Геймерские итоги года: 40 пройденных игр, новый опыт и 4 купленных консоли
Никакой игровой импотенции. Раскрыл для себя другие жанры. Проходил как хиты современной индустрии, так и ретро из 80-х. Обо всём понемногу.
В этом году я решил попробовать много разного, а не зацикливаться на стратегиях, ММО и соулслайках, которые отнимают много времени. Открыл для себя Mario, продолжил вникать в JRPG, прикоснулся к легендарным представителям пошаговой тактики, немного поиграл в рогалики.
Купил 3DS, а если точнее — New Nintendo 2DS XL, прошёл на нём четыре игры и выписал ещё много того, что предстоит пройти. Очень хотел получить тот самый опыт двойного экрана, а не мучить глаза на эмуляторах. В итоге, получил удобную и лёгкую портативку, в которую я сразу влюбился и не собираюсь с ней расставаться.
А вот с Wii U такой любви не произошло. Игр на ней мало, уже почти всё перенесено на Switch. Долго грузится, долго переходит в режим обратной совместимости с Wii. Игры с Wii шакальные по графике, управление пультом мне показалось неудобным даже после покупки сенсор-бара. Прошивки целых две и какие-то программы работают только на Tiramisu, какие-то — только на Aroma. Язык японский. Конечно, со временем ты поймёшь, что и где, но всё равно раздражает. Получил больше негатива, чем приятного опыта, и продал Wii U без сожаления.
Продал свой Switch Lite и купил полноразмерный Oled. Моя жизнь в разъездах закончилась, у меня появился большущий телевизор и хороший диван, так что, новый Switch отправился в док-станцию, чтобы радовать меня и жену кайфовыми играми, в том числе на двоих. Подсадил её на «Ботву», долгое время она пропадала там в любую свободную минуту.
Ну и, взял PlayStation 5. Решился всё-таки. Пока ничего сказать не могу, её доставку перенесли на январь. Едет аж из Дубая. Ждём-с.
А теперь пора поговорить об играх, которые я успел пройти за год. Разбил их по рангам, оценив пятибальной шкалой.
Приключения капитана Блада
Я пропустил «Корсаров», а про их ответвление услышал только около года назад: какая-то там многообещающая игра из прошлого, которую забыли выпустить. Тут на мою долю выпало написание сценария обзора Блада для IGM. Ну я его и прошёл полностью, ведь игра часов на пять от силы.
Мне не удалось почувствовать пиратскую атмосферу. Пара миссий на корабле выполнены отвратительно: нужно бегать от пушки к пушке — как в тауэр дефенс. Управлять кораблём? Морские приключения? Буй там плавал.
Сражения на суше ничем не лучше. Многие говорят, что нужно отнестись к игре как к продукту нулевых. Окей. Что там у нас в конкурентах из слэшеров? God of War, например. Да Блад даже рядом не стоит с западными играми того времени. Всё, что я увидел — бег по коридору с наитупейшим закликиванием врагов одной кнопкой и постоянно повторяющимися добиваниями. Кинематографичности ноль, сюжета ноль. При том, что за основу якобы взят роман Сабатини. Какой-то мусор, который лучше бы никогда не выпускали.
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Наверное, если бы я не играл в другие части Ninja Gaiden, то поставил бы две звезды этой игре, но, так как всё-таки успел полюбить серию, теперь воспринимаю Яйбу уже не просто как отстойный слэшер, а как надругательство над хорошей франшизой.
В Яйбе нет ничего, за что я полюбил Ninja Gaiden. Атмосфера серьёзной борьбы со злом исчезла, теперь у нас танцующие и юморящие зомби. Последнее есть и в Lollipop Chainsaw, но во-первых — там это действительно забавно, а во-вторых — игра не была частью серии, которой подобное чуждо — она изначально абсурдная и в этом её фишка. Финальный босс Яйбы вообще меня выбесил. Настолько мерзкого персонажа, который рыгает и несёт всякую хрень, придумать ещё надо. А чтобы избежать его ударов по области, нужно просто встать в угол экрана. Серьёзно?
Ninja Gaiden Z делает всё, чтобы ты возненавидел её. Боёвка превратилась в бесячий спам одними и теми же ударами, но время от времени она заставляет тебя соблюдать обязательные условия. Если в третьей части тебя сковывало QTE, тут «нужен электрический зомби, чтобы победить этого врага» и тому подобный треш. Одной рукой Яйба портит продуманную и глубокую боёвую систему серии, а другой — ещё и навешивает такие якоря.
Перемещение по локациям ещё хуже: долгие полёты на кибер-руке, беготня по стенам и цепляние за петли на стенах. Всё в режиме «приклеивания», а не как в Принце Персии, где это — основная механика. Воспринимается словно искусственное растягивание игры.
Короче, хлам с отвратительным кислотным визуальным стилем, дебилом-главным героем, дебилом-антагонистом, дебильными шутками, отвратительным геймплеем, никакущим дизайном уровней, убогими боссами. Минус на минусе минусом погоняет.
Anoxia Station
Обида года. Следил за этой игрой с самого анонса Меня привлёк визуальный стиль, жуткая атмосфера, да и хоррор-стратегий сколько у нас? Кто вообще про такой поджанр слышал? Думал, что кайфану от души. Если бы.
Поначалу всё казалось продуманным, комплексным. Есть небольшое вступление о, мире, погибающем от радиации. Проходишь обучение тому, как добывать под землёй воду и нефть. Буришь, буришь, буришь, убиваешь всяких тварей из бездны. Вся суть в том, чтобы доставить на поверхность конкретное количество ресурсов. И вот, ты прошёл обучение, думаешь, что сейчас-то будет интересная сюжетная кампания как во Frostpunk. А, нет, игра на этом заканчивается. Сюжета не завезли. Есть бесконечный режим, где заниматься нужно тем же самым, но смысл? Причин для реиграбельности нет. Все твои действия сводятся к одному и тому же алгоритму, игра не будет другой в следующей катке. Расстроился от того, насколько бедным оказался этот кусок игры на пять часов. А ведь какой потенциал.
Super Mario Bros. 2
Классику нужно уважать, но, как по мне, не в этом случае. Я не оценил механику дёрганья репы из-под земли, чтобы этой репой швыряться. Видно, что Nintendo всегда любили в экскремен… эксперименты.
Обновлено комментатором: игра создавалась другой студией
Самое вредное, что разработчики могут сделать для Марио — это выбивать темп платформинга вот такими дурацкими действиями. Боссы тут ещё тупее, чем в первой части: надо ловить яйцо, которым в тебя стреляет какая-то непонятная тварь, чтобы кинуть его обратно — повторить кучу раз. Ну не люблю я вот это убогое однообразие.
Little Nightmares III
Обосрал эту недоигру в обзоре для IGM, выбрал её худшей игрой года для всё того же IGM, и на третий раз, признаюсь, уже даже лень повторять все те же тезисы. Но не могу же я оставить поле пустым. Так что, хотя бы вкратце обрисую свои претензии.
В первую очередь, мне не понравилось ложное представление в трелейрах. Сперва казалось, что события будут протекать в новой пустынной локации, но уже спустя двадцать минут игра зачем-то пытается очень плохо копировать коридоры приквелов.
Между персонажами не выстраивается химия, как было во второй части, такой драмы нет. Разница между героями как бы существует, но смысла в этом почти ноль. Всё равно, кому из вас двигать ящик, а кому подсаживать. Да и всё это мы уже делали кучу раз. Кооператив мало того, что не локальный, дак ещё и отвратительный, потому что синергии нет. Если один из вас стоит и ковыряется в носу, ожидая, когда другой проломит стену гаечным ключом — это не кооп, а дерьмо.
Локации пустые, две трети игры вы бегаете просто так. Боссы — либо вторичны, с погонями из прошлых частей, либо они просто исчезают куда-то, как кукла в начале игры. За что не возьмись — это халтура. Ужаснейшая игра на три часа прохождения за гигантскую цену ААА-сегмента. Издатель в своём уме вообще? Накинул звезду исключительно за визуал. Кроме художников, хвалить тут некого.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
В случае с третьим Ninja Gaiden у меня были ожидания как от Gothic 3 — «не поняли, зря засрали». Но оно улетучилось в первой же миссии. Игра действительно оказалась настолько ужасной, как про неё говорят.
Атмосфера серии не испорчена полностью, но геймплей совсем не тот. В NG3 другой темп, враги в нём похожи на губки по впитыванию урона, приходится долго дубасить их или долбиться в щиты. А щитуется чуть ли не каждый второй. Душно! Особенно в этом плане выбесили алхимики в капюшонах. Ты пытаешься прыгать им за спину, но у них стоит автотаргет, так что они вертятся вместе с тобой. Танец может быть бесконечным.
Комбинаций стало меньше, от убийств нет такой эйфории, как во второй части. И, чтобы окончательно добить игру, её напичкали сковывающим QTE. Нельзя так делать в сериях, где всегда была полная свобода в решении как тебе убивать! Нельзя, сволочи! Каждый босс заканчивается судорожным кликаньем клавиши «X», много стенок, где надо взбираться, чередуя «RB/LB», прыжков тоже огромное количество. Прямо таки заспамили игру прыжками. Во второй части Рю делал это пару раз, и то — в таких моментах, где у него не было другого выбора. Это казалось эффектным ходом сценария. Тут же у нас не ниндзя, а супермен! Нелепость и перебарщивание.
Испортив боёвку и добавив кучу ненужной QTE-зрелищности, разрабы только испоганили сиквел. А говорят, что Razor's Edge — улучшенная версия. УЛУЧШЕННАЯ!? Боюсь представить, что там было в оригинале.
Slots & Daggers
Увидел её в популярном Steam и повёлся на хвалебные отзывы. Оказалось, что эта игра — демка на пять часов, но точно не рогалик. Рогалики вроде бы должны быть реиграбельными, не?
Тут же достаточно открыть ядовитый клинок и бомбы, которые усиливаются на +5 каждый раз, когда выпадают на барабане. Всё, игра будет пройдена за 5 часов. Билдостроение? Нет его. Вариативность? Тоже нет. Перков мало, предметов мало, даже процедурной генерации нет. Тебе приходится гасить одних и тех же противников в режиме кампании.
Сама по себе задумка — совместить рогалик и казино — прикольная, но оказалось, что это жалкий кусок игры.
Super Mario Bros. | Super Mario Bros. 3
Проходил классических Mario не столько ради челленджа или удовольствия, сколько из любопытства, какими они вообще были. Ясень пень, я сохранялся в начале каждого уровня. У меня не было желания тратить месяц на древнейшие игры, которые по факту длиной в час.
Если оценивать с холодной головой, конечно же нельзя не уважать потрясающий дизайн локаций, который и сегодня ощущается продуманным. Третья часть и вовсе была близка к тому, чтобы мне понравиться. Там появились костюмы со способностями, мини-игры между миссиями, визуал поприятнее (особенно в переиздании All-Stars). Но не легла мне в душу оригинальная трилогия Super Mario, на то несколько причин.
Боссы. Не могу ничего с собой поделать. Если в игре есть какой-то элемент геймплея, то я жду нормальной его реализации. И вот боссы — самая убогая сторона всех трёх частей. Они каждый раз одинаковые, на каждом из них тактика твоя не меняется. Может, тогда о таких вещах не задумывались, но я то смотрю в современных рамках.
Второе — хардкор. Ну или я криворукий. Ладно, признаю, что я просто не ретро-геймер. У меня нет желания страдать в настолько старых тайтлах, пытаясь идеально завершить каждый уровень. Эти игры показывают сырой и беспощадный геймплей, который становится невыносимым после середины прохождения. Невероятно сложный спин-офф Lost Levels вообще скипнул.
Третье — я не знаю, что такое ностальгия. У меня полностью атрофировалось это чувство. К тому же, я вырос на SEGA, а не на Dendy (NES), так что ранние шедевры Nintendo прошли мимо меня. Поэтому оценивать оригинальные Super Mario могу только с позиции полученных эмоций. А они получились вот такими: «миленько, но предпочту всё же современные платформеры».
Super Mario Land | Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Игрушки с GameBoy, которые, на удивление, не смотря на более простую графику и дизайн уровней, понравились мне больше, чем оригинальная трилогия. В них кайфовая отзывчивость, из-за чего Марио не скользит на обрывах, нет необходимости проявлять какие-то навыки гуру-платформера. Они простые, их быстро проходишь и получаешь приятные ощущения.
В Land впервые появляется Варио (злобный двойник Марио) добавлена механика управления транспортом и, что самое классное, боссы тут не такие беспонтовые, как в Bros. Каких-то нужно гасить на подводной лодке, других — на самолёте.
Land — серия-парадокс. С виду более примитивная, она сделала куда больше для франшизы Mario, чем может показаться. И умудряется доставлять настоящее удовольствие, пусть и не дотягивает до того, чтобы вызвать восторг.
Super Mario 64
Скорее всего, если бы я захватил игру в её лучшие времена, то оценил бы её на пятёрку, но сейчас приходится смотреть на тайтл с учётом конкуренции.
Я кайфанул, выбил 116 звёзд из 120, но рекомендовать никогда никому не стану. Тут неудобная старая камера с Nintendo 64 и то самое конченое управление, где Марио скользит на уступах или делает разбежку полукругом, вместо того, чтобы просто повернуться на месте, как нормальный человек. Ух, сколько раз я летал в пропасть из-за этих аспектов. В последнем уровне с облаками так и не добил четыре оставшихся звезды. Решил, что с меня хватит.
Но активности в этой игре — настоящее сокровище. Впервые костюмы Марио по-настоящему нужны для достижения целей, а не являются всего-лишь дополнительными приспособлениями. Где-то надо обратиться в металл, чтобы ходить по дну моря, а где-то — полетать на шапке с крыльями. В Super Mario 64 полно всего: паркур, бег на время, стрельба собой из пушки, полёты, безжалостный платформинг, секреты. Для своего времени, наверное, игра была абсолютным шедевром.
Снова не обойду вниманием боссов — дерьмо они тут. Точнее, он. Каждый раз надо сражаться с Боузером на каменной платформе, где ты хватаешь его за хвост, раскручиваешь и кидаешь лицом в бомбу. Всё. Даже финальная битва такая же. Я буду докапываться до боссов в Марио. БУДУ! Тем более, что есть части, где их реализовали хорошо.
В общем, в Super Mario 64 не обязательно, и я даже не рекомендую, играть. Но не уважать её невозможно.
Super Mario Sunshine
С тяжёлым сердцем отправляю игру в средняки. Почему? Претензия та же, что и в случае с Super Mario Bros. 2 — сбивание темпа. Там это делалось дёрганьем репы, а тут — поливайкой на спине у Марио. Вместо того, чтобы весело прыгать и кайфовать, периодически приходится замедляться, зависая в воздухе на струях воды или отмывая какую-нибудь грязь. Вот эти скачки темпа сильно выбивают из колеи.
Местами приходится ювелирно точно летать на своём пуляризаторе, чтобы поймать монетку в воздухе. В специальных отдельных уровнях-платформингах тебе надо делать это ещё и за время. Элементы PowerWash не столько делают игру веселее и разнообразнее, как по мне, сколько являются якорем, тормозящим бодрый игровой процесс.
Sunshine — не плохая и не хорошая игра. Лучшая ей оценка — «не для всех». Это эксперимент Nintendo, который одни геймеры воспримут как интересный для себя вызов, а другие будут страдать от начала до конца. К сожалению, я отношусь ко второму типу.
Вообще, у меня было желание выбить все 120 звёзд, но терпение лопнуло на уровне с казино. Там нужно было на двух автоматах выбить «три топора», чтобы тебе открылась игра в пятнашки, после прохождения которой открывается уровень с платформингом. Один раз я его прошёл, но каждый такой уровень нужно затем повторно проходить с поливайкой за спиной (впервые проходишь без неё), собирая восемь красных монет на время. И вот, если не успел собрать монеты или улетел в пропасть — и так несколько раз — как бы всё, жизни кончаются и тебе снова нужно идти в казино, выбивая «777». А улететь очень просто, потому что одна монета собирается таким образом, что надо прыгнуть вниз и заюзать поливайку в определённый момент — когда сравняешься с нужной платформой. Нет, спасибо.
Сам Марио весь намасленный, скользкий. Прыгнул на узкую балку и уже радуешься, что попал? Рано радуешься. Лети вниз и начинай всё по-новой, ведь тебе даже стиком двигать лишний раз не пришлось, чтобы итальянец заскользил на месте.
Боссы тут разные, но некоторые повторяются. Есть огромная гусеница, которая носится по карте и её нужно переворачивать постройками из песка. Есть осьминог, которому нужно отрывать щупальца и растягивать ****о (что? да). Есть хищный цветок, который нужно наполнить водой, чтобы он упал, а затем прыгнуть ему на пузо. За разнообразие хвалю. Традиционно, финальный Боузер — лох. Наверное даже, пока что самый простой финальный босс во всех Mario, пройденных мною.
Я не могу назвать Sunshine плохой игрой, но она потратила много моих нервных клеток. Короче, спасибо Nintendo за новый игровой опыт.
Assassin's Creed
Решил перепройти эту древнятину, чтобы проанализировать разные исторические детали. Примечал какие-то события, делал заметки, изучал реальные положения дел в истории. Я изучил, какой была в действительности работорговля на Ближнем Востоке. Многое выписал про взаимодействие сарацинов и крестоносцев, их торговые отношения — что, кстати, неплохо отражено в игре. Провёл параллели с историческими личностями. В общем, хотел всё оформить в лонг, даже заметки остались, но в какой-то момент приуныл и подумал: «зачем?». Так всё и замерло. Сперва загорелись глаза, а потом отлегло. Но если вам это нужно, напишите в комментариях.
Как игра первый Ассасин — полное днище. Тут нечего оценивать. И нет, дело не в том, что она такая на фоне современных игр. Я её так оценивал ещё будучи школьником, когда не было даже второй части. Боёвка — однообразный шлак без динамики и со спамом контратак. Открытый мир без активностей, структура сюжета чересчур простая. Но средневековая атмосфера и декорации — вышка. Особенно город Акра с серым фильтром — как же я его обожаю.
Конечно, первая часть не заслуживает того, чтобы её называли мусором. Это удачная большая демо-версия, тест нового движка Ubisoft, где впервые воссоздали толпы людей на улицах. А так, откровений от неё ждать не стоит.
Assassin's Creed: Rogue
Не смотрите, что «Разбойник» у меня в средних играх. По-большому, счёту игра вызвала у меня положительные эмоции. Впервые в истории дали полноценно поиграть за тамплиера. Говоря «полноценно», я имею не то, что было в прологе третьей части.
Отдельный кайф вызывает то, что добрячки-ассасины показаны, наконец-то, не идеальными борцунами за всё хорошее, а такими же амбициозными фанатиками, готовыми на любые гадости ради достижения своих целей. Если они тоже строят идеальный мир, не считаясь со средствами, то кто тут зло? Уже не так всё однозначно. Сюжет — определённо, сильнейшая сторона Rogue.
Геймплей же… Просто, я занимался всем тем же самым в Black Flag. Геймплейно игра не привносит ничего интересного и свежего. Меня задушило от морских битв, коими я уже перенасытился в приквеле. Да что тут говорить — вторичка и есть вторичка. Отсюда и оценка такая — считаю, что справедливая.
9 Kings
Неплохая, поначалу подающая большие надежды, стратегия-рогалик. Меня сразу же унесло на 25 часов. Суть такая: выбираешь короля, у которого свои уникальные постройки, войска, заклинания и сила личного замка. На клетках строишь здания, да так, чтобы они входили друг с другом в синергию. Затем отбиваешься от армии одного из других королей.
Было очень интересно экспериментировать с билдами. Можно делать смешные связки, вроде демонов верхом на кабанах, наблюдать за лагающей вакханалией на экране — когда ты уже прошёл игру и дальше просто решил продолжить в бесконечном режиме. Но в какой-то момент пришло осознание, что у каждого короля есть один-два самых эффективных билда, а всё разнообразное билдостроение оказалось иллюзией. Для рогалика подобное недопустимо.
В итоге, получилась неплохая игра, чтобы залипнуть часов на 30-40, но сидеть в ней месяцами, как в других рогаликах, вряд ли захочется. Хотя для кого-то такой вариант окажется даже не минусом, а плюсом.
Little Nightmares | Little Nightmares II
Мне очень понравилась мерзотная атмосфера серии. Какие тут все уроды, я бы им распинал лица с двух ног за то, что они обижают детей. Мрази, блин. Ух, какие эмоции у меня. Значит, игры точно годные.
Порадовало не только это. Показывают, на что Шестая готова пойти, чтобы выжить. Вроде бы маленький ребёнок, но сталкиваясь с суровой действительностью, ей приходится поступать очень жестоко. И зря вы её осуждаете, моралфаги. Что бы вы сделали на её месте?
В «Кошмариках» классный визуал, приятная физика, но, правда, отзывчивость хромает. Бывает, что вроде бы нажимал, а ничего не произошло.
Почему средняк? Вроде же восхищаюсь. Геймплейно — не моё. Нет любви к симуляторам ходьбы. Я перед собой стараюсь быть честным. И вот, если проанализировать мои эмоции в целом, то не могу сказать, что мне было весело. Просто получил игровой опыт, будто жуткий мультик посмотрел. На этом всё. Желания страдать СПГС, разбирая лор вселенной, у меня тоже нет.
Ninja Gaiden Sigma | Ninja Gaiden Sigma 2 | Ninja Gaiden: Dragon Sword
Первая NG — максимально «сквозная» игра. Мне она не полюбилась ничем, кроме атмосферной музыки и своеобразного стиля. Много бэктрекинга, все боссы убиваются ударом с прыжка. Игра просто «сойдёт» и всё. Спасибо на том, что она не конченая, как третья часть.
Вот со второй дела иначе. Почему Сигма оценена на тройку? Потому, что я играл в оригинал с XBOX 360 и знаю, какой была NG 2. Дак вот, Сигма — совсем не то. Локации пустые, намёка на концентрированное рубилово даже нет. Более-менее бодро становится только с десятого акта. Расчленёнку зацензурили, никакого кровавого рубилова нет. Получилась стерильная, кастрированная, дружелюбная версия одного из величайших слэшеров в истории.
В Dragon Sword нужно играть стилусом на Nintendo DS, в моём случае — 3DS. Сомнительное удовольствие. Как можно догадаться, разнообразия комбо с такой механикой быть не может. Да и анимации убийств соответствуют игре для портативки — никакие. Где-то необходимо подуть в микрофон. Например, чтобы разбудить старика Мурамасу в одном моменте. Спасибо Nintendo за новый игровой опыт — наконец-то дали вдуть деду. Однако в Dragon Sword есть фирменные вайбы серии и сюжет, который является мостом в Ninja Gaiden 4. Очень короткое, часов на семь, приключение, которое не успевает надоесть. Почему бы не пройти для галочки. Но пройдя мимо, ничего не потеряете. Кроме возможности вдуть деду.
