Садистский дизайн Resident evil 2 remake

Добро пожаловать в вечный дефицит, Леон
Добро пожаловать в вечный дефицит, Леон

Открываю для себя резики. Вторая часть в целом кайфовая. Графика, персонажи, дизайн, атмосфера, все отлично. Интересная идея с тем, что простые на первый взгляд головоломки усложняются за счет стрессовых обстоятельств. Попробуй пропищи пару объектов пикалкой когда за тобой гонится какая-то громадная хреновина буквально в полуметре.

Я выбрала нормал потому что в резики никогда не играла раньше и не знала чего ждать.
Глобально у меня не было претензий к геймплею, пока...
Дальше спойлеры если вдруг кто не догадался.

Начало в полицейском участке было самое прикольное, медленное, тягучее. Никогда не знаешь что ждет в следующей комнате. Для меня стало некоторой неприятной неожиданностью что даже если ты стреляешь без разброса прямо в голову мертвецы умирают совершенно рандомно и могут впитать себе патронов 6-7 легко. А их обычно всего у тебя где-то 15 если ты везучий. Так что патронов чутка не хватало, а еще всегда были факторы риска, какой-нибудь зомби завалится в окно, тот, кто раньше мирно спал неожиданно поднимался. Я как запасливый хомячок берегла каждый патрон, но большую часть особняка все равно надо было чистить. Так что смысла оббегать или стрелять по ногам немного. В каждой второй комнате закрытая на ключ дверь. Какой-то секретик, все надо исследовать, засунуть свой любопытный нос. Если заранее знать где что лежит то наверное можно и не убивать, но я в первый раз играю. Ну кое-как справилась, даже запас оставался.

Потом был первый босс. Тут проблем не было. Был запас, с первого раза его прошла. Еще дробовик к этому моменту появился. И даже на арене дешманских патриков раскидали, очень щедро. Жизнь удалась.
Потом появились собаки. Тут уже пришлось спускать все что осталось. Но и с ними тоже проблем не было.

Потом появился ОН. Мистер Х. Тиран. Деспот. Абьюзер. Приверженец ББПЕ, БМПЕ, БСПЕ и прочих нехороших вещей. Тогда мне захотелось поплакать, пожалеть себя и сидеть только в сейврумах пока этот нехороший человек не уйдет. Но он так и не ушел. Так что я просто привыкла к новому темпу, начала зажимать shift и в целом патроны на него не тратились, потому что я была быстрее. Только оставшихся Лизунов было сложнее отстреливать потому что Тиран моментально спавнился рядом. Кое-как обшарила особняк еще раз и забрала все что не приколочено и что успела наугадывать из местных загадок.
Ну и потратила одну гранату на толпу чтобы ее пробежать.

Но затем начался сегмент с канализацией. И это какой-то блин кринж с балансом патронов. Их явно не докладывают, количество врагов и мобов которые заграждают проход несоразмерно. Даже Аде в маленьком отрывке пожмотились на патроны.
Но с ней можно было затерпеть. Как-то кайтить, оббегать.

А снится нам трава, трава у дома: зеленая, синяя и красная
А снится нам трава, трава у дома: зеленая, синяя и красная

Но вот когда Леон отправился шариться по канализации у меня перманентно горел пердак (да и щас горит в общем-то). За весь отрезок в канализации нормально дали патронов только один раз. И то если будешь в каждую дыру залезать и сразу не пойдешь куда нужно.
Зато травы везде зашибись. Всю игру каждые два шага трава. Трава-трава-трава. Я уже не знаю что с ней делать. Крафчу самокрутки и не использую. Там в квестовую локацию с одним входом и выходом болото с монстрами, они выпрыгивают из воды, очень жирные, на них огромный расход. Травой их явно не убьешь и не пробежишь. Я потратила все что было только чтобы дойти и взять квестовые предметы. Решила головоломку и мне дали огнемет с 400 заряда, но чтобы оттуда выйти пришлось потратить немного на стоящего там зомбака. Еще немного на выпрыгнувшего по дороге назад очередного монстра.

И вот опять босс, а у меня нет НИХРЕНА. Вообще. 250 заряда из огнемета ему не показались чем-то несущественным. В итоге я оказываюсь на арене где надо заманивать его в ловушку, но мне нечем его сдерживать. 3 патрона для револьвера и крутись как хочешь. А ведь надо еще бегать и перезаряжать все. А там арена метр на метр. И не дай бог ты не успеешь и сам в ловушку попадешь. Все кривое, косое... Ну и результат вот он. Так меня еще ни одна игра не попускала.

Если включить то становится моментально неинтересно и босс совсем тупеет и просто стоит на месте. 
Если включить то становится моментально неинтересно и босс совсем тупеет и просто стоит на месте. 

В общем я это к чему? Ах да. Ну игра же не сложная совсем. Типа в нее легко играть. Простые головоломки даже со стресс-фактором. Нормальные осложнения как с Тираном. Зомби прикольно убиваются. Но зачем планировать геймдизайн так что ты должен догадаться что патронов не будет. Просто ДАЙТЕ патронов ну хотя бы на 10-15% процентов больше. Ну я что много прошу. Ну или нож хотя бы бесконечный. Пожалуйста. Будет фановая прикольная игра для нормала. Где-то челлендж, где-то пострелять. Но нет, щас придется аутировать и ЗАНОВО перепроходить этот сегмент чтобы... да не знаю что. Родить по ходу эти патроны. Не тратить 50 огнемета на рандомного зомбака, может тогда дамага хватит. Не хочу на изи играть.

Хитрые геймдизайнеры думают как растянуть 8-часовую игру а ты как проходить игру когда нечем стрелять
Хитрые геймдизайнеры думают как растянуть 8-часовую игру а ты как проходить игру когда нечем стрелять

Все. Выговорилась. Пойду допроходить.

9
4
39 комментариев