Мультиплатформа и отсутствие эксклюзивов - это плохо.

Причина? Унифицированность устройств. Мультиплатформенная игра обязана работать везде более-менее одинаково, а значит фишки вроде моушн-контроллера, сенсорного экрана, микрофона в геймпадах, камеры, и всего прочего - попросту не будут использоваться. Разработчик делая игру за основу берёт клавиатуру и мышку. Важно, чтобы все механики полноценно работали на этой допотопной офисной периферии. Как следствие - деградация игр. Вспомните, сколько фишек было у игр на 3DS, Wii U, и даже в играх на PlayStation 2/3. А сейчас ничего этого нет. Не помню даже, когда я в последний раз гироскоп использовал.

Вы сейчас если подростку скажете, что когда-то в стелс-экшене от третьего лица можно было врагов приманивать не кнопкой свиста, а буквально физически что-то пошумев в микрофон - он подумает, что вы прикалываетесь над ним. Тоже самое будет, если вы ему скажете, что когда-то портативка вроде дека или свича могла отображать на своём экране объёмное 3D изображение без всяких очков и шлемов.

Так что вы можете сколько угодно топить за мультиплатформу, но по-факту - это эгоизм. Это лишь ваше нежелание/невозможность покупать другие платформы. А для индустрии это сплошные минусы. Безусловно, можно создать хорошую игру с интересным геймплеем и без всего этого. Но разнообразие механик за последние лет десять стала крайне скудной, увы. И причина как раз в том, что большинство игр делаются с расчетом на использования под все устройства. К тому же, не пытаться удивить какой-нибудь новоизобретённой механикой, и не пытаться создавать чего-то уникального - становится нормой, а значит ни у кого нет желания конкурировать в этом.

9
6
3
2
1
24 комментария