{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/интервью/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Интервью", "text": null } ] }

Интервью

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/интервью/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/интервью/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/интервью/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Игры Sergey Zvezda

«Рад, что моя мелодия сделала кого-то счастливым»: главное из интервью автора саундтрека Heroes of Might and Magic

На следующей неделе у композитора начнутся гастроли по России.

Пол Ромеро. Фото Tofifest
Игры Виталий Воронкин

Самое главное из интервью с ведущим дизайнером Naughty Dog

Эмилия Шатц ответила на вопросы о даунгрейде, смене сеттинга и играбельных персонажах в The Last Of Us: Part II

Игры Veronika Elkina

Гейм-директор Overwatch: «Мы хотим, чтобы наши игроки чувствовали себя героями»

Итоги подкаста с Джеффом Капланом.

Кино Дмитрий Попов

«Бегущий по лезвию 2049»: Создание визуальных эффектов

Интервью с главой VFX отдела: рассказ о работе над фильмом с полной подборкой видеоматериалов.

Оффтоп анитайп

Беседа с художником Doki Doki Literature Club — о хайпе, «Бесконечном Лете» и «синем ките»

Не бойтесь читать: все спойлеры помечены в тексте.

Doki Doki Literature Club
Оффтоп Дмитрий Попов

Девять вопросов режиссёру «Бегущего по лезвию 2049»

Дени Вильнёв объясняет некоторые сюжетные моменты.

Оффтоп drakedias

Брюс Стрейли о своём уходе из Naughty Dog

Разработка серии Uncharted далась Брюсу нелегко.

Gamedev Артемий Леонов

«Главный вопрос — достаточно ли ты принёс в жертву?»

Создатель культовых RPG Крис Авеллон — об изменениях в индустрии и о своих главных достижениях.

PUBG Марат Волков

Интервью с разработчиками PlayerUnknown's Battlegrounds с G-STAR 2017

В этом году на G-STAR генеральный директор Changhan Kim и ведущий дизайнер игр Junhyuk Choi провели короткую сессию Q&A во время панели разработчиков.

PUBG Захар Бочаров

«Имя в названии — это не тщеславие»: главное из беседы с создателем PUBG

Сковорода или кастрюля?

Gamedev Павел Куравин

«Мне нравится давать игрокам свободу выбора»: интервью с создателем настольной игры «Серп»

Настоящее и будущее настольных игр, а также секреты геймдизайна и успешного краудфандинга.

Джейми Стегмайер
Gamedev Станислав Минасов

«Гемдизайнерам нужны ограничения и проблемы»

Интервью с Дэниелом МакЛареном, ведущим геймдизайнером EA Capital Games.

Оффтоп Артём Слободчиков

«Я вообще не забочусь об авторском стиле»

Интервью с иллюстратором Magic: The Gathering.

«Волчий прототип»
Оффтоп Алексей Сигабатулин

Место во вселенной: блиц-интервью с Акирой Ямаокой

Знаменитый композитор о своей работе в игровой индустрии, вдохновении и русской музыке.

Gamedev Андрей Верещагин

«Нашу игру скачали 12% жителей США»: интервью с основателем студии Nordcurrent

Разработка ААА-игр для консолей и мобильных устройств.

Gamedev Андрей Верещагин

«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril

Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

Gamedev Андрей Верещагин

«За первые сутки мы получили 56 тысяч установок»: интервью с продюсером мобильной версии SuperCity

Gamedev Андрей Верещагин

«Скоро все будут уметь делать классные картинки»: главное из интервью старшего концепт-художника ILM

Gamedev Андрей Верещагин

Из рекламы в геймдев: интервью с разработчиками шутера Atomic Hearts

Gamedev Андрей Верещагин

«Лёгкая психоделика»: интервью с разработчиками Phantom Trigger

Оффтоп Антон Маткевич

Города, кастомизация и змея из трейлера – интервью c разработчиком Assasin’s Creed: Origins

Оффтоп Вадим Елистратов

Xbox One X, эксклюзивы Microsoft и судьба Kinect: интервью с Дэйвом Маккарти

Главный редактор DTF поговорил с топ-менеджером Microsoft, отвечающим за качество работы Xbox Live.

Ретро Семён Костин

На волне ностальгии: интервью с российскими ретро-видеоблогерами

Kinaman, Дмитрий Бачило и другие известные представители российского ретрогейминга.

Оффтоп Taichi Panda

Обновление Dark and Light - Тьма, ветер, и огонь!

Gamedev Sergey Babaev

«Сейчас выручка «Часовщика» превышает 500 тысяч долларов в месяц»

Киберспорт Олег Чимде

«Я понимаю, что киберспорт — это будущее»: интервью с генеральным продюсером «Матч ТВ» Тиной Канделаки

Gamedev Sergey Babaev

Директор студии Rocket Jump о проектах, важных решениях и структуре управления компанией

Gamedev Николай Чумаков

Продюсер AbsolutSoft о запуске онлайн-шутера Hired Ops, команде разработчиков и пересечениях с игрой Contract Wars

Gamedev Sergey Babaev

«Мы продали 100 тысяч копий, но решили сделать перезапуск» — Сергей Титов о своем новом проекте Shattered Skies

Gamedev Антон Датий

«Я несчастливый человек»: Кен Левин о работе над BioShock, депрессии и отношении к критике

Иллюстрация Брэма Ванхэрена
Gamedev Sergey Babaev

«В первой компании зарплатный фонд пошел на оплату ремонта автомобиля инвестора»: интервью с основателем компании Ino-Co Алексеем Козыревым

Gamedev Sergey Babaev

«Cейчас Wargaming находится в поисках новой зоны роста» — Николай Небышинец о возвращении в компанию

Gamedev Sergey Babaev

«Моя Кофейня» за три месяца набрала около семи миллионов скачиваний», — интервью с руководителем Melsoft Андреем Яранцевым

Gamedev Николай Чумаков

«У Gardenscapes миллион скачиваний за первый день», — креативный директор Playrix о запуске новой мобильной игры

Gamedev Николай Чумаков

10 самых интересных интервью с персонами российской игровой индустрии

Gamedev Редакция DTF

Никогда такого не было – и снова DTF

Gamedev Sergey Babaev

Руководитель киберспортивного направления Riot Games о развитии индустрии и будущем киберспорта

Gamedev Sergey Babaev

«Киберспорт — шахматы 21 века»

Gamedev Sergey Babaev

«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы»

Gamedev Sergey Babaev

«Удалённая работа — основа развития компании»: Основатели Playrix об управлении распределенной командой

Gamedev Sergey Babaev

«Серия "Полцарства за принцессу" заработала более $1 млн» — интервью с основателем Nevosoft Павлом Ряйкконеном

Gamedev Sergey Babaev

Валерия Маллаева, DevGAMM: «Для организации конференции нужно как минимум $150 тысяч»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев поговорил с организатором игровой конференции DevGAMM Валерией Маллаевой.

Маллаева рассказала о подготовке к первым мероприятиям, поиске спикеров и спонсоров, о переходе команды в игровую компанию Renatus и о своих любимых играх.

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления