Вторая часть меня отпугнула концептуально - игра для меня держалась на хком-аспекте, было интересно бросать пушечное мясо в данжи и превращать выживших в терминаторов, и мне совершенно не хотелось менять это на slay the spire-подобное нечто. А вот первую с удовольствием прошел бы заново и сейчас.
Krea 2 локальная, с первой попытки:
Какие же уродливые, овердизайненные персонажи в этих китайских дрочильнях, тьфу. А в нