ЗАЧЕМ НАМ НОВЫЙ ИГРОВОЙ ИЗДАТЕЛЬ?

Каждый раз, когда в России появляется новый издатель видеоигр, индустрия делает вид, что это событие.
На деле это как открытие ещё одного ларька с шаурмой возле метро: вроде еда, вроде бизнес, но радоваться тут нечему.

Этой осенью на рынок вышел новый издатель - Zavod Games, основанный бывшим топ-менеджерами VK и основателем ITG. Генеральный директор - Антон Стасенко (ранее возглавлял издательское направление в Astrum Entertainment).
Издатель который ГЛУБОКО понимает рынок (как понимает не хочу даже знать)

Инвестиции колоссальные... 100+ млн рублей....

Миссия данного проекта, издавать зарубежные мультиплеерные PvP-игры.
Первый проект... китайская Myth of Empires

«Мы — издатель». А что вы вообще издаете?

Давайте сразу честно. Zavod Games не создает игры.
Он переносит.
Адаптирует.
Локализует.
И аккуратно объясняет, что это и есть развитие индустрии.

Это не издатель. Это таможня с логотипом.

Берем чужую готовую игру, и сверху аккуратно клеим табличку:

«Теперь для нашего рынка»

100 миллионов рублей и ни одного нового автора

Самый токсичный момент здесь даже не в игре. А в деньгах.

100+ миллионов рублей это: десятки инди-студий, несколько рискованных концептов, попытка сделать ЧТО-ТО СВОЕ...ну или хотя бы шанс облажаться честно.

Но вместо этого деньги идут на уже готовый проект, понятную модель и проверенный жанр и уже гарантированно «ну, нормально»

Ноль риска. Ноль амбиций. Ноль авторства.

PvP — потому что игрок сам себе автор

Знаете почему именно PvP?

Потому что не надо писать сценарий, прописывать и продумывать мир, минимум ответственности за лорную составляющую.

Игроки сами себя развлекают, создают мемы, ругаются и уходят когда надоедает.

Идеальная модель для издателя, которому нечего сказать....

Нам правда нужен ещё один посредник?

Серьезно.
Что именно добавляет Zavod Games между игроком и игрой?

Новый опыт? Нет...

Новые смыслы? НЕТ...

Новую культуру? Нет и еще раз НЕЕЕТ

Но зато есть: бренд, менеджеры, инвестиции и уверенность, что «рынок проглотит»»

Итог: не зло, а пустота

Zavod Games не враг индустрии. Хуже...

Он - это пустота, замаскированная под деятельность.

Это не про развитие, а про аккуратное существование.
Про отчёты и KPI.
Про «мы что-то сделали».

Пока у нас появляются такие издатели, у нас и дальше будут деньги без идей, релизы без души и индустрия без будущего...

НО ЗАТО ОЧЕРЕДНОЙ ЛОГОТИП!!!

Поздравляю, мы в жопе)

1
16 комментариев