочешь занять свое место, то и отыгрыш, и качество костюма тоже играет роль. В совокупности понятно, что где-то можно получить место из-за офигительного отыгрыша, но не очень хорошего костюма. И так же может быть место за прекрасное качество костюма, относительно плохого отыгрыша. В плане фотосета: где-то можно подступиться качеством костюма и где-то можно поступиться отыгрышем на фотографии. Потому что прям идеально отыгрывать тебе не требуется, потому что тебе нужно именно запечатлеть момент отыгрыша. Отыгрывать полностью персонажа, как будто бы, не столько требуется, потому что, опять же, фотография — это момент. То есть ты в моменте сделал какой-то отыгрыш, и этого достаточно. В плане костюма, опять же, для фотосета какие-то нюансы можно доработать. Тут каждый сам для себя решает, чем он может подступиться в пользу чего-то другого, или он ничем не может жертвовать, поэтому делает всё на все сто.

9. Самый любимый и сложный герой для косплея? Кто это был?

К: - Сойка. Но самый сложный момент, он пока ещё только... в работе и поэтому реализацию он получит либо к Темным материям, либо уже к следующему Юникону.

Персонаж: Сойка // Фандом: Cyberpunk 2077  
Персонаж: Сойка // Фандом: Cyberpunk 2077  

10. С каким героем ты чувствуешь максимальное родство по характеру?

К: - Я бы не смогла выделить какого-то конкретного персонажа, потому что, по большей части, все персонажи в какой-то степени гиперболизированы и некоторые черты их характера уходят в абсолют. И как-то сравнивать себя с этим - спорно. Плюс, персонажи делаются таким образом, что они должны вызывать отклик у каждого человека. То есть какие-то отклики будут вызываться отдельными моментами в какой-то критической ситуации, просто по жизни они будут ассоциироваться почти с каждым. Наверное, выделить какого-то конкретного персонажа я не смогу, да и это нельзя спрашивать у самого человека. Ты никогда не можешь объективно себя оценить. Вот, условно говоря, тебе нравится этот персонаж, ты хочешь, чтобы он был с тобой похож, но это не так. Но при этом ты себя полностью ассоциируешь с ним. Поэтому я просто чисто физически из-за того, что не могу себя объективно оценивать, я не могу сказать, с каким персонажем у меня максимально схожий характер.

Х: - Гиперболизирован? Ты говоришь про аниме или в целом?

К: - Ну, в целом про любого персонажа, любого лора. То есть у него есть черты, которые, понятно, что присущи не каждому. Но в большинстве своём у каждого есть какая-то персональная черта. Но у каждого персонажа она утрирована.

11. Какого бы ты сделала персонажа, если бы у тебя были неограниченные ресурсы во всем? Абсолютно во всем.

К: - Хороший вопрос. Это был бы тоже персонаж из Киберпанка. Это был бы персонаж Лиззи Уиззи. Проблема в том, что это полностью хромированная девушка. Не кожа, а металл, по сути. Соответственно, это очень сложно.

Персонаж: Лиззи Уиззи // Фандом: Cyberpunk 2077 
Персонаж: Лиззи Уиззи // Фандом: Cyberpunk 2077 

Х: - Холодная женщина.

К: - Это очень сложно и требует больших ресурсов и больших затрат. Поэтому, если бы были неограниченные ресурсы, я бы прямо сейчас её делала. А так пока что я коплю эти силы и идеи как это реализовать, чтобы потом, может быть, когда-нибудь «ультануть».

Х: - А как ты планируешь делать кожу? Краской или латексом?

К: - Пока ещё не знаю, но больше склоняюсь к латексному варианту, потому что красить это всё и отходить нигде не... потеряв или еще что-то, не вымазав себя и окружающих - невозможно. Ну и в латексном костюме больше, чем пару часиков ты не выдержишь.

Х: - А что, тяжело?

К:- Очень жарко, это очень тяжело, потому что жар тела некуда уходит, плюс если в душном помещении какое-нибудь...

Х: - А латекс сильно копит тепло?

