Геймплей 10 из 10
Закончил на днях Last of us 2 на реализме, на ПК. Что можно сказать. Именно геймплей в игре это реально гига шедевр. Из похожих игр, ну для меня похожие это Dead space, resident evil например. Вот в этой игре геймплей, по крайней мере на этой сложности получился максимально отличным.
Баланс ресурсов выстроен идеально. Они ровно на той грани когда ты всю игру жаждешь лута, при этом бои получаются выверенные ты в рамках одного сражения юзаешь стелс, перестреливаешься, нападаешь и отступаешь. Постоянно надо перемещаться по арене. Враги могут шотаться как и ты. Вообщем вот буквально все как надо.
Сам бой сочетает и скорость реакции, и менеджмент ресурсов, пополнение их прям на арене во время боя, просчитывание тактики нападения. А вариативность поведение ботов реально рождает неожиданные ситуации, которые дарят сильный вау эффект, типо как напал на чела, вырубил его, не заметил рядом другого, он стреляет в тебя почти в упор и попадет в мебель, перила или стул и ты успеваешь выстрелить в упор с дробаша, и ещё множество таких вот микросценок, которые порождены механиками игры.
Часто в таких играх баланс ломается и ты юзаешь одно и тоже оружие или занимаешься накопительством. Здесь из за лимитов боеприпасов ты вынужден менять оружие и тратить ресурсы, из за чего геймплей куда интереснее получается. Редкий момент когда сложность чувствуется не как сложность, а как увлекательность игрового процесса.
Зря эту игру рекламили через сюжет и повестку так как она здорово отталкивает, кажется что в такой игре не может быть годного геймплея, а на деле один из лучших экспириенсов в видеоиграх получился.
Про сюжет, ну... задумка хорошая, реализация была бы норм, если бы прям в лицо не пихали совершенно неинтересную дегройдную идеологию.