#Интервью

Разговор DTF с Николо Лораном — главой Riot Games: об успехе «Аркейна», планах компании на 10 лет вперёд и метавселенной Статьи редакции
Николо Лоран на премьере «Аркейна»
«У 343 невероятная команда по звуку и музыке»: интервью с композитором Halo Infinite

Команде нашего подсайта удалось пообщаться с Кёртисом Швейцером, одним из композиторов Halo Infinite и узнать некоторые детали, как о его работе над музыкой для одной из самых ожидаемых игр года, так и о нём самом.

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».

Фрагмент персональной работы Two Dreams
Андрей Рябовичев
Дэйв Наз — уникальный порнофотограф
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
Вопросы разработчикам, часть 2: Nintendo Switch – OLED-модель

В серии интервью «Вопросы разработчикам» создатели игр из Nintendo делятся своими мыслями насчет ключевых моментов и особенностей разработки продуктов в Nintendo. Сегодня мы поговорим с людьми, возглавлявшими разработку консоли Nintendo Switch – OLED-модель, которая уже поступила в продажу.

Интеркаст RGS с комьюнити-менеджером Owlcat Games

В субботу, 9 октября, состоялся новый выпуск «Интекаст RGS». У нас в гостях побывал комьюнити-менеджер Owlcat Games Александр Евменчиков. Главной темой разговора стал недавно вышедший Pathfinder: Wrath of the Righteous. В роли ведущего выступил Алексей «Trogfly» Бородин. Приятного просмотра и прослушивания.

Обзор RGS: Pathfinder: Wrath of the Righteous
Такие фигурки были доступны только в рамках предзаказов на Kickstarter и бэкерском портале

Такая мощная и объемная игра, как Pathfinder: Wrath of the Righteous требует много времени для освоения, поэтому и материалов по ней необходимо сделать более чем достаточно. Мы поговорили с двумя друзьями нашего проекта Jekenius и Kykypyky, которые прошли игру и теперь готовы поделиться своими мыслями.

Интервью с Педро Бромфманом — главным композитором Far Cry 6

О работе над саундтреками и как повлиял сериал «Нарко».

Соня Блейз (Sonya Blaze) — новая звезда студии Vixen, родившаяся в Башкирии

Блиц-интервью с российской порноактрисой, которая начала сниматься всего пять месяцев назад.

Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
«Это может быть полное переосмысление»: Джеймс МакЭвой о возможном возвращении к роли Профессора Икс
Интеркаст RuGaS с разработчиком Encased

Как и было анонсировано ранее, нам удалось взять интервью у Вячеслава Козихина, который является сооснователем студии Dark Crystal Games и одним из геймдизайнеров Encased | Post-Apocalyptic RPG. Общался и пытался выудить инсайдерскую информацию Алексей «Trogfly» Бородин.

Самая популярная актриса на Pornhub Райли Рид рассказала об отказе от съёмок и свадьбе с паркурщиком Пашей

Мне тяжело было встретить кого-то, кто не знал меня. Они уже встречались со мной в своих головах до встречи в жизни, и им было сложно переключиться. Например, что я Эшли, а не Райли.

Тяжело играть в порно и встречаться с неуверенными в себе парнями. Бывало, что парни ставили ультиматум: «Я или порно». Мой ответ был такой: «Ну, порно никогда не ставило передо мной таких ультиматумов».

Вскоре я закончила сниматься гетеросексуальных сценах (мужчина и женщина) по своему желанию, а не потому, что кто-то так сказал. Это было до знакомства с Пашей.

Райли Рид
порноактриса
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
[Путь к Нитро] Умеют ли автомобили летать?

Отвечает господин Дру... Трэвис Пастрана – безумный гений и создатель гоночной серии Нитро Ралликросс. Если вкратце, то ответ: "Да!".

Разработка RPG на основе экшн-игры - интервью с продюсером Monster Hunter Stories 2 Рёдзо Цудзимото
«Медведи рядом ходили, из воды вылезали эти чёртовы моржи»: интервью создателей мини-сериала «Северные воды» Статьи редакции

DTF единственный в России поучаствовал в круглом столе с режиссёром Эндрю Хэем и актёром Джеком О'Коннеллом — о трудностях съёмок за Полярным кругом, отличиях экранизации от книги и о том, как сериал рассказывает о мужском обществе.

Джек О'Коннелл и Стивен Грэм в «Северных водах»
Time Loader - головоломка с потенциалом

Немного о путешествии во времени, головоломках и маленьком, но очень смелом роботе.

Разработчики Age of Calamity о воссоздании мира за 100 лет до событий Breath of the Wild и выборе играбельных персонажей

Интересные фрагменты большого интервью команды разработчиков японскому изданию Dengeki.

Интервью с Леной Рейн: о создании музыки для Celeste и Minecraft, а также влиянии Nintendo на её творчество

От работы в отделе контроля качества до номинации BAFTA на Game Awards.

Интервью с Брэдом Фиделем, автором легендарного саундтрека к «Терминатору»

О творчестве, кинобизнесе, сёрфинге и создании одной из самых узнаваемых музыкальных тем в современном кино.

Dragon Age могла бы никогда не добраться до консолей

В рамках недели Dragon Age на портале TheGamer, бывший технический директор и продюсер Пат ЛяБин рассказывает про "практический невозможный" порт и отмененную мультиплеерную игру в стиле Left 4 Dead.

«Из-за Smash Bros. я не могу говорить о других играх», — главное из беседы Сакурая и Харады

Продюсеры Smash Bros. и Tekken душевно поговорили о играх, мемах, хоррорах и другом.

