Astlibra Revision: впечатляющий инди-долгострой
Несколько лет назад перед Новым Годом, я выбирал себе игру для новогодних праздников. Взор пал на неказистенько выглядящую инди-арпг: несмотря на скромную презентацию, игра имела колоссальный успех у азиатской аудитории и безупречную репутацию среди фанатов жанра на западных форумах и картинкодосках. И через 70 часов, я был в абсолютном восторге: ничего подобного от одиночного инди-проекта я не ожидал. Astlibra Revision — это самобытный и крышесносящий соло-проект, смесь Ys III, Xanadu Next и двумерных ARPG от Vanillaware в духе Odin Sphere, которую 15 лет мастерил один человек.
Первое, что бросается в глаза - визуальный стиль. Да, графически игра очень простенькая. Она напоминает флеш-игры или старые инди проекты вроде A Valley Without Wind. Часть задников сделана при помощи фотобаша. Но автор выжал максимум из своих ограниченных ресурсов. Несмотря на простоту визуала, у игры все равно очень узнаваемый стиль, в ней множество типов врагов с прекрасными спрайтами, огромное количество заклинаний и анимаций. Боссы размером больше экрана впечатляют в частности. Чтобы добавить атакам героя большей "мясистости", автор дал им хитстоп как в некоторых экшен-играх и работает он, на мой взгляд, прекрасно.
Геймплейно, это двумерная АРПГ с небольшими партийными элементами. И в этом аспекте особенно заметна пятнадцатилетняя история игры: это одна из наиболее сбалансированных и богатых на фичи двумерных арпг, что я видел. Помимо стандартного набора приемов ближнего боя, включающего бросок меча, выпада со щитом и нескольких спецударов, (например, похожее на Crissaegrim из Symphony of the Night комбо в воздухе), у игрока есть доступ к системе магии. Для каста необходимо вводить простенькие инпуты, словно в файтингах: на более низких сложностях для этого останавливается время, но на высоких делать это надо в реалтайме. Магия разнообразна и очень сильна, использовать ее из-за скорости генерации маны можно постоянно, тут есть и защитные баффы, и атакующие заклинания, а многие из них еще и трансформируют героя на секунду, даруя ему моментальную неуязвимость.
Помимо этого, главгерой обладает арсеналом предметов. "Фи", скажет любой игрок в арпг, "предметы практически всегда бесполезны". Но не здесь! Все атакующие предметы скалируются с атакой главгероя. Метательные ножи наносят тонну урона врагам что в начале, что в конце игры. Луки и арбалеты настолько мощны, что зачастую ощущаются читерством, и игра регулярно подкидывает новые типы, вроде двойного арбалета или эльфийского лука, пускающего сразу 20 стрел. Их использование прекрасно сочетается с рукопашной боевкой и магией.
Да, за ресурсами и аммуницией приходится следить, но у игры прекрасная экономика, видно, что автор годами балансировал и оттачивал ее. Игра не заваливает предметами и патронами, но и не дает укатиться в полный дефицит. Постепенно враги начинают ронять все больше и больше аммуниции и компонентов для крафта, из-за чего ближе к финалу использовать предметы и экспериментировать становится только проще и удобнее. В этом аспекте у игры стоило бы поучиться многим другим разработчикам. Но даже при всех этих абилках, игра способна запросто нагреть задницу, а на высоких сложностях надо уважать даже треш-врагов, особенно во второй половине игры.
Но перейдем к самому смаку: системам кастомизации и развития персонажа. Помимо стандартного набора статов (силы, магии, удачи), влияющих на урон способностями и дропрейт предметов, и обширного арсенала пушек, брони и аксессуаров с сильными эффектами, у игры есть множество подсистем, открывающихся по ходу прохождения. Первая из них - система скиллов Карона, говорящего ворона главгероя. По сути, это клон скилл-системы Final Fantasy 9, (которую потом еще использовала Expedition 33, а скоро еще и будет в Nioh 3): к гиру главгероя привязаны абилки, через определенное количество побежденных врагов их можно выучить перманентно. На активацию абилок дается конечное количество очков, которые можно распределять в любое время.
Скиллы разнообразны, а некоторые из них кардинально меняют механику способностей главгероя. К примеру, по ходу следования выпада со щитом начинают разбрасываться мощные мины, превращая защитную способность в одну из лучших атакующих. Все это синергизируется с другими способностями главгероя: например, тот же таран щитом после получения левитации можно делать в воздухе, что дает персонажу возможность отвечать на спам прожектайлами позднеигровых боссов, оставаясь защищенным и на земле, и в небе. Помимо скиллов, будет еще несколько систем развития, которые я спойлерить не буду, и все они открываются постепенно вплоть до самого финала истории, постоянно преображая арсенал главгероя и не давая заскучать. Ничего подобного я в других играх, пожалуй, и не припомню, игра мастерски играет с "морковкой на палочке" в виде развития персонажа.
Сюжет - еще один аспект, напоминающий о длительном цикле разработки. Что начинается стандартной жрпг-завязкой о спаленном родном городе, постепенно трансформируется в абсолютно сумасшедшую историю с эскалацией сил на уровне Tengen Toppa Gurren Lagann, где воедино смешано множество идей. Здесь есть и на удивление смешной юмор, и трагичные моменты, и эпик, и даже эччи (что у автора творилось в жизни во время четвертой главы?..)
С персонажами тоже все в порядке: здесь их хватит на целую жрпг-партию, а зачастую они на самом деле присоединяются к главгерою на определенные участки истории. Отдельно хочется выделить Карона, говорящего ворона и ментора, друга и по сути ближайшую родную душу главгероя: он смешной, у него прекрасный бантер со всеми персонажами и немало на удивление эмоциональных моментов. А поскольку сам главгерой немой (один из немногих минусов игры, на мой взгляд), он отдувается за двоих.
Ну и напоследок, о музыкальном сопровождении. Игра в основном использует бесплатную музыку. Но автор за годы набрал такое количество классных композиций, что у него вышел один из лучших саундтреков последних лет. Судите сами:
...а в саундтреке, тем временем, больше 130 треков.
Кроме всего перечисленного выше, игра еще и получила залипательное роглайк-длц, которое на мой взгляд лучше многих самостоятельных рогаликов, с красивой девушкой-главгероем, которую еще и можно приодеть во всякие наряды.
Ну и что в итоге?
С учетом новогодних скидок, за 350 рублей (ну или около 600 с длц) мы имеем абсолютно уникальный игровой опыт, который потенциально может затянуть больше, чем на сотню часов. Еще не решили, во что сыграть на новогодних праздниках? Если не отпугнет визуал, если есть жажда приключений и любовь к рпг-механикам и двумерным экшенам - пропускать категорически не рекомендуется!