#Интервью

Интервью с художником по окружению Cyberpunk 2077

От первой жёсткой критики на онлайн-форумах до переезда в Польшу ради работы в CD Projekt Red

Юбилейное интервью со сценаристом CD Projekt Red

Сегодня The Witcher 3 исполнилось пять лет,поэтому VG 24/7 взяло интервью у Якуба Шамалека ,чтобы рассказать о разработке игры, ее наследии и секретах.

"Процессор важнее SSD" Немного подробностей о Scorn

Интервью с гейм директором Scorn Любомиром Пекларом

Интервью. Как стать мангакой: об обучении в Японии и трудовых буднях автора манги

«В колледж все идут с амбициями и мечтами о том, что станут вторыми Обата Такешами, а выходят с одной единственной мыслью: «хотя бы на ассистента устроиться». И как бы странно это ни прозвучало, обучение там было одним из лучших периодов в моей жизни».

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Азамат Байзулаев рассказал о проблемах инди-разработки и объяснил, почему названия — не главное.

Альфред Хичкок об отношении к актерам, страхе и обнажёнке

Отрывок из интервью Альфреда Хичкока, которое он дал Дику Кэвитту в 1972 году в русском переводе.

«Мы не пытаемся перезапустить или повторить — мы пытаемся развить»: интервью с разработчиками King's Bounty 2 Материал редакции

О жанровых чертах, смене стиля, особенностях анимирования персонажей, будущем и прошлом франшизы.

Little Bit Game | CLOUDPUNK

На повестке дня интервью с Marko Dieckmann, главой студии ION LANDS, которая создала приключенческую ролевую игру Cloudpunk.

Видео: как создают оружие и технику для AAA-игр

Взяли интервью у 3D-художника Жени Пака — он создавал футуристические ассеты для Call of Duty: Infinite Warfare и Subnautica, а сейчас живёт в Польше и работает в People Can Fly.

Курс Жени Hard Surface и его ArtStation.

Хидео Кодзима. Интервью

Полное интервью Хидео Кодзимы, данное BAFTA, после получения престижной премии. Знаменитый разработчик рассказывает о создании серии MGS, своей популярности, работе с известными актерами и дальнейших творческих планах.

Интервью с Полом Херцогом, автором культовых саундтреков к «Кровавому спорту» и «Кикбоксёру»

О творчестве, кинобизнесе, педагогике, планах на будущее и жизни в той самой эпохе.

Как делают инди-игры: интервью с разработчиком The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha

Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их. А ещё о том, как не бросить геймдев после провального релиза.

Интервью с Ридли Скоттом (перевод)

Интервью из образовательного цикла BAFTAguru, которое Ридли Скотт дал в 2018 году.

Интервью: как снимают русские клипы

Поговорили с режиссёром клипов Дорна, Би-2, Лакосты, Элджея, Матранга и Джа Калиба о работе с заказчиками, сценариях, монтаже и даже разобрали съёмку одним кадром.

Алексей Луцай взял интервью у режиссёра Макса Шишкина. Макс снимал клипы Элджея (Минимал, 360, 1love, Aqua), Лакосты (Алые Водопады, Венера, Баккара), Дорна (Во сне), Джа Калиба (Джадуа), Матранга (Медуза) и Би-2 (Пекло).

«Сокращать вариативность в CRPG — это стрелять себе в ногу»: интервью с авторами Pathfinder: Wrath of the Righteous Материал редакции

Видео и расширенная текстовая версия.

Есть ли у жрецов Адептус Механикус из Warhammer 40,000 гендер? Интервью с переводчиком романа «"Император" Гнев Омниссии

Титан класса «Император»

4K и 120 FPS «на максималках»: как технология DLSS 2.0 изменит наше отношение к производительности в играх Материал редакции

Технический специалист NVIDIA рассказывает о технологии, а мы — проверяем его слова на практике.