Total War: Warhammer
Наиграл за всё время 442 часа, но всё же оценю на тройку, потому что на фоне второй и третьей частей игра уже слабовата во всех геймплейных аспектах. Вернулся в неё только затем, чтобы добить десять ачивок и получить свой подсолнух. Глаза мозолило, так сказать. Увидел в облачном сохранении недобитую кампанию за гоблина Скарсника. Удивился, что у меня там пять армий чисто из гоблинов. Так я её и доиграл на легендарной сложности, не нанимая орков вообще. Затем удалил с чувством, что больше никогда в эту игру не зайду.
Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Шестая часть завершает Зенитианскую трилогию и, как большинство финалов триквелов — слабая. Классика. Тут нет величия сюжета пятой части, игра не принесла новых уникальных идей, кроме путешествия между разными мирами: миром снов, реальным миром и миром теней. И то — эта механика меня раздражала. Порой непонятно, в каком из миров твоя квестовая цель и попробуй вспомни где разломы для телепортации между этими мирами. Хорошо хоть, что потом открывается заклинание на смену миров.
Много бесячих моментов, когда непонятно, что делать. Такого не было в предыдущих играх. Например, монахиня говорит, что в полночь появляется Остров Радости. Как эту полночь сделать? Ходишь как дурак кругами, а оказывается надо поговорить со всеми жителями города, чтобы скрипт на появление острова активировался. Игра переполнена такими вещами, из-за которых ты будешь блуждать и теряться. Кстати, постоянной механики смены суток больше нет. Чем-то она не угодила разрабам.
Персонажи все бесхарактерные, почти без предыстории, ни в кого не влюбляешься, как в четвёртой и пятой частях. Сюжет чересчур клишированный, над ним вообще не старались. Обычный великий демон всем угрожает, потому что он злой. Есть только отдельные прикольные моменты — с летающей кроватью, например или то что ваша коняшка Пэгги оказалась пегасом.
Да, это всё ещё RPG-приключение на 30-40 часов, есть атмосфера серии, фирменные рисовки и музыка, вернули хорошую систему классов из Dragon Quest III, но в остальном — слабо. Особенно, на фоне великолепной пятой части.
Soulstone Survivors
Рогалик, который мне поначалу очень понравился и даже показался чем-то великим. Тут дофигище персонажей, очень много оружия и билдов. Крафт, ветки прокачки, бесконечный гринд, три разных режима, экшен, сплошные спецэффекты, приятный визуал.
Но, спустя время, начинаешь понимать, что огромное количество героев и билдов — иллюзия. На самом деле, плевать кем ты будешь играть. Ну получит враг урон от броска топора или от огненного шара — какая разница? Лишь в визуальном эффекте и всё. Будет враг отравлен или проклят — тоже никакой разницы. Там зелёный урон, а тут — фиолетовый. Вот как только ты это поймёшь, вся система начинает сыпаться. Очень жаль.
The Legend of Zelda
Я просто баловался с эмуляторами для телефона до того, как понял, что лучше играть на превосходном Retroarch на компе или Switch и не выносить себе голову. Поставил тогда первую Зельду 1986 года и… прошёл её на одном дыхании, не отрываясь. Не ожидал, что настолько она мне понравится.
Вроде бы всё примитивно, в пиксельной графике, но, в то же время, до чего продумано. Стоишь на месте — Линк поднимает щит, бьёшь — открываешься для ударов врага. Нужно постоянно балансировать между оборонной и атакующей стойками — и в этом есть своя притягательная динамика.
Очень много секретов с фирменным обстукиванием стен, которое появится в Dark Souls. Уникальные по механикам боссы. Сложные подземелья. Да и вообще, ты такой носишься и удивляешься: «ах вот как выглядели бокоблины», «о, это что левры!?». После «Ботвы» было прикольно посмотреть, как всё начиналось. Первая Зельда — пусть и реликт, но в неё действительно интересно играть сегодня.
А какая музыка тут!
Собирался пойти дальше по серии, но отвлёкся на другие игры и отложил это дело в долгий ящик. Обязательно замарафоню все лучшие части. На 3DS уже установлены Ocarina of Time и Majora's Mask. В этом году я стал нинтендобоем.
V Rising
Хороший «выживач» с одним из удобнейших строительств базы. Мне очень нравилось часами возводить стены замка, менять полы, переделывать мастерские и лаборатории, украшать стены картинами и факелами. Наверное, если и вернусь в игру, то в первую очередь ради этого. Хотя и в боевой части вопросов ноль.
Больше всего V Rising похожа на Diablo. Тут есть гринд, но его можно минимизировать настройками на дроп ресурсов. Боссы разнообразные, к каждому нужен свой подход, тактики на них интересные. Финальный босс, Дракула, убивается с большим трудом, аж зубы скрипят. Пройти игру можно в соло, но мы кайфовали вдвоём с другом. Он строил свой замок, я — свой. Периодически я обворовывал его сундук. Он этого может так и не узнать, если не прочитает статью.
Вампиризм тут не для галочки, вокруг него построена вся игра. На солнце находиться опасно — можно изжариться. Повсюду бродят охотники на вампиров. Нужно пить кровь людей, перенимая их способности. Качество крови у всех разное. Жертв со стопроцентным качеством лучше забирать в рабство, превращая их в бесконечный сосуд. Можно создавать слуг, прокачивать лошадь. Занятий в V Rising много.
Почему тогда не пятёрка? Из-за сюжета. Его нет. Вообще. В таком классном, как по мне, мире, он необходим. Я бы с удовольствием изучал лор этой вселенной, но увы, не завезли.
