Краткий обзор Lies of P и DLC Overture — лучше, чем Dark Souls?

Краткий обзор Lies of P и DLC Overture — лучше, чем Dark Souls?

Страсти по Экспедиции улеглись, и вот к итогам года игроки стали оглядываться и вспоминать, что же ещё вышло в 2025? А вышло Overture, DLC к Lies of P, который всё чаще стал всплывать в инфополе. Я тоже решил пройти игру с дополнением и оценить, насколько слухи про "лучший souls-like не от фромов" оказались правдивы.

Вступление

Сам я прошёл не так много соулсов, всего три: DS1, DS3 и Elden Ring. Не могу назвать себя фанатом этого жанра, однако, Lies of P как будто бы поправляет ошибки предшественников, комбинируя заимствования так, что они становятся чем-то новым. Так лучший ли это соулслайк не от фромов? Нет. Это лучший соулслайк включая фромов. По крайней мере лично для меня игра предоставила намного более приятный экспириенс, чем корявенькие соулсы. Понимая, что настоящим олдам, которые проходят DS1 на НГ+20 косплея скелета-колесо с костяным щитом нужны аргументы весомей, чем просто впечатления, я решил глянуть несколько обзоров на ютубе. И наткнулся только на хвалебные.

"Masterpiece", "Король соулс лайков", "Лучше чем Elden Ring" — довольно смелые заявления, но я с ними почти согласен.
"Masterpiece", "Король соулс лайков", "Лучше чем Elden Ring" — довольно смелые заявления, но я с ними почти согласен.

Поэтому я стал специально искать обзоры с критикой, и с удивлением обнаружил, что тем кому игра не понравилась, она не понравилась категорически. Те механики, которые нравились мне ставили игре в минусы, а в каждом боссе фанатам соулсов мерещилась копирка того или иного мувсета. Окончательно я понял, что невозможно обсудить хороша та или иная сторона игры после того, как в двух обзорах увидел прямое сравнение механики отхила после блока с механикой Bloodborne. Один обзорщик утверждал, что разработчики не глядя скопировали механику, не понимая глубинных идей игры Миядзаки, поэтому игра лишь дешевый клон. В соседнем же видео другой утверждал, что они взяли механику и улучшили настолько, что ему понравилось больше, чем в оригинале.

Краткий обзор Lies of P и DLC Overture — лучше, чем Dark Souls?

Разнос мнений мое почтение, и зависит он, конечно, вовсе не от познаний в геймдизайне, а от того, что конкретному человеку нравится в конкретной игре от фромов. Русские обзорщики тоже разделились на полярные мнения, например, игра понравилась хейтеру всего и вся Келину, но не понравилась IXBT (что обычно, наоборот, является знаком качества).

Сравнивая разные мнения в вакууме, мне захотелось показать в чём игра показалась мне лучше соулсов на конкретике. Минусы тоже будут, но довольно кратко, поскольку игра меня почти ничем не раздражала. Для этого сначала поговорю об изначальной игре, и только потом накидаю пару мыслей о DLC (которое не отличается геймплейно).

Плюсы

Краткий обзор Lies of P и DLC Overture — лучше, чем Dark Souls?

Чтобы не делать лонг с кучей воды и лишними буквами, которыми в последнее время пестрит главная, как от сеток, так и от живых авторов, накидаю максимально сжато сразу по пунктам:

1. В игре честная кривая обучения, несмотря на не самых простых начальных боссов. Тебя действительно постепенно вводят в процесс и показывают возможности игры, никто не кинет тебя сходу к Капре или Гундиру. Сложные боссы появляются не раньше четвертой главы.

2. Здесь почти нет забагованного управления и кривой камеры. Разве что на паре крупных боссов в DLC, но ощущаться это будет куда слабее чем в соулсах. Арены боссов просторные и вас не будет зажимать в стены комнатушек 2х2 как это принято в жанре.

