the drot

+13 005
с 2018
17 подписчиков
19 подписок
Grime 2. Короткое ревью.

Grime 2 я ждал со времен первого анонса. Несмотря на некоторые проблемы, первая часть была солидным представителем жанра метроидваний и ее поддержку разработчики растянули на несколько лет, исправив многие проблемы и даже выпустив бесплатное длц.

15
1

Релиз намечен на 2026, пока без точной даты.

5
2
Nioh 3 - короткие демо-впечатления от фаната серии

Поиграл в демку часов восемь и готов поделиться мыслями по поводу изменившихся механик игры.

16
5
1
1
1
Ниох лучший соулслайк, если исправили инвентарь двойки, то будет еще х2 лучшим соулслайком
Mio: Memories in Orbit. Сборник худших идей из Hollow Knight, выкрученных на максимум.

А вы когда-нибудь играли в игру, где буквально все игровые механики вызывают отвращение? Вот со мной это только что произошло.

12
6
4
4
1
1
1
Astlibra Revision: впечатляющий инди-долгострой

Несколько лет назад перед Новым Годом, я выбирал себе игру для новогодних праздников. Взор пал на неказистенько выглядящую инди-арпг: несмотря на скромную презентацию, игра имела колоссальный успех у азиатской аудитории и безупречную репутацию среди фанатов жанра на западных форумах и картинкодосках. И через 70 часов, я был в абсолютном восторге: н…

5
2
Соулслайки 2025: краткий обзор (осторожно, вкусовщина)

2025 год оказался в некотором смысле переломным для соулслайков: отдельные высококачественные проекты в жанре без участия Фромов появлялись как минимум с 2016 года, но в этом году вышло сразу несколько прекрасных игр от совершенно неизвестных разработчиков. О них и пойдет речь.

22
4
2
1
1
Лучшие манга-онгоинги конца 2025 года

В этом списке я собрал несколько тайтлов, которые читаю сам прямо сейчас. Я старался обойти стороной мейнстрим и уделить внимание менее обсуждаемым историям, онгоингам в основном последней пятилетки. Если вы искали, чем забить свои вкладки на праздники, то вот мой личный топ на финиш 2025 года.

129
7
7
1
1
1

Если абстрагироваться от холиваров вокруг распределения наград, стоит признать: с точки зрения постановки, организации и количества представленных премьер, нынешнее мероприятие на порядок превзошло все, что мы видели от ТГА в последние годы.

TGA 2025 - одна из лучших ТГА в истории шоу
69
34
5
2
2
1

В связи с последним шитштормом вокруг Silksong, решил собрать свои мысли по поводу уровней сложности в играх. Нужны ли они вообще, или в конкретных ситуациях их лучше обходить? Какие вообще были самые интересные примеры в плане балансировки игр?

48
13
4
4
2
1

Сразу оговорюсь, что этот пост не является нытьем о сложности. В плане челленджа Silksong все так же не дотягивает до настоящей жоподробильной легенды жанра, La Mulana, как и первая часть, и в целом проходится без особенных проблем. Поговорить я хочу о механических странностях игры, которые либо не были так заметны в первой части, либо созданы сами…

396
74
12
7
5
4
1
1
Напоминает мне ситуацию с Дарк Соулс 2 в своё время. Я дико хайповал игру до релиза, безумно её ждал, а потом на выходе получил вовсе не то чего ждал, проект заметно слабее первой игры. И вот я такой жалуюсь, высказываю своё мнение, а на меня набрасываются фанатики со словами в стиле "не неси ерунду, посмотри там оценка у игры на голову выше первой части, она прекрасна, а ты казуал!", ну или что-то в подобном духе. Я тогда думал что со мной что-то не так, либо что мир, и журналисты в частности, сошли с ума. Но потом прошло время, пыль улеглась и критика второй части ожила, а общественное мнение изменилось. По поводу оценок Силксонг же смешно сейчас - игру обосновано (и не только) критикует ну уж очень много людей, поэтому весь этот рейтинг под 100 баллов просто смешон, особенно от критиков которые геймпады то не знают как правильно держать. Не поверю что они ВСЕ смогли там что-то оценить, пройти и углубиться в механики игры. Как в своё время и с ДС2, убеждён что оценки ставили чуть ли не автоматом из-за великого хайпа игры, дабы фанатики не налетели на сайт и не стали угрожать расправой.