Dragon Quest III HD-2D Remake
В прошлом году я проходил ремастер оригинала, а теперь вот с удовольствием, да ещё и на русском языке (фанатский перевод), пробежался по ремейку. Игра стала намного удобнее. В отличие от оригиналов, тут при телепортации видно конкретно на карте, где ты окажешься, не нужно больше запоминать названия городов. Появились карты подземелий и маркеры квестов для тех, кто не хочется сидеть с открытым гайдом и постоянно сверяться с ним. Визуал очень приятный. Добавили класс «охотник на монстров» и механику поимки монстров, которой не было в оригинале. Ввели уровни сложности. Теперь это хорошая современная JRPG, которую можно спокойно советовать каждому.
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
После третьей четвёртая часть кажется скудной по механикам, но зато она куда сильнее сюжетно. Впервые в серии над повествованием хотя бы начали заморачиваться, а не писать простое: «Зло пробудилось».
Понравилась тема с разными персонажами. Сперва проходишь историю одного, потом другого, и только к концу первой трети игры дают собственно главного героя, который встречает всех тех, кого ты уже знаешь. Возникает эмпатия и привыкание к команде, нет ощущения, что это рандомные болваны без идеи. У всех чётко прописанная цель и классная предыстория.
Пятая часть пошла ещё дальше. Мало того, что появились битвы монстров с возможностью их приручения, дак и сюжет там один из мощнейших в истории игр. Dragon Quest V обманывает тебя с первой минуты. Ты начинаешь играть за ребёнка и думаешь, будто находишься в начале пути великого героя, но спустя какое-то время замечаешь, что не являешься кем-то великим в этой истории. До этого почти все JRPG традиционно изображали избранных, которые превращались в легенду. Всё вращалось вокруг персонажа под управлением игрока. В пятой Dragon Quest шаблон сломали.
Игра то и дело выбивает тебя из центра повествования и превращает в жертву обстоятельств. Речь даже не про драму и трудности, а про потерю драгоценного времени и беспомощное наблюдение за миром, без возможности на него повлиять. Именно этот аспект стал главным действующим лицом, а ты играешь за человека, который пытается догнать собственную жизнь, опаздывая на целое поколение.
Это понимание приходит не сразу. Поначалу игра кажется привычной сказкой, где маленький мальчик учится у отца-авантюриста жизненно необходимым навыкам. Вас ведёт дорога приключений, монстры падают под вашими ударами, уютные города предоставляют ночлег и пищу. Ты ожидаешь взросления и повышения своей значимости для мира. Но потом до тебя доходит, что ты не герой легенды, а её промежуточная стадия.
Игра подсовывает тебе привычный для серии геймплей только затем, чтобы отбирать его в те моменты, когда твои противники торжествуют. Таким образом тебе напоминают, что философия «всё невозможное возможно» — полная туфта. Иногда ты не можешь ничего изменить, а мир продолжает жить и развиваться без тебя. Dragon Quest V — это уникальная JRPG, которая не вдохновляет тебя на подвиги, а сурово демонстрирует, насколько мал человек перед силой времени.
Тем не менее, не могу поставить пятёрку ни четвёртой, ни пятой части. Всему виной сам геймплей, который быстро становится однообразным и бесит своим бесконечным гриндом. В идеале лучше набить хотя бы пятидесятый уровень, иначе ты задушишься. К счастью, в TwilightMenu на 3DS есть читы для игр с DS, там я использовал ускоритель опыта. И вот когда ты удаляешь из игры гринд, она ощущается намного приятнее. Просто наслаждаешься великолепным сюжетным приключением без духоты. Может, в JRPG так и надо играть.
Elden Ring
Понимаю, что «Пожилое Кольцо» — мировой шедевр, но при всём желании согласиться с большинством, мой нетакусик всё же против. Основная претензия всё та же, что у большинства — беспонтовый открытый мир. Мне не нравятся эти разбросанные по карте точки с манекенами-боссами на местах. Попахивает ММО-шностью. А у меня аллергия на ММО, я в них наигрался и успел возненавидеть.
НО! Если игнорировать все эти бесполезные убогие подземелья и играть как в обычный Соулс, то ну… сосалик как сосалик. Получается прокачанная версия DS3 с новыми механиками. Тут тебе и битвы на конике, и прах, и скилы оружия, и прыгать можно по-человечески. В плане билдостроения и реиграбельности — пушка. Хотя не знаю, зачем столько праха, если ты всё равно будешь использовать только ложную слезу.
Бесят большие боссы, которые носятся по огромнейшей арене, а ты как дурачок пытаешься их догнать, наносишь один-два удара, затем опять бегаешь за ними. Мне объяснили, что оно заточено на кооп. А если я не хочу в кооператив?
Говоря честно, прямо-таки огромной любви не возникло. Не могу ничего с собой поделать. Это вторичная игра, которая просто качественно прокачала механики Соулсов. Даже сюжет в чём-то похож. Скорее всего, я никогда больше не зайду в Elden Ring и поэтому не стал покупать DLC. Было приятно, выбил все ачивки. Прощай, лучшее (наверное) творение Миядзаки.
Super Mario World | Super Mario World 2: Yoshi's Island
Нашёл! Нашёл части пиксельных Super Mario, которые вполне кайфово играются даже сегодня, а не просто являются реликтами для ретро-ценителей. Тут и спамить сохранения эмулятора не нужно, ведь сложность в них комфортная.
В World впервые появляется открытый мир. Хотя его подобие уже было в Land. Но тут всё переплетено. Внутри одной локации можно найти секретный проход в другие места. Есть стимул максимально внимательно исследовать окружение, а также использовать костюмы, чтобы добираться в труднодоступные места.
Игра выстроена так, что достигая успеха, ты каждый раз думаешь, будто обманул систему, но на самом деле Nintendo так и задумывали. Например, чтобы найти один из секретных проходов в другой уровень, надо в костюме с плащом пролететь вообще под картой как бы. Выглядит словно абьюз механик, но нет — это вполне легальный путь.
