Индустрия независимых игр в русскоязычном сообществе давно стала отдельным пространством — тихим, упорным и удивительно честным. Здесь нет больших бюджетов и громких кампаний: есть те, кто создаёт свои проекты вне крупных студий — опираясь на собственный опыт, интуицию и желание рассказать историю так, как они её чувствуют.
Этот цикл интервью
Вот я наконец-то и сделал большое интервью с ведущим разработчиком Of Ash And Steell Виктором Кондаковым. Получилось немного неказисто, криво и косо, но тут уж ничего не поделаешь, это был мой первый опыт как интервьюера, а первым блин он и должен быть комом.
Классическая история про гениальный геймдизайн, увиденный во сне, смену профессии и предложение от Sony, от которого невозможно отказаться.
Уже скоро, 11 ноября будем возвращаться в Анкарию. Разработчики выкатили большое интервью/девлог об изменениях игры относительно оригинала и о новых качествах ремастера. Немного своих мыслей и перевод послания разработчиков.
Легендарная игра, любимая многими. Надеюсь, тут кому-то интересно.
Поговорили про вдохновение, болячки индустрии, выгорание, нейрослопы, и кофе. Этот парень точно вас замотивирует.
Дэна Клэнси попросили прокомментировать инцидент в недавнем интервью
Сам актёр не отрицает что хотел получить роль
Так получилось, что я вышел на связь с разработчиками игры Of Ash And Steel и договорился взять у них интервью. Пока что мы даже с датой до конца не определились, да и всегда есть шанс, что ничего не состоится, но мне бы хотелось, чтобы вы в комментарии накидали своих вопросов, которые вы бы авторам игры задать хотели. Наиболее интересные и популяр…