2025 — армия и Baldur's Gate
Тёмным утром 14 ноября 2024 года я впал в продолжительную кому.. И прямо в эту секунду родился некий рядовой с моим именем и фамилией, которому предстояло ощутить на себе что такое дурдом.
Армия — это жопа, это сумасшедший дом. Это место, где думать опасно для психики, а не думать опасно вдвойне, где всегда за всё есть виноватый, где стоять на месте 24 часа — это почётная обязанность, и где не поиграешь в эти ваши компьютерные игрушки... в основном.
Хоть у меня и есть десяток леденящих душу историй со службы, которые я мог бы рассказать, всё таки я армию прошёл на низкой сложности, так уж мне повезло, да и не об этом речь. Речь о том, как в таких необычных условиях я смог придаться любимому занятию и что мне удалось пройти.
Baldur's Gate
Началась моя череда везений с попадания в госпиталь. Лишь в армии и не по своей воле мне пришлось узнать что такое гемоглобин и, что показатель 67 мягко говоря маловат. А уже после этого я смог пробиться к работе в столовой, что позволило мне задержаться ещё на пару месяцев.
Здесь меня ошарашило, в первую очередь, людское отношение, так как тут работали и обычные гражданские врачи, да и военные были нормальными людьми, а не типичными солдафонами. Помимо этого, конечно главным, для нашей истории, критерием, отличавшим госпиталь от любимой части были телефоны. Как вы возможно знаете в армии запрещены "устройства с расширенными мультимедийными возможностями", а здесь на них всем было по барабану.
Только прикоснувшись к подобному чуду техники, я тут же начал искать во что можно поигрулькать. Конечно, престарелый Honor 6X с большим трудом тянул что-то сложнее заметок, но желанее не угассало. И я нашёл свой бриллиант.
"Целая РПГ в телефоне, в АРМИИ!" эта мысль просто разрывала моё ссознание. И не останавливал ни крошечный интерфейс на 6.5-дюймовом экране, ни шизофреничные правила ADnD 2 редакции, о которых я ещё раскажу, ни возраст игры. Я был счастлив.
Что до самой игры, то это чрезвычайно корявая и минималистичная по современным меркам игра. Заметно, что игре больше лет, чем мне.
Сюжет повесствует об обычном фэйрунском школьнике, который знай себе грамоте учился, пока приёмный отец ничего не объяснив, сказал, что "кажется началось". И вот уже какая-то *непонятная* бронированная фигура кромсает неродивого родителя, оставляя вас одного в тёмном лесу в экзистенциальном кризисе и, возможно, коме.
Всю оставшуюся игру вы заняты тем, что пытаетесь выяснить кто, за что, кого, зачем, куда и как, попутно помогая всем подряд, покуда вам с этими "подряд" по пути. В ходе сюжета вы раскроете тайну порченного железа в рудниках, разоблачите шашни мутной организации под названием "Железный Трон" ну и, конечно, спросите за столь непростительный базар у того самого бронированного чудика.
В целом прямая линия ветвистее, чем этот сюжет. Да вы можете помагать и не помагать вашим компаньонам, коих тут два десятка. Вы можете выполнять или не выполнять те или иные сайд-квесты. Но как бы вы не плясали, судьба всё равно приведёт вас к единственному и неповторимому финальному мультику
Геймплей вполне добротный. Заместо пошаговой боевки здесь активная пауза. Ваши подопечные сами способны кромсать недругов, но для того, чтобы это выглядело минимально осмысленно ставьте паузу и раздавайте приказы ручками. Локации наполовину интересные, наполовину поля бесконечного ничего. Ну и ролевая система...
Ух...
Ролевая система Baldur's Gate основана на DnD второй редакции и это ну просто чушь. Если вы знаете правила пятой редакции и думаете, что тут можно разобраться, то присаживайтесь.
Для того, чтобы ваш гаврик попал своим кортиком по гигантской туше, не оказывающей никакого сопротивления, он должен выкинуть на своём икосаэдре МЕНЬШЕ, чем собственная атака (или THAC0). То есть чем меньше атака, тем лучше. Это не всё. К вашему броску ДОБАВЛЯЕТСЯ класс брони цели. Опять, чем меньше броня тем лучше. Однако во всех предметах всё равно написано "+1" да "+5", что стоит читать как минус. Весь этот шиворот навыворот оставляет лишь догадываться о том какой же шанс попадания у вашей несчастной атаки. И такого тут целый рулбук. К этому разумеется можно приыкнуть, что я и сделал, но видит бог, не по своей воле.
И вот я уже несколько абзацев я плюю в это старьё, движемся дальше.
Но нет. Я был бесконечно очарован этой игрой. Возможно дело в том, что выбора у меня не было, возможно из-за того, что я люблю третью часть, но это неважно. Мне было просто в кайф гулять по этим бесполезным полям под чудесную музыку, страдать от кривой, но тем не менее умной тактикульной боевки, дрочить плюсики на шмотках и подбирать заклинания кастерам. А этот пререндереный графон я всегда любил ещё с первого StarCraft.
Такой вот реликт.