World 2 уже полностью линейный, но понравился мне, как ни странно, ещё больше. У него потрясающий визуал, бодрый темп и хорошая отзывчивость управления, милые и забавные динозаврики Йоши, а ещё, что самое крутое, впервые в серии — хорошо проработанные бои с боссами. На каждом нужно включить голову, но не настолько, чтобы не справился ребёнок.
Босс-приведение материализуется только тогда, когда ты к нему спиной. Получается, что нужно отворачиваться от него и убивать отскакивающими от стен предметами. Босс-растение находится в горшке и нужно столкнуть его с обрыва, а миньоны Боузера не дают этого сделать, из-за чего вы играете в переталкивание. Каждый босс сделан креативно. Даже если эти бои не сложные, они всё равно весёлые.
Если советовать новичкам какие-то части Mario, то дилогия World должна быть в этом списке даже несмотря на старину. Да и визуально игры всё ещё приятные.
Ninja Gaiden II: Black
Название Black является грязным обманом, потому что игра — не ремейк оригинальной второй части, а графонистое переиздание Sigma 2 с небольшими QQL-изменениями. Да и к картинке вопросы. Оригинал с XBOX 360 выглядит стильнее и мрачнее, даже не смотря на древнюю графику. Хотя, тут дело вкуса.
И, всё же, я советую ремейк всем, кто изголодался по хорошим слэшерам. Да, он значительно легче оригинала, но убивать здесь всё ещё приятно и нам дали лучшую версию расчленёнки. Руки, ноги и головы отлетают сочно, разрубание тварей пополам происходит ещё эффектнее. А если хочется того самого тру-хардкорного опыта прошлого, то можете накинуть White Mod, лежащий на Nexus, и кайфовать. Таким образом, игра может быть комфортной как для казуалов, так и для любителей страданий. Всё от вас зависит.
Ninja Gaiden 4
Когда только начал играть в четвёртую часть, думал, что уверенно влеплю ей пятёрку. Глазам не верилось, когда увидел достойную игру на уровне второй части. Но, со временем всплыли, недостатки.
Имеет место быть искусственное растягивание прохождения путём езды по рельсам и полётам между ущельями. В такие моменты я думал, будто зашёл поиграть в Subway Surfers. Говорите, агуша-гейминг? Вот он. Но как только подобные дурацкие активности минуют и наступает драка, ты понимаешь, что это самый настоящий Ninja Gaiden во всей красе.
О, как же здесь классно убивать. Разработчики не постеснялись подарить нам великолепную расчленёнку. Боёвку проработали на все сто процентов. Игра не пытается в повторение второй части, а привносит много своего. Появился новый режим кровавого ворона, в котором ты бьёшь яростнее. Оружие прокачивается не просто усилением от +1 до +3, как раньше, а получает свои собственные скилы. На мой взгляд, так круче. Сам темп боя намного быстрее, чем в прошлом, вся игра словно под спидами создавалась. Радостно.
Сюжет подкачал. Мы тут разгребаем последствия действий Рю Хаябусы после Dragon Sword. Нужно убить чёрного дракона, сняв с него все печати, а потом играешь за Рю, который убивает ТЕХ ЖЕ САМЫХ БОССОВ и показывает, как эти печати он накладывал. Впрочем, всё. Откровений ждать не стоит.
Некоторые боссы выбесили своими полётами по арене. Бегай за ними, как в Elden Ring, словно разрабы этой игрой и вдохновлялись.
В целом же, смело рекомендую Ninja Gaiden 4 всем, кто хочет потрясающего мясилова. Это почти эталонный слэшер. Да, у него есть проблемы с сюжетом и дизайном уровней, но главное, что должно быть в слэшере, у него присутствует — убивать чертовски увлекательно.
Ninja Gaiden: Ragebound
Хотел, как и с Mario, перед Ragebound сперва пройти классические игры с NES, но немного потыкал в них и решил, что не, чё та не хочу. Моя история с Ninja Gaiden завершится сейчас, на этом хорошем пиксельном 2D-шном слэшере-платформере.
Я не ждал откровений от Ragebound и наверное поэтому он мне так сильно понравился. В первую очередь отмечу классный ритм игры. Каждый удар и прыжок всегда используются по назначению. В этом можно увидеть и минус, и плюс. С одной стороны, есть чёткие условия прохождения уровня, которые вроде бы могут сковывать, но ты не душишься, а наоборот наслаждаешься. Получается грациозный прорыв сквозь толпу. Прыжок, отталкивание от стены, убийство сюрикеном, вынос крупного врага заряженным ударом — убийственный танец в синергии с напарницей. Кстати, о ней.
Впервые в серии ниндзя из клана Дракона объединяется со своим кровным врагом — ниндзя из клана Паука. Это как, если бы, тамплиеры и ассасины решили сдружиться. Нам самую малость показывают внутреннюю атмосферу в клане Паука, дают немного поиграть за их представителя. Такие вещи всегда классные — когда дают посмотреть под другим углом на героев, которых ты ранее привык представлять исключительно злыми тварями.
Единственное, что мне не зашло — боссы. Они слишком жирные, из-за чего даже при понимании тактики рано или поздно начинаешь совершать ошибки. В столь растянутом бою приходится максимально скиловаться, чтобы дожить до конца этого боя. А так, всё остальное мне понравилось.
Ninja Gaiden: Ragebound — та игра, про которую хочется сказать: «Вы зря её пропустили». Действительно, зря. Хороший проект, не заслуживающий такого игнора.
Assassin's Creed: Shadows
Нравится мне серия про Ассасинов. Давайте ещё наваливайте. Разгоняйте конвеер, я куплю всё. Нет, я не шучу.
С удовольствием провёл в Shadows 120 часов. Какой бы незамысловатой не была игра, мне нравится исследовать её мир и любоваться историческими красотами Японии. Геймплей за Наоэ в кои-то веки стал по-настоящему ассасинским, да ещё и в перемешку с навыками синоби. За Ясукэ активно играл уже в конце, когда вдоволь настелсился. Как раз к тому времени он становится уже слишком имбовым.