3. Квесты персонажей сделаны адекватно — к ним не отображают путь, но отмечают значком в меню местного костра. Там видно с кем можно поговорить или если в локации имеется какой-то интерактив. Показалось НАМНОГО лучше соулсов и не отдавало "ведением за ручку", как любят выражаться некоторые хардкорщики.

Иконки персонажей около локаций дают понять о квестовом прогрессе.
Иконки персонажей около локаций дают понять о квестовом прогрессе.

4. Кстати о харкорщиках. Кто-то говорил мне, что бег от костра до босса в серии соулс — это японский путь очищения через страдания. Тут очищаться не придется, ведь беготню от костров до босса убрали почти полностью. За оригинальную игру лишь в одном месте (привет Братство Кролика) приходилось бегать дольше минуты.

Младшая из Братства Черного Кролика. ГЛАДИТЬ, ГЛАДИТЬ, ГЛАДИТЬ
Младшая из Братства Черного Кролика. ГЛАДИТЬ, ГЛАДИТЬ, ГЛАДИТЬ

5. Неплохой сюжет, который при этом хорошо подан. Короткие ёмкие записки, которые не душно читать, интересные сайд квесты и ЛОР где тебе не наплевать на персонажей, потому что ты видишь их не впервые (привет Радагон из Элден Ринг). Вокруг игровых неписей действительно работающий по своим законам мир, который объясняется в процессе прохождения, а не просмотра 10-часовых разборов на ютубе.

6. Приятная эстетическая составляющая. Всё здесь сделано с вниманием к деталям: гиммики в дизайне персонажей по типу масок, элегантный сеттинг клок-панка, визуально насыщенные боссы и эффекты, ну и конечно хорошая музыка. Она настолько атмосферная, что хотелось вынести её в отдельный пункт, но не стал растягивать словами то, что можно просто послушать. А в игре она работает на окружение и воспринимается ещё лучше.

Один из самых популярных треков "Feel" в исполнении кореянки Seo Jayeong.

7. Боевка. А вот тут те кто пришел поиграть в игру, а восторгаться визуалом, напряглись. Так вот, боевка неплохая и строится вокруг парирования, блока, уворота, особых умений оружия и выбивания врагов из равновесия. Она показалсь мне не такой однообразной как в соулсах. Поясню: в DS1 меня вполне удовлетворили перекаты. В DS3 они начали немного напрягать. К Элдену от них стало тошнить окончательно. Причем парирования в соулсах на порядок сложнее, а билд с щитом требует отдельного понимания как прокачиваться. В Lies of P можно комбинировать блок, парирование (так называемый перфект блок) и отпрыгивания-перекаты практически на равных. Сам я проходил игру на парировании, поскольку додж показался слабее, но говорят игра проходится и на додже. В конечном счете некоторые боссы требуют от вас использования всех механик, так что придется учиться чему-то новому.

Игра для людей. Или тех, кто хочет ими стать.
Игра для людей. Или тех, кто хочет ими стать.

8. Множество Quality of life улучшений, которых не хватало соулсам. Игра не создана раздражать игрока каждую секунду своего нахождения в ней, игра создана для людей. Она кидает челлендж там, где игры должны кидать челлендж: в боссах, в изучении локации, в сложных элитках, в продумывании своего билда. Игра не будет заставлять вас облизывать стены в попытке найти верный путь (привет DS1), игра подсветит вам количество душ другим цветом, если их хватает на новый уровень, вам предоставят телепорт к предыдущему костру, чтобы не суицидится в соседнюю пропасть как в соулсах, вам будут давать ХОРОШИЕ награды в виде амулетов или оружия за боссов, которые действительно захочется надеть (привет елдачу, который можно пройти на стартовой катане). Прокачка разнообразная и дает ощущение импакта. Для всех любителей fashion souls внешность не привязана к броне, которая реализуется деталями наподобие амулетов, поэтому можно бегать в любом костюме не теряя статы! Расходники действительно юзабельные и могут помочь в битве с боссами, например выбить из равновесия или нанести много урона на расстоянии. Одна из киллер фич — возможность кастомить оружие скрещивая между собой, меняя у них рукоятки, которые отвечают за мувсет. Найденные предметы не представляют собой пару абстрактных фраз, а действительно раскрывают историю, а кому плевать на историю иногда подкидывают места с лутом. И так далее, далее, далее…

Сюда подошла...
Сюда подошла...