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
Очень странный зверь. По факту дополнение к первой части, вышедшее спустя 18 лет после неё и 16 лет после второй части. Призвано заткнуть собой пропасть между основными частями, которой и не было. Разработана уже не Bioware, а Beamdog, ответственными за переиздания и порты на телефоны (за что я им по гроб жизни благодарен).
Начало, это конечно восторг. После триумфального спасения Врат Балдура в первой части нам дают возможность погулять по ночным улицам знакомого города, собрать свою могучую кучку и отпраиться к новым свершениям. Диалоги сразу чувствуются более живыми, а компаньоны обретают рот.
На этот раз городу угрожает загадочная дама Кейлар Арджент, обещающая вернуть земли крестьянам, фабрики рабочим. То есть вернуть почивших с того света. Для этого всего-то нужно открыть портал в ад и метнуться туда минут на пять и обратно. Столь ошеломительное предложение, как ни странно, находит большую поддержку среди честного люда, а также оно находит сюжетные рельсы, ведущие нас таки к Осаде того самого Драконьего Копья.
Сюжет стал ещё более прямым, хотя куда уж. Локации стали просто волшебными, новые технологии со старыми трюками создают чудесную картинку.
Геймплей не притерпел никаких изменений так как все игры на Infinity Engine на 99% идентечны. Отдельно хочу отметить лишь финального босса. В нём действительно видно современный подход к дизайну и какую-никакую идею. Эта мразь отняла у меня три часа. Три часа потыток понять что же я делаю не так. Это лучший вид боссов.
В остальном это чистейший проходняк. Ни на какие события в основных частях этот "мост" не влияет. Оно и понятно, машину времени пока не изобрели.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Печальные новости. Как бы я не старался меня выписали и я попал уже в новую часть. Там, к счастью с телефонами всё было хорошо, просто нужно знать перед кем нельзя палиться. Немного привыкнув к новой обстановке, в перерыве между копаниями в Уралах и Камазах, я уменьшил объём доступной памяти на 1.9 гигабайт и окунулся далёкую-далёкую, ведь не одними фэнтезями едины.
Хвала Йог-Сототу, в этот раз Биотвари отказались от ADnD и взяли за основу православную третью редакцию, которая к тому моменту уже сияла. А потому родные модификаторы характеристик, броски атак и фиты на месте.
Наш протеже (никогда такого не было) терпит крушение на космическом жигуле и, о ужас, (никогда такого не было) ничего не помнит. Знает лишь, то, что нужно найти некую крутую джедайессу Бастиллу, чтоб надавать этим басурманам красноклинковым за обе щёки. Пробившись через силы империи, чумы, любви и роботов, мы спасаем нашу неповторимую (никогда такого не было) в гонках.
Дальнейшее перевоплощение в джедуя и скитания по галактике в поисках макгаффина я, с вашего позволения, опущу. Скажу лишь, что каждая посещаемая планета представляет достаточно интересные сюжеты, чтобы не заскучать, а предфинальный твист о прошлом нашего уже не столь свежеиспечённого джедая был шикарен.
Остановится я хочу лишь на паре аспектов.
Ролевой отыгрыш сильно шагнул вперёд по сравнению с играми на Infinity Engine. В КОТОРе действительно есть агентность как в рамках основного сюжета, так и на отдельных планетах ты можешь принимать разные стороны конфликтов, не говоря уж о банальном выборе между светлым, тёмным и нефильтрованым. КОТОР, это наверное единственная игра, где у меня получилось отыграть злодея натурально, не делая ничего сверхъестественного или нелогичного. Здесь я совершил самый мудацкий, но не лишённый смысла поступок (Прости Миссия).
А вот боёвка делала всё от себя зависящее, чтобы я перестал играть аж ту игру. У неё этого не вышло, но старалась она очень сильно.
Представьте, если бы в какой-нибудь стратегии вам бы пришлось вселяться в каждого юнита отдельно и пошагово в реальном времени объяснить ему то, что же вы от него хотите. И пока вы всем поочередно объясняете, первые уже забыли о чём была речь.
Так вот распредставьте, ведь есть КОТОР. Видите ли, камера у нас переехала с высоты дроньего полёта прямиком за спину вашим вашему ручному идиоту. И контролировать нескольких персонажей одновременно теперь нельзя. Максимум можно ходить всей толпой по миру, но в бою ваши дифиченто будут делать то, что сами захотят, пока вы сами за них не играете. А пока вы контролируете одного, вы не контролируете остальных и вы никогда не разыграете бой так как хотите. И не дай бог, нужно заманить толпу врагов за угол иди на узкий проход, это невозможно. Ваши Лирои Дженкинсы наперегонки полетят получать по лицу.
Не знаю является ли это глубокой метафорой, но ровно половина аспектов этой игры потянулись к световой стороне игростроя, а другая половина — к тёмной. Посему оцениваю я это творение на уровне с первым БГ. Хотя отыгрыш злодея до сих пор считаю показательным.
Baldur's Gate 2
Хоть убейте, понятия не имею, что ещё можно сказать нового про эту серию. Перед нами те же щи, да наваристей.