По кайфу мне масштабность Shadows. Всё хочется сделать, попадаются даже классные квесты. Однако, к сожалению, игра уже воспринимается вторично. Вот её ещё можно вытерпеть, но следующую часть уже хочется видеть с какими-то инновациями.
Полагаю, что многие захейтили игру из-за Ясукэ. Уверяю, сам по себе он не бесит, а даже кажется приятным парнем. Скорее бесит то, как на него реагируют в кат-сценах. Думается мне, что японцы сильнее бы охреневали от чёрного чужеземца.
Не буду греха таить: я кайфанул от Shadows. Не жалею ни минуты потраченного времени.
XCOM: Enemy Unknown | XCOM 2
Заставил себя найти время и заценить наконец эти шедевры. Совсем уж в старые части играть не хотелось, поэтому начал с перезапуска серии. Поначалу думал, что XCOM 2 куда круче предыдущей игры и должна быть выше в списке, а первой поставлю четвёрку, но сам себя наругал.
Первая — не хуже. В ней просто другая атмосфера и другие задачи. Она мне полюбилась на таком же уровне. Знаете, захотел пересмотреть «Секретные материалы» или что-нибудь с такой же атмосферой. Понравилась вся эта таинственность, загадочность пришельцев, их изучение. Тут мы видим угрозу, которую человечество ещё не понимает.
Геймплей XCOM одновременно кажется незамысловатым и сложным, что говорит о качественном геймдизайне. Намного интереснее оказалось играть в режиме «Терминатор» (без сохранений). Прошёл таким образом и первую, и вторую части. Не осуждаю сейвскам, каждый играет как хочет, но по мне — это очень уныло и убивает вообще все эмоции от игры. Ты не переживаешь за своих спутников, тебе плевать на их смерть, мемориальная доска для тебя ничего не значит, атмосферы борьбы не чувствуется. Можно играть на средней, но лучше без сейвскама.
Я кастомизировал каждого героя, продумывал его роль и даже воображал у себя в голове, какой у него характер. А если он вдруг погибал, представлял, как члены XCOM поминают его на базе и каждый вспоминает его достойные качества и подвиги, совершённые во имя борьбы.
Во второй части провёл 100 часов и усиленно баловался модами. Значительно улучшил QQL прокачкой чёрного рынка, модами на показатели отряда и многим другим. Вообще, вторая часть совсем другая по атмосфере — и мне это нравится. Надо ещё умудриться сделать сиквел так, чтобы он был крутым, не повторяя формулу прошлой части.
Что в первом, что во втором случае, я выпал из жизни на недели. Воистину наркоманская серия, в которую я, скорее всего, когда-нибудь вернусь.
Fireaxis! ГДЕ ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ!?
Sekiro: Shadows Die Twice
Долго ходил вокруг Секиро, сильно опасаясь этой игры. Наслушался дурацких рассказов о её невероятной сложности. Но это обычная игра со своими правилами, и всё. Она не сложнее Dark Souls, а просто… другая. У неё другой темп, другая боевая система.
В первую очередь именно из-за боёвки мне она и понравилась. Ай, не надо тут про спам парированиями. Секиро делает всё так, как нужно. Каждая битва похожа на смертельный прекрасный танец, анимации потрясающие. Чего стоит бой с Гэнитиро. А с Иссином в конце? Если это плохая боевая система, я не знаю, что тогда хорошая. Я полюбил даже босса-гориллу, которая продолжает сражаться с тобой без головы. Подлавливаешь её во время сильного удара и нахлобучиваешь. В такие моменты испытываешь величайшее удовольствие.
Немного игр знаю, где есть куча вспомогательных инструментов, и они все нужны. По мере выбивания всех ачивок, я пользовался каждым элементом протеза Секиро. Мост со стрелками тяжело пройти без зонтика, а вторую гориллу, призванную боссом-гориллой без головы, проще убить петардами. Некоторые противники хорошо ложатся от удара топором. Но вот приёмы мне оказались ненужными. Юзал только двойной итимондзи и клинок бессмертного.
Сюжет приятно порадовал тем, что мне не пришлось строить теории и смотреть ролики. При должной внимательности из диалогов понятно становится всё. Устал я от загадочности Dark Souls, такой подход стал кайфовым разнообразием.
Секиро — шедевр. ШЕ ДЕ ВР.
Europa Universalis IV
Я давно проигрываю в Европу, но в этом году впервые прошёл кампанию полностью. И сделал это за матушку Россию. На самом деле, хотел просто завершить эпичную историю и навсегда уйти в более современную и красивую пятую часть.
Если вы играли в Europa Universalis, не мне вам рассказывать, насколько это детально продуманная стратегия. Уверен, что даже спустя 1000 часов в ней будут попадаться всё новые и новые детали, о которых ты не знал. Каждая фракция уникальна и думать, что если ты научился гамать за Османов, значит научился играть — ошибка. За другие страны всё иначе: совсем другой темп, другие задачи, даже сословия могут сильно изменить игру.
Пока знакомые смеются, что ты просто смотришь на контурную карту, на самом деле ты держишь в голове кучу информации, решаешь судьбы целого мира и не спишь из-за этого неделю, пока не пройдёшь кампанию. Таких продуманных стратегий немного.
Сейчас начал играть в пятую часть и потерялся. Всему учиться заново. Во вкладке ещё вкладка, а там ещё вкладки. Куча нюансов, плотнее работа с правительством и торговлей. Строить теперь нужно с умом, жители могут мигрировать, а их количество влияет на ополчение. Боже, дай мне сил с этим всем разобраться.
Таким получился мой игровой год! Можно сказать, что он был годом Ниндзя и Марио.
Всех с наступающим! И спасибо за внимание!