К: - Он очень плотный и соответственно твоя терморегуляция, когда ты отдаешь тепло из тела, она не уходит. Она зажимается латексом. Почему мы носим верхнюю одежду? Она не дает твоему теплу тела выходить в воздух и улетучиваться. То есть твоя одежда копит эту теплоту. Знаешь, когда ты накрываешься холодным одеялом, сначала ты его греешь, а потом оно тебя греет. Ну а в случае с латексом, ты его греешь, а потом он тебя сжигает внутри себя. Потому что латекс плотный, он сразу прилипает к тебе. Это комбинезон по сути. Плюс ещё маска на лицо.

12. Возможно ли в Беларуси сделать косплей своей работой, приносящей стабильный доход, заработок?

К: - Наверное да, потому что многие наши косплееры монетизируют себя. И, возможно, некоторым это удаётся очень хорошо. Потому что... Стоит отметить, что делают они это на аудиторию не только белорусскую. Точнее, в основном не белорусскую аудиторию. Это тоже достаточно спорно. Я не общалась как-то тесно с ребятами, которые делают монетизацию своих косплеев, поэтому я считаю, что... Мне бы очень хотелось задать этот вопрос, но считаю его некорректным в плане того, сколько они зарабатывают и как они выводят эти деньги из своих монетизированных платформ и так далее. Поэтому подробностей не знаю, но в целом возможно, почему нет? Но опять же, надо целиться не на нашу аудиторию, а больше на иностранную.

Мои знакомые, во-первых, ведут эту деятельность параллельно с работой, а во-вторых, не так много с этого получают и не так часто могут вывести что-то в этом плане. Ну, опять же, потому что нет стабильного контента и, соответственно, нет стабильного дохода с этого.

13. Парней косплееров намного меньше, чем девушек. Можно ли считать, что косплей это больше женское хобби?

К: - Нет. Потому что, как минимум, девушек в СНГ больше, чем парней. Потому что, если брать ту же Азию и любые другие страны, где более толерантное отношение, что ли, ко всему этому, ко всем, в принципе, увлечениям, то там и парни могут свободно заниматься косплеем. У нас же... как будто бы относительно навязанное мнение про женские условные хобби. И в наших реалиях - да, это более женское хобби. В общих - нет, косплей не имеет пола, я бы даже так сказала. Да и плюс, если так подумать, то как будто бы женских образов гораздо больше, чем мужских. Но с учётом того, как много появляется косплеев больше по играм, по фильмам, то уже какое-то разнообразие пошло. Когда косплей был больше по аниме, выбор красивых женских персонажей был гораздо больше, чем выбор красивых мужских персонажей.

Персонаж: мне столько не платят. // <b>Фандом: МНЕ СТОЛЬКО НЕ ПЛАТЯТ!</b> 
Персонаж: мне столько не платят. // Фандом: МНЕ СТОЛЬКО НЕ ПЛАТЯТ! 

14. Многие считают, что косплей должен быть идеально выверенным каноном, вплоть до малейшей родинки, завитка на парике и так далее. Другие же полностью за творческую свободу, вплоть до изменения кожи персонажа, костюма, характера и так далее. Какой подход для тебя ближе и почему?

К: - Более свободный, потому что я адекватно сужу: есть персонаж, он нарисован, он нереальный, его пропорции изменены в более идеализированную форму. Если рассматривать более художественно, то как бы близко к реалистичному стилю ты не рисовал, у тебя все равно есть момент видоизменения формы. Плюс, нарисовать 3D фигуру на 2D плоскости сложно. И у тебя какие-то пропорции видоизменяются. И надо учитывать, что полностью снять костюм с 2D персонажа и натянуть на реального человека... где-то будет что-то не так. Это чисто физически будет неудобно. Где-то натирать, где-то упираться, где-то ещё что-то. Поэтому точь-в-точь повторить образ сложно. В плане родинок - да, их можно рисовать. Завитки на волосах и парике - там каркасы можно сделать. Но идеально сделать какого-нибудь боевого персонажа, у которого мяч, извините меня, держится на воздухе? Ну это невозможно. Поэтому я больше за какое-то свободное позиционирование и решение вот таких вот моментов, как какой-то альтернативой по стилю вселенной, из которой взят персонаж.

15. Можешь поделиться ближайшими коспланами? На какой они стадии сейчас?