Больше мир, краше локации, больше сюжета, лучше сайды, меньше напарников, но они обросли хоть какими-то личными кветстами и реакциями на происходящее.
Местами игра чувствуется ну неоправданно огромной, причём не в том смысле в каком мы привыкли. Здесь нет гринда или десятка приспешников главгада, которых нужно сначала убить. Весь сюжет последователен и имеет смысл, но уже после второй половины ты устаёшь от этого бесконечного веретена, которое всё раскручивается и раскручивается прям как этот лонг.
Особенно это касается дополнения Throne of Bhaal, которое, казалось бы, должно быть эпичной кульминацией обеих частей, но снова рассказывает какой-то клубок отречённой истории которое кое как подводит весь этот эпос к концу.
А боёвка на двадцатых уровнях так и подавно превращается в полнейшую чушь. Маги на такой стадии игры обладают заклинаниями, натурально убивающими всё, защищающих от всех заклинаний, пробивающих защиту от всех заклинаний, защищающих от пробития защиты от всех заклинаний, и разумеется пробивающих защиту от пробития защиты от всех заклинаний. Когда я уже перестал что-либо понимать в этих боссах я включил режим повествования и досмотрел свою любимую сказку. Прости Айреникус, но после стольких часов мне уже лень думать как переиграть остановку времени и моментальное убийство трёх моих персонажей без права на реакцию.
Baldur's Gate 3
Дембель, пацаны. А значит настало время закрытия гештальта. Видите ли, этот симулятор свиданий я начал проходить ещё на релизе, но по началу она шла очень туго, слишком уж для меня были незнакомы эти ваши Подвалы и Драгомиры. Потом у меня ещё и видюха подохла, а потом и армия. В общем рептилоиды очень не хотели, чтобы я прошел эту игру. Но спустя два с половиной года и 133 часа, это свершилось.
Не вижу смысла расплываться в деферамбах этой игре, так как вы все уже не одну сотню раз слышали всё, что нужно знать о Baldur's Gate 3. И даже этот абзац вы наверняка видите не впервые.
Остаётся лишь надеяться, что оракул, нашептывший Свену Винке об Астроботе посетит и других сильных индустрии сей, что уже и происходит. Примия «Мать года» Кларе Обскуровна тому подтверждение.
Другие игры
Но помимо полных прохождений больших игр были и радости поменьше.
Morrowind
В своё пребывания в госпитале, мы с моим другом и коллегой по столовой сильно угорели по прохождению игр на телефоне и смотрели что бы ещё такое великое можно заценить. Его телефон позволял гонять некоторые эмуляторы и он смог пройти Devil May Cry и Fahrenheit (Дэвид Кейдж, спасибо за травму, я до сих пор просыпаюсь в поту, думая, что в меня летят коробки). А также мы оба потрогали порт Морровинда. Неофициальный конечно же. Это вам не изометрическая РПГ, а игра от первого лица как никак. Поэтому на телефоне такой вид досуга запрещён в 49 странах и рассматривается сугубо как пытка. Тем не менее мы немного побегали и поняли, что что-то в этом вашем Морровинде есть. Надо пробовать дальше.
WoW
Важный поворотный момент моего армейского гейминга произошёл когда я стал ей, штабной крысой. Работа связанная с экселем и принтерами привлекала меня больше, чем мазутные процедуры. Поэтому проявив весь свой скилл «не не слишком продвинутого юзера персональной коробки», я получил к ней самой доступ.
Что уж тут, игра детства. Не передать словами как было волшебно после ужасного дня, когда ты уже не можешь видеть эти лица, слышать свою фамилию, закрыться после отбоя в кабинете и наяривать... лвла.
Мне даже удалось созвониться с братом и покачаться немного вместе.
Magic: the Gathering
Довольно неожиданный пункт в рассказе про, казалось бы, видеоигры. Но МТГ тоже сильно спасало мою и далеко не только мою голову от повсеместной безнадёги.
Когда в моих руках оказался принтер, Фотошоп и картон я подумал «а почему нет» и напечатал две колоды чисто, скоротать вечер. Я научил своего друга азам, а потом ещё пару, а потом ещё.
В итоге это вылилось в целый игровой клуб из почти десятка человек, колоды множились, а вот время — наоборот. Под конец возможности собирать людей становилось всё меньше, а нарядов и контроля становилось всё больше. И всё равно я рад, что смог осчастливить своих сослуживцев и приобщить их к такой непонятной штуке, как настольные игры.
Итог
Как вы могли догадаться этот год вышел для меня очень необычным, в том числе в плане игр. При свободном доступе к своему хобби я бы никогда не стал играть в то, что мне пришлось поиграть и это замечательно. Я открыл целый мир оригинальной Bioware и странных решений игровой индустрии почти тридцатилетней давности. Спасибо, что читали этот невнятный лонг или хотя бы пролистали вниз.
А вас ДТФ, я поздравляю в новым годом и пусть у вас всегда будет выбор! А я пошёл играть в зимний Icewind Dale
И не забывайте gather your party before venturing forth.