Как абсолютно небазированный хейтер DS1, я опасался что игра будет очередным беспробудным душиловом. Но оказалось корейцам удалось невозможное. За основу действительно взяли соулсы, но добавили фичей, импрувнули боевку, сделали неплохой сюжет, выкинули всю кривую ерундистику и сделали действительно хорошую игру.

Минусы

Краткий обзор Lies of P и DLC Overture — лучше, чем Dark Souls?

Для меня их было не так много, но для справедливости отмечу несколько:

1. Несмотря на исправление многих косяков за предшественниками/вдохновителями, отсутствует конкретика в описаниях айтемов и прокачки. Насколько именно амулет улучшит атаку? На сколько процентов следующий перк усилит билд? Это вам предстоит узнать опытным путем самому, ну или лезть в гайды.

2. Несколько ненужных, слабо оправданных механик. Например, в игре есть куб с разными эффектами, наподобие фляги со снадобьем из Элдена. Его можно использовать 1 раз, а после заряжать на костре нужно покупаемыми расходниками. Довольно бредово, не видел чтобы кто-то им активно пользовался. К такой же ненужной надстройке я бы отнес денежное дерево. Периодически с него можно собирать плоды, за которые мы собственно и покупаем расходники куба. У плодов есть несколько других применений, в основном сюжетные, но это абсолютно костыльная механика, которую сделали чтобы сделать. Видимо, кореец не кореец, если не добавит в игру какой-нибудь душный фарм.

3. Последняя локация явно перезатянута. Это бросается в глаза даже тем, кому игра понравилась. Она не недоделана как изалит в первом соулсе, скорее, в ней не выдержан темп. Сначала мы долгое время добираемся до босса, который кажется финальным, но нет, после этого нас ждет еще пара часов восхождения по деревянным помостам башни, которые к тому же сильно напоминают Чумной Город из DS1.

DLC

У нас есть Маления дома.
У нас есть Маления дома.

Что можно сказать конкретно про DLC, в отрыве от основной игры? Ведь если вы уже поиграли в Lies of P, проходить или не проходить DLC вопрос того, что вы хотите от него получить. Атмосфера здесь всё такая же прекрасная. Думаю, не будет спойлером (это раскрывается в первой минуте повествования), что нам предстоит ознакомиться с прошлым Крата. DLC довольно короткое и имеет всего пять локаций, поэтому выступает именно как небольшое дополнение, прохождение которого займет 12-15 часов.

Про сюжет ничего говорить особо не буду чтобы не спойлерить. Он есть, он неплох, он раскрывает нам подробности из жизни Карло, его друзей детства и дополняет события происходящие в оригинале. Локации здесь понравились мне даже больше основной игры: зоопарк Крата, арктические побережья с разрушенными кораблями, или, например, запутанный цирковой квартал с миниграми и загадками. А зимний вайб дополнения как нельзя кстати пришелся к праздникам.

Краткий обзор Lies of P и DLC Overture — лучше, чем Dark Souls?

Боссы. Уф... Тут игра внезапно вспомнила свой геном соулсов и на порядок повысила сложность. Большая часть из них всё ещё довольно простые, если вы привыкли к боевке при основном прохождении, но вот последний... Скажем так, я конечно довольно криворук и нерасторопен, но у меня ушло 3 вечера вдумчивых траев, чтобы его закрыть. Уж не знаю зачем было настолько задирать уровень сложности, возможно шёл расчет на призыв сюжетного компаньона. На реддите босса сравнивают с Консортом Раданом до нерфа и ставят в топ-1/2 самых сложных боссов в соулсах. Сложно с ними спорить, ни один босс в DS3 или Элдене не задерживал меня настолько. Но, не буду спойлерить вам концовку. Боссы на протяжении всего дополнения довольно интересные и не дают расслабляться.