«Моё рисование начинается, можно сказать, со вчерашнего дня»: интервью с художницей Blasphemous

Небольшая история о том, как не нарочно попасть в игровую индустрию, действительно ли легко рисовать пиксель-арт и какие недопонимания могут возникнуть при общении с испанцами.

Пол Томас Андерсон берет интервью у Стивена Спилберга | ENG

Дед с батей опять заговорились и сделали всем праздник. Каждый раз одно и то же…

Интервью с Игроловом

Эксклюзив для подсайта «Коллекции».

Интервью с художницей уровней «Мор» и Atomic Heart

Поговорили о задачах, необычных дизайн-документах Ice-Pick Lodge, работе с Дыбовским, повествовании через окружение, трудоустройстве и распространнёных ошибках дизайна.

«Убейте их! Вся сила PlayStation — в её играх» — экс-глава SCEE о планах Sony по «убийству» игровой Microsoft с PS5

Бывший президент европейского отделения Sony Computer Entertainment, Крис Диринг, рассказал о настрое SIE в отношении Microsoft

Интервью PC Gamer с Гарри Ньюманом в честь 15-летнего юбилея Garry’s Mod

О том, как «чистая случайность» привела Garry's Mod к одной из самой забавных особенностей и 15 лет успеха.

Eurogamer взял интервью у разработчиков Left 4 Dead 2 в честь 10-летия игры

Left 4 Dead 2 удалось выживать в течение десятилетия. Почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?

Yakuza 3: пройдена, оценена и проверена самими якудзами

Режиссер киноадаптации манги «Акира» Тайка Вайтити объяснил причины переноса съемок фильма

Сценарист Алексей Караулов о тонкостях отечественного кино

«Есть бабки «Фонда Кино», нам их обязательно дадут».

Интервью с креативным директором Aquanox

Небольшое интервью с Норбертом Варга, креативным директором Aquanox, о подходе к построению мира, о том, как он повлиял на игровой процесс, и о некоторых решениях по разработке, принятых на этом пути.

Видео-интервью с 3D художником

3D художник не такая обыденная профессия, как например продавец, кладовщик, менеджер или учитель. Но в нынешнее время, когда моделирование становится более доступным родом деятельности - появляется и интерес к профессии 3D художника. И сегодня у вас есть возможность познакомится с ней поближе.

Главное о новом движке Modern Warfare из интервью Game Informer

«История для души, а не для зарабатывания бабла»

Основатель независимой студии Wooden Monkeys, продюсер Давид Арамян рассказал DRIZZVOX, сколько лет он в геймдеве, кто инвестирует в игры, и зачем к нему приходил полицейский.

Чудовищно плохое интервью с создателем серии Yakuza Тосихиро Нагоси

Усталый, невыспавшийся и злой Тосихиро Нагоси

Интервью с Тосихиро Нагоси: о создании Judgment, воспоминаниях о серии Yakuza и акценте на Японии

Тосихиро Нагоси собственной персоной
Niche Gamer

«Все упирается во время и необходимость, к сожалению, спать»

Интервью с основателем и руководителем Armatur Games Олегом Паршенцевым. Беседовала Александра Копачева.

Road to the IGF: Alto’s Odyssey от Team Alto

Alto’s Odyssey отправляет игрока в потрясающее путешествие по пустыне, скользя по поразительным пейзажам которой, нам раскрывается история и мир.

История журнала «‎Великий Дракон»

Трехчасовой фильм-интервью про редакцию журнала.

Road to the IGF: Seers Isle от команды Nova-box

Seers Isle — визуальная новелла, действия которой происходят в фентезийной версии средневековой северной Европы, в которой в ваших руках судьба группы персонажей.

Road to the IGF: Mirror Drop за авторством Ian Lilley

Mirror Drop переносит игрока в удивительный мир бесконечных зеркал и отражений, создавая головокружительное царство повторяющихся видений и цветов.

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки

Интервью с актрисой дубляжа Анной Киселёвой — голосом Кассандры из AC: Odyssey

Анна Киселёва

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }