Сделал интро из Skyrim в Blender
Создал три версии, дневная, ночная и последняя с переходом от дня к ночи для Wallpaper Engine, ссылка будет в конце.
Мне сперва пришла идея, быстро набросал в пэйнте
Для покраски пользовался аддоном Vertex Color Master, ригал через Auto-Rig Pro. Персонажей создавал мой брат, так же лошадку скачал из Sketchfabs и немного поменял, оттуда же моделька дракона для создания тени. Решил расположить довакина и Ульфрика Буревестника напротив камеры, чтобы зритель сразу понял что это за игра. Не хотел анимировать телегу слева направо, чтобы они сидели как в каноне)) так же довакина решили сделать сразу в знакомом виде.
Далее пойдут несколько скриншотов и видео разработки сценки.
На самом деле 2 плэйна гнулись под модель земли с помощью Shrinkwrap, а туда уже прикреплены рут кости телеги и лошади, всё равно идеально не получилось, поэтому пришлось вручную анимировать колёса телеги и ноги лошадки, всё ещё были несколько проблемных мест, но решил оставить как есть.
Деревья, траву и камни создавал системой партикла и рандомно расставлял, потом уже превратил всё это в объекты и даже смог немного заанимировать траву, да, компьютеру это не понравилось.
Потом уже долго решал вопросы с светом, изначально хотел цветокор прям как из интро скайрима сделать, но получалось очень серо и скучно, через долгие перерендеры пришёл вот к этим финальным результатам, мне самому больше нравится ночная версия.
Напоследок оставлю ссылку на обои для Wallpaper Engine, само видео DTF никак не хочет пропускать, сжимал до 40мб, не помогает)