Сделал интро из Skyrim в Blender

Создал три версии, дневная, ночная и последняя с переходом от дня к ночи для Wallpaper Engine, ссылка будет в конце.

Ночная
Дневная или утренняя, сам пока точно не знаю)

Мне сперва пришла идея, быстро набросал в пэйнте

На самом деле сперва рисовал карандашом в блокноте, но фото не нашёл) это ещё раз нарисовал чтобы другу показать
На самом деле сперва рисовал карандашом в блокноте, но фото не нашёл) это ещё раз нарисовал чтобы другу показать

Для покраски пользовался аддоном Vertex Color Master, ригал через Auto-Rig Pro. Персонажей создавал мой брат, так же лошадку скачал из Sketchfabs и немного поменял, оттуда же моделька дракона для создания тени. Решил расположить довакина и Ульфрика Буревестника напротив камеры, чтобы зритель сразу понял что это за игра. Не хотел анимировать телегу слева направо, чтобы они сидели как в каноне)) так же довакина решили сделать сразу в знакомом виде.

Далее пойдут несколько скриншотов и видео разработки сценки.

Сперва замоделил телегу
Сперва замоделил телегу
Самый первый тест, это другая лошадка с готовой анимацией, потом найду ту самую и заанимирую уже сам
Вот уже нашёл ту модель лошади и заанимировал, пока жду готовых персонажей от брата
А вот и они) после рига сразу заанимировал что-то типа Idle, но с реакцией на движение телеги, так же добавил немного дополнительных движений головой, опыта в 3д анимации персонажей было очень мало, поэтому вышло как вышло
Вот так сценка выглядит в блендере
Вот так сценка выглядит в блендере
Риг персонажей и лошади
Риг персонажей и лошади
Shrinkwrap и 2 плэйна
Shrinkwrap и 2 плэйна

На самом деле 2 плэйна гнулись под модель земли с помощью Shrinkwrap, а туда уже прикреплены рут кости телеги и лошади, всё равно идеально не получилось, поэтому пришлось вручную анимировать колёса телеги и ноги лошадки, всё ещё были несколько проблемных мест, но решил оставить как есть.

Деревья, траву и камни создавал системой партикла и рандомно расставлял, потом уже превратил всё это в объекты и даже смог немного заанимировать траву, да, компьютеру это не понравилось.

Сделал интро из Skyrim в Blender
Оригинальные модели которые были подключены к системе Particles
Оригинальные модели которые были подключены к системе Particles

Потом уже долго решал вопросы с светом, изначально хотел цветокор прям как из интро скайрима сделать, но получалось очень серо и скучно, через долгие перерендеры пришёл вот к этим финальным результатам, мне самому больше нравится ночная версия.

Изначально создавал в разрешении 1080х1080, тут можете заценить музыку от великого Джереми Соула, а 1920х1080 рендерил уже без неё

Напоследок оставлю ссылку на обои для Wallpaper Engine, само видео DTF никак не хочет пропускать, сжимал до 40мб, не помогает)

19
15 комментариев