Вероник, лидер мусорщиков встретит нас где-то в середине DLC. А вот босс это или дружный нпс гадайте сами...
Вероник, лидер мусорщиков встретит нас где-то в середине DLC. А вот босс это или дружный нпс гадайте сами...

Поэтому, вот так немногословно, подведу итог по всему DLC: красиво, сложно и не разочаровывает. Если вам понравилась базовая игра —понравится и дополнение. Любителям прокачки добавили новые улучшения за кварц, новые руки легиона, новый статус и больше оружия для экспериментов. Но если и оригинал показался вам тяжелым, то в дополнении приготовьтесь к ещё более суровым вызовам, или сразу снижайте уровень сложности чтобы не задушиться.

Итоги: Кому советую поиграть?

Краткий обзор Lies of P и DLC Overture — лучше, чем Dark Souls?

С чего я вообще решил написать этот небольшой обзор, ведь игре уже пару лет, если не считать DLC? С того, что я впервые увидел соулс который можно посоветовать. И не просто посоветовать, а посоветовать даже НЕ соулс игрокам.

Вот и советую: всем, кому нравятся соулсы, но кто устал от бездумного самокопирования Миядзаки. Ещё тем, кто всегда хотел поиграть в соулс, но его отпугивала жуткая кривизна, ой, то есть глобальная идея соулсов сделать игроку неудобно и сложно везде, от управления до квестов. В Lies of P игроку делают больно только сложность локаций или боссов, выкручивать вам соски неудобным худом или отсутствие QoL решений никто не будет. Отличная игра для того, чтобы ознакомится с жанром (даже если не планируете продолжать знакомство).

Также, игра может понравится мимокрокодилам, которые просто хотят поиграть в стильную экшен-рпг с хорошей историей – в игре есть уровни сложности и никто, никто (кроме фанатов дарк соулса в комментариях) не мешает вам поставить самый низкий уровень и на расслабоне погулять по корейско-итальянской фентези. Причем, уровни сложности ввели после резлиза, поэтому их балансировка не сковывала разработчиков, и игра находится в балансе. Также советую играть тем, кто поиграл в соулсы и теперь ищет похожую, именно ПОХОЖУЮ, а не точно такую же игру, чтобы вернуть себе чувство, когда впервые открываешь любимый soulslike.

Краткий обзор Lies of P и DLC Overture — лучше, чем Dark Souls?

При этом не советую играть дай хард фанатам соулсов, цель которых не поиграть в новую игру, а доказать что она хуже их любимчика. Вам не понравится переосмысление жанра и наполнение его различными удобствами. Также не советую играть конкретно тем, кто любит DS1 за путанную связь локаций – по отдельности локации Lies of P могут иметь сложную структуру и прикольные шорткаты, но между собой они строго линейны. Хотя, для тех кто не любит часами плутать в одних и тех же местах в поисках прогресса (вроде меня), это только плюс. Также не советую играть тем, кто не хочет изучать новое или имеет крайне плохую реакцию – игра показалось простой, но много людей жалуется на то, что игра сложнее соулсов (это не так). После небольшого расследования я понял: дело в том, что люди пытаются играть исключительно на перекатах, хотя всё же блок и парирование здесь основная механика. Учитывая небольшое окно в несколько кадров, освоить парирование сходу бывает не так легко или попросту лень. Настоятельно рекомендую потратить первые 2 часа игры вливаясь в новый геймплей, а не отрицая его, потому что жать уворот до конца игры может сыграть злую шутку на многих боссах и даже обычных врагах с неостановимыми атаками.

От меня все, играйте в то, что вам нравится, не играйте в то, что не нравится.

Arrivederci!

Говорит что не любит соулсы, а поиграл уже в четыре.
Говорит что не любит соулсы, а поиграл уже в четыре.
55
12
3
2
2
1
139 комментариев