Watch Dogs — это не игра. Это дорожная карта.
Если убрать геймпад и посмотреть на WD трезво, мы увидим не техно-фэнтези, а четкую хронологию того, как государство и корпорации поглощают личность. Мы прошли первый этап, сейчас доигрываем второй и стоим на пороге третьего.
Давайте по фактам.
Этап 1: Чикаго (Watch Dogs 1). Эра паранойи
В первой части мы видели Чикаго. Мрачный, дождливый, тяжелый.
Система ctOS только внедрялась. Люди боялись камер, заклеивали вебки изолентой и считали, что слежка — это удел спецслужб. Это было время грубой силы: чтобы взломать систему, нужно было физически проникнуть в серверную.
Это наше недавнее прошлое. Время, когда интернет был диким, а анонимность — технически возможной.
Этап 2: Сан-Франциско (Watch Dogs 2). Ловушка комфорта
А теперь посмотрите вокруг. Мы сейчас находимся именно здесь. Наш 2024–2026 — это Сан-Франциско 2016-го.
Солнце, хипстеры, стартапы, яркие интерфейсы. Цифровая тюрьма больше не выглядит как тюрьма. Она выглядит как «Экосистема».
- Система ctOS 2.0 не пугает вас, она вас обслуживает. Она знает ваши привычки, чтобы предложить лучший кофе. Она сканирует лицо, чтобы вы не доставали кошелек.
Посмотрите на российские реалии.
- «Оплата улыбкой» (Biometrics): Это не просто удобство. Это оцифровка биологии. В игре ctOS создавала «цифровую тень». В РФ Единая Биометрическая Система (ЕБС) делает ваше лицо единственным ключом, который невозможно сменить. Пароль можно поменять, лицо — нет. Вы становитесь ходячим QR-кодом.
- Цифровой рубль: Это не деньги на карте. Это программируемый код. В Watch Dogs профили людей оценивались по их «ценности» для системы. Цифровой рубль дает эмитенту (ЦБ) техническую возможность блокировать транзакции на определенные товары или в определенных зонах. Это идеальный инструмент социального инжиниринга.
- Национальные мессенджеры: Это замыкание контура. ctOS собирала данные из всех источников в один хаб. Российская цифровизация делает то же самое: Госуслуги, банки, транспорт, медицина — всё стекается в единый регистр.
Точка невозврата: 2026 и смерть анонимности
А теперь самое главное. Вспомните старый добрый интернет. Вы были XyLiGaN4eG, NAGIBATOR2000 или просто анонимом с аватаркой кота. Вы могли сменить симку, купить «трубку» в ларьке и исчезнуть. В 2026 году эта дверь замуровывается.
Читайте новости: готовится запуск единого реестра IMEI-кодов. Что это значит? Ваше устройство (железо) жестко привязывается к сим-карте, а сим-карта — к вашему паспорту и биометрии.
- Сменили симку? Система видит.
- Вставили симку в другой телефон? Вас заблокировали до выяснения.
- Написали коммент? Это сделал не абстрактный никнейм, а конкретный гражданин с ID, привязанным к геолокации устройства.
Эпоха, когда можно было «уйти в тень», просто выкинув телефон, заканчивается. 2026 год делает «цифровую тень» неотделимой от физического тела. Анонимности больше нет
Этап 3: Лондон (Watch Dogs: Legion). Финал.
И вот здесь становится по-настоящему страшно. Потому что если Watch Dogs 2 — это веселая анархия и борьба за умы, то Watch Dogs: Legion — это то, что наступает, когда общество проигрывает эту борьбу.
Если мы сейчас находимся в фазе «солнечного Сан-Франциско», где гайки закручивают под веселую музыку и кэшбэк, то Legion — это сценарий провала.
- Вместо точечной слежки — дроны на каждом углу.
- Любое отклонение от нормы карается автоматическим отключением от благ.
- Социальный рейтинг как в Китае.
Резюме:
Сценаристы Ubisoft не предсказывали будущее. Они просто взяли текущие технологии и продлили линии на графике вперед.
Нам весело, нам удобно. Мы платим улыбкой.
Но если посмотреть на код этой системы, становится очевидно: мы строим инфраструктуру для Legion. И когда она включится на полную мощность, улыбаться, возможно, уже не придется.