Одна и та же модель в разных играх Rockstar и почему это прекрасно?
В играх Rockstar есть одна особая магия. Не та, что про открытые миры, свободу действий и случайные встречи. А более тихая, почти интимная, когда ты внезапно узнаёшь знакомую деталь в совершенно другом месте и времени. Жертвой коллективного внимания стало дерево. Самое обычное. Не сюжетное, не легендарное, без ачивки за фотографирование. Просто дерево, которое каким-то образом умудрилось прожить жизнь сразу в Red Dead Redemption, GTA V и Red Dead Redemption 2, в разных поколениях, в разных контекстах, но с теми же узнаваемыми очертаниями.
Как вообще можно узнать одно дерево среди тысяч?
Первый вопрос, который возникает у нормального человека: как?Ответ простой и немного пугающий: игроки давно перестали быть просто игроками. Кто-то заметил знакомый силуэт на фоне холмов в GTA V. Те же странно изогнутые ветки, тот же характерный ствол. Слишком знакомый, чтобы быть случайностью. Скриншот улетел на Reddit, потом на форумы, потом в сравнения "лоб в лоб".
Дальше энтузиасты полезли в файлы. Вытащили модели, наложили их друг на друга и выяснили: да, геометрия совпадает. Где-то масштаб другой, где-то текстуры свежее, но основа одна и та же.
Одно дерево - три эпохи
Конечно, можно сказать: "Ну, это просто повторное использование ассетов". И формально это правда. В первом RDR оно стоит в суровом мире, где всё слегка угловатое и жёсткое. В GTA V оно уже переехало в современность и стало частью фона. А в RDR2 его внезапно возвели в ранг почти арт-объекта: свет, детализация, ветер в листве. Хотя технически это всё та же модель. В студиях уровня Rockstar ассеты живут годами. Хорошая модель это результат десятков правок, тестов и компромиссов между красотой и производительностью. Если она работает, если она вписывается в сцену и не ломает FPS, её будут использовать снова. И снова. И снова.
Почему игроки вообще на это обращают внимание?
Потому что игры Rockstar изучают не как развлечения, а как археологические памятники. Здесь сравнивают тени, считают текстуры, ищут повторяющиеся камни и дома, и радуются каждому найденному совпадению так, будто нашли секретный уровень. И в этом есть своя прелесть, что даже в огромных, дорогих, технически безумных проектах остаются такие маленькие детали и следы прошлых игр. Это как увидеть старого знакомого, который за десять лет сменил стиль, работу и город, но всё равно остался узнаваемым.
Как думаете, появится эта модель дерева и в GTA 6?