Разработчик Ghost of Yotei объяснил отказ от миникарт и навязчивых подсказок

Авторы отдают предпочтение чистому экрану вместо многочисленных указателей

Разработчик Ghost of Yotei объяснил отказ от миникарт и навязчивых подсказок
20
5
3
1

"Подход на 360 градусов": Разработчик Dying Light: The Beast рассказал об особенностях стелс системы

Автор имеет в виду тактическую свободу, знание мира и импровизацию

"Подход на 360 градусов": Разработчик Dying Light: The Beast рассказал об особенностях стелс системы
2

«Храм Зеленой Луны». Интервью с основателем студии Olkon Games и розыгрыш ключей.

ИнфоКот продолжает общаться с представителями отечественной игровой индустрии

В Храме Зеленой Луны сюжет развивается вокруг известного блогера, заядлого скептика, который решает отправиться на Жигулёвские горы, чтобы разоблачить мифы об аномальных зонах. Все, что ему интересно – это высмеять и опровергнуть все эти слухи и сказки. Но что, если таинст…

240
6
4
3
3
2
1
1
1

Интервью с разработчиками Legend of Legaia (1998)

Подробное интервью по Legend of Legaia изначально появилось в журнале The Playstation. Оно разделено на три части: в первой Хидэнори Сибао обсуждает историю и мир; во второй программист Нориюки Ватанабэ и дизайнер Нацуми Арисава рассказывают о процессе создания боевой системы и дизайна персонажей; и, наконец, в третьей части рассматривается, как Ми…

9

Интервью - Хидэо Кодзима и Синья Цукамото (1999)

Интервью - Хидэо Кодзима и Синья Цукамото (1999)

Интервью между восходящей на тот момент звездой Хидэо Кодзимой и автором фильмов ужасов Синья Цукамото впервые появилось в журнале Game Hihyou. Известный синефил, Кодзима делится основами своего ремесла с Цукамото, который признаётся в своём незнании игр. Разговор перерастает в дискуссию об изменяющемся ландшафте медиа, намекая на зарождающуюся кон…

14
3
1
1

Preyтензии к названию

Бывший вице-президент Пит Хайнс о 24 годах в компании, уникальной корпоративной культуре и последствиях поглощений.

Preyтензии к названию
5
1

«Плохая раскадровка испортит даже отличную историю»: интервью со сторибордистом Алексеем Введенским

Алексей Введенский — сторибордист Skydance Animation. В его портфолио — сериалы «УдивЛа», «Разочарование», «Простоквашино» и другие работы. Мы поговорили с ним о новом сезоне фантастического приключения «УдивЛа» и вышли далеко за рамки сериала. Как сторибордист «Красавицы и чудовища» разочаровал режиссера? В чем секрет «Победы или поражения» от Pix…

«Плохая раскадровка испортит даже отличную историю»: интервью со сторибордистом Алексеем Введенским
2

Глен Скофилд объяснил ошеломляющий бюджет The Callisto Protocol в 100 миллионов долларов

Резонансный бюджет игры в 100 миллионов образовался из необходимости организации собственной издательской инфраструктуры и внезапного перехода на PS5

Глен Скофилд объяснил ошеломляющий бюджет The Callisto Protocol в 100 миллионов долларов
7
5
2

Беседа с разработчиками научно-фантастической RPG Locus Equation

Я подготовил интервью с разработчиками Locus Equation — одной из самых амбициозных ролевых игр в контексте её вариативности. Обсудим основные фичи, «твёрдость» научно-фантастического сеттинга и отыгрыш, в котором сознание героя подстраивается под игрока.

На DTF ранее была статья от самих разработчиков, вот она:

60
5