Поиграл в демку часов восемь и готов поделиться мыслями по поводу изменившихся механик игры.
Поиграл в демку часов восемь и готов поделиться мыслями по поводу изменившихся механик игры.
А вы когда-нибудь играли в игру, где буквально все игровые механики вызывают отвращение? Вот со мной это только что произошло.
Несколько лет назад перед Новым Годом, я выбирал себе игру для новогодних праздников. Взор пал на неказистенько выглядящую инди-арпг: несмотря на скромную презентацию, игра имела колоссальный успех у азиатской аудитории и безупречную репутацию среди фанатов жанра на западных форумах и картинкодосках. И через 70 часов, я был в абсолютном восторге: н…
2025 год оказался в некотором смысле переломным для соулслайков: отдельные высококачественные проекты в жанре без участия Фромов появлялись как минимум с 2016 года, но в этом году вышло сразу несколько прекрасных игр от совершенно неизвестных разработчиков. О них и пойдет речь.
В этом списке я собрал несколько тайтлов, которые читаю сам прямо сейчас. Я старался обойти стороной мейнстрим и уделить внимание менее обсуждаемым историям, онгоингам в основном последней пятилетки. Если вы искали, чем забить свои вкладки на праздники, то вот мой личный топ на финиш 2025 года.
Если абстрагироваться от холиваров вокруг распределения наград, стоит признать: с точки зрения постановки, организации и количества представленных премьер, нынешнее мероприятие на порядок превзошло все, что мы видели от ТГА в последние годы.
Аж захотелось пересмотреть некоторых любимцев, вроде Kaiba или Spring and Chaos.
В связи с последним шитштормом вокруг Silksong, решил собрать свои мысли по поводу уровней сложности в играх. Нужны ли они вообще, или в конкретных ситуациях их лучше обходить? Какие вообще были самые интересные примеры в плане балансировки игр?
Сразу оговорюсь, что этот пост не является нытьем о сложности. В плане челленджа Silksong все так же не дотягивает до настоящей жоподробильной легенды жанра, La Mulana, как и первая часть, и в целом проходится без особенных проблем. Поговорить я хочу о механических странностях игры, которые либо не были так заметны в первой части, либо созданы сами…
Тема романтики в видеоиграх знакома каждому человеку, имеющему даже мимолетный интерес к современным играм. Но романтические сюжетки в РПГ всегда казались мне поверхностными и очень схематичными, ведь в подавляющем большинстве это всего лишь существующие в отрыве от центрального сюжета короткие сайдквесты, которые не влияют на саму историю и сущест…