К: - А я запуталась в своих косплей планах. Из каких-то запланированных это, опять же, Сойка. Постараться сделать всё к тёмным материям. Если какие-то более свободные, то я не ограничиваю их рамками. Я ещё в процессе подбора костюма для заказа. Это тоже на персонажей из игры Wuthering Waves. Персонажи, как бы смешно эти имена не звучали, Лупа и Августа. Это два персонажа, которых я очень хотела бы сделать.

Х: - Лупа и Августа?

Персонаж: Лупа // Фандом: Wuthering Waves 
Персонаж: Лупа // Фандом: Wuthering Waves 

К: - С Лупой! Да, да, да. Лупа, Пупа и Залупа. Все про это шутят. Там в оригинале имя почему-то как-то по-другому произносится. Русская локализация тоже гибко изменённая – Люпа. Ну, я... Лупа.

16. Часто ли ты злишься на создателя или дизайн персонажа за то, что его костюм невозможно повторить в реальной жизни или просто нереально?

К: - Не то, чтобы я злюсь конкретно на дизайнера, но какое-то негодование в этом случае есть. Но, опять же, осознание есть, что никто не создает персонажа из мысли, что кто-то его будет косплеить. Его создают из мысли, что он вписывается в лор и идеально подходит по визуалу к локации, допустим, в которой происходят действия. Соответственно, тут злиться не на что. Этот персонаж создан конкретно для того, чтобы он был персонажем. Негодовать и чуть-чуть позлиться конечно же можно. Конечно, всем это присуще. Вот, опять же, относительно косплея Сойки с ее роботизированной спиной и Лиззи Уиззи с её полностью хромированным телом. Это сложно. Выкрутиться как-то можно в целом, но сам факт... То есть, это идеально гармоничный персонаж для своего лора и своей вселенной, но для реальной жизни они очень сложные.

Блиц (9):

1. Хочу начать, но не знаю с чего. Пару советов начинающему косплееру.

К: - Просто перестать бояться. Возможно, основной толчок, который нужен для того, чтобы начать, это - найти хотя бы одного человека, который тебя поддержит в твоём начинании. Чтобы какая-то помощь была, какой-то совет, взгляд со стороны и так далее. Также самое первое и важное для начала - это подбор персонажа, того, с кого тебе нужно начать. И желательно, чтобы это был относительно легкий персонаж, чтобы ты не сделал его и потом разочаровался: "Ай, все, мне не нравится". А сделал, заметил свои ошибки и пошел развиваться дальше.

2. Затратно ли заниматься косплеем в долгосрочной перспективе и на что стоит обращать внимание, чтобы финансы позволяли этим заниматься?

К: - Ну, естественно, это затратно, потому что, если сложить всю сумму денег, которую я за всё это время потратила на аксессуары, парики и сами костюмы… На это можно было бы безбедно жить, наверное, целый год. Это, опять же, включая затраты на сами костюмы, на фотосессии, на всё-всё-всё-всё-всё в совокупности.

Как заниматься косплеем так, чтобы это не било по карманам? Это финансовое планирование. То есть надо понимать, сколько денег ты можешь потратить на то-то, на то-то и на то-то. То есть какой-то финансовый план своих затрат надо составить. Понятно, что бывают такие импульсивные покупки, что вот ты купил костюм, который давно хотел, но целый месяц потом живешь на дошиках. Те, кому надо платить за квартиру, коммуналку, у кого там домашние питомцы, которые ещё больше денег жрут, понятно, что такого себе позволить не могут. И поэтому надо просто планировать, что в этот месяц я покупаю, допустим, костюм, в следующий месяц покупаю парик и отдаю его вигмейкеру, в следующий месяц я заказываю крафт.

Персонаж: Долги // Фандом: Реальная жизнь 
Персонаж: Долги // Фандом: Реальная жизнь 

4. Важен ли профессиональный фотограф и ретушер для косплей фотографии?