Масахиро Сакурай наконец-то присоединяется к битве!
История K/DA - интервью IGN + выжимка интересных моментов

Видео на английском, но говорят все очень отчётливо, поэтому легко смотрится

Хоноробл меншнс, вол. 1: Константин Глуздаков

В предыдущем материале я, между делом, упоминал паренька из Новосиба, который ныне работает композитором "Внутри Лапенко". [Not gay].

Нот гэй, абсолютли нот.
Старая гвардия на месте - Майкл Китон о возвращении к роли Бэтмена

В новом интервью для издательства Jakes Takes Майкл Китон впервые прокомментировал свои мысли по поводу долгожданного возращения к легендарному образу летучей мыши Готэма в грядущем фильме «Флэш» от Андреса Мускетти, заявив, что на съёмках на него нахлынули теплые воспоминания о фильмах Тима Бертона, а сам костюм Темного Рыцаря, на удивление,…

Интервью с Юрием Мирошниковым
«Мы пытаемся установить связь между поколениями»: главное из интервью Game Informer с бабушками-геймерами Статьи редакции

Игроки со стажем рассказывают о создании YouTube-каналов, борьбе с троллями и желании расширить аудиторию видеоигр.

Джесса и Ширли (в верхнем и нижнем правом углу) близко общаются уже порядка пяти лет: сблизила их любовь к Skyrim. Интересно, что Карри изначально не хотела участвовать в PAX West 2020, но согласилась из-за подруги
Интервью с разработчиками Monster Hunter Stories 2 о создании и будущем серии

Оригинальная Monster Hunter Stories вышла в 2016 году, во время, когда серия про охоту на монстров от Capcom имела своих поклонников, но все же оставалась относительно нишевой франшизой на западе.

Данный материал - перевод интервью eurogamer.net
Switch Pro, классические консоли и гендерные различия – 81-ое собрание инвесторов Nintendo

Мы выделили самое главное из последней сессии вопросов и ответов с инвесторами.

Шунтаро Фурукава - японский бизнесмен и руководитель. Он шестой и нынешний президент компании Nintendo.
Интервью с Андреем Богомоловым от VFXLAB

Андрей — супервайзер московской компании FilmDirection FX, которая принимала участие в производстве спецэффектов к фильмам «Майор Гром: Чумной Доктор», «Салют-7» и «Викинг».

Интервью с директором Monster Hunter Rise о разработке и технических особенностях игры

Monster Hunter Rise находится в продаже уже несколько месяцев, и за это время было продано впечатляющее количество копий - более 7 миллионов.

Данный материал - перевод интервью nintendolife.com с Ясунори Ичиноcой
«Этот год — один из лучших в истории Xbox»: Интервью Фила Спенсера для IGN

Глава Xbox делится своими мыслями о проблемах с поставками консолей, поглощении студий и успехах Game Pass.

«Сотрудничество с Microsoft открыло множество новых возможностей»: эксклюзивное интервью с разработчиками REPLACED

Нам удалось пообщаться командой из Sad Cat Studios и разузнать побольше об истории появления игры, выбранном стиле и совместной работе с Microsoft.

«Сообщества стали моей главной профессиональной компетенцией»: интервью с разработчиками «Основы»

Поговорим с Владиславом Цыплухиным и Денисом Ширяевым про жизнь, «Основу» и тёмную тему.

Режиссёр сериала о вебкаме «Happy End» — о съёмках откровенных сцен, финале сезона и саундтреке от Хаски

«Это не учебник по вебкаму, как добиться успеха».

Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
The Crew 2: Интервью с Андреем Ткаченко

Андрей Ткаченко - промышленный дизайнер и концепт-художник. Команда Crew 2 задала ему ряд вопросов о дизайне автомобилей для игры. Узнайте все подробности об эксклюзивной работе, которую он сделал для The Crew 2 - Tkachenko Ice Hunter. Обзорное видео Tkachenko Ice Hunter внутри.

«Я просто жил, читал комиксы и смотрел аниме»: интервью с Аароном Конли, художником TMNT и «Стражей Галактики» Статьи редакции

О первой работе в Dark Horse, методах рисования, блоге Брэндона Грэма и сиквеле Sabertooth Swordsman.

Фрагмент обложки Sabertooth Swordsman #1
Когда выйдет первый снапшот Minecraft 1.18 и другие вопросы, на которые ответили разработчики игры

После выхода Minecraft 1.17 разработчики устроили сессию вопросов-ответов в официальном канале Minecraft в Discord. У игроков была возможность задать любые вопросы и, если повезёт, получить на них ответ.

Опубликовано интервью с программистом Colossal Order. До устройства в студию он делал моды для Cities: Skylines

Интересно, что он практически не играл в саму градостроительную стратегию, его всегда больше интересовал моддинг.

История создания Kaiserreich. Часть 2: интервью с основателем мода

Оказывается, Sarmatia1871 оставил проект, потому что сфокусировался на получении докторской степени.

Антимузей компьютеров и игр в Екатеринбурге (Old-Hard №91) (видео-интервью)

Наверняка многие слышали про компьютерный музей Яндекса или музеи советских игровых автоматов в Москве и Санкт-Петербурге. А вот екатеринбургский антимузей компьютеров и игр не настолько на слуху... попробуем это дело исправить ;-)

Генеральный директор Sumo Group: «Мы так же хороши, как и последняя игра, которую мы делаем»

Карл Кейверс дал небольшое интервью порталу GI

Xbox: демократизация разработки игр важна для общества

Сара Бонд, глава организации Microsoft Gaming Ecosystem Organization, дала небольшое интервью для GI.

null