К: - Да, причём иногда даже результат, который ты получишь от профессионального фотографа тебя не удовлетворит. Потому что тут очень важно словить коннект в понимании. Потому что, опять же, какие-то правки надо будет вносить. Тебе нужно будет объяснить человеку, что так, а что не так. Плюс коннект надо словить на самой съемке, чтобы ты был более раскрепощен и в целом менее стеснялся. Плюс, коннект очень сильно решает, если у тебя нет идей или они закончились. Ты показываешь фотографу референс и говоришь: «Мне нужен вот такой кадр». Тебе фотограф говорит, допустим: «Нет, это невозможно повторить с моим оборудованием», «Не в этом костюме» и так далее. Бывают разные ситуации и вот тут уже ловится коннект, чтобы ты мог импровизировать. Ретушер… Ну тоже понятно, что многое можно решить на моменте съемки. Но какая-то пост-обработка должна быть. Банальная цветокоррекция должна присутствовать, я считаю. Даже на фотографиях, которые сделаны на телефон, на селфи, обработка тоже должна быть. Чтобы это всё выглядело красиво, гармонично, ну и ничего лишнего нигде не выделялось.

5. Как ты подбираешь позы для фото?

К: - Как я уже говорила, происходит подбор каких-то референсов, и общая насмотренность на эти референсы в голове просто откладывается. Ты уже сам понимаешь, что тут вот такой-то кадр или такую-то позу можно попробовать. Соответственно, на самой съемке пробуем, нравится, значит нравится, ищем нюансы какие-то: что подделать, что переделать. Если не нравится, то дальше видоизменяем, и уже импровизация идет. У меня нет такого, чтобы я пришла, показала картинку, говорю: «Вот мне кровь из носу, надо точно так же». Ну нет, такого нет, я просто беру какую-то идею, и мы от нее отталкиваемся, и уже в процессе может пойти что угодно.

6. Самые частые ошибки новичков при создании костюма? На что обращать внимание?

К: - Наверное, это выбор очень сложного персонажа, с множеством деталей в образе. Сложный костюм, он тяжелый, он... с очень большим обилием крафта, который создает и вес, и какие-то неудобства. Таких персонажей новичкам, наверное, не стоит выбирать, чтобы, опять же, не разочароваться в себе.

Персонаж: Вроде император // Фандом: Вархаммер 
Персонаж: Вроде император // Фандом: Вархаммер 

7. Где брать материалы и вещи для образа?

К: - Это такой интересный вопрос, потому что вещи можно взять где угодно, даже из шкафа бабушки. Я образно говорю, конечно же, но, например: белая блузка, которую можно использовать, юбка, которую можно перешить или на ткань взять. В зависимости от того, как ты делаешь костюм. Если ты делаешь сам, то материалы возьмешь где угодно, плюс сейчас и тканевые магазины вполне себе доступны в больших объемах, и это не так дорого. Ну, либо готовые костюмы с того же Алиэкспресса, Таобао, ну или «Барахолка», наша любимая и мега популярная. Так что материалы на самом деле искать легко, просто надо знать, что с ними потом делать. Вот уже обработка всего этого, это уже довольно трудоёмкий процесс и требует каких-то определённых навыков.

8. Как понять, что образ твой?

К: - Тебе в нём комфортно, тебе в нём нравится, ты в нём чувствуешь себя прям мега свободно, и тебе не нужно напрягаться, чтобы, условно говоря, отыгрывать персонажа. То есть, если все эти факторы сходятся, то это твой образ. И я уже не говорю про внешний вид, я именно говорю про внутреннее качество. Если про внешний вид: как понять, что образ твой? Получить какой-то фидбэк от окружающих, что вот он идеальный, тебе идет, или так круто. Для внутренних ощущений? Именно внутреннее ощущение, что тебе легко, тебе комфортно, ну и никакого напряга это не вызывает.

9. И последний: Почему ты этим занимаешься?

К: - Вопрос хороший. Но другого ответа, кроме как "потому что мне это нравится" не будет. Мне нравится примерять образы персонажей, которые запали в душу.

Фотошоп, лоля и затворник – интервью с косплеером Кира (3/3)

Х: - Хорошо, спасибо за тебе за встречу.

К: - Пожалуйста.)

------------
Всем спасибо кто читал, комментировал, давал положительную реакцию, обсуждал тезисы из текста!

Счастливого вам Нового года и рождества!

Увидимся в 26 году.

82
21
17
13
6
2
1
1
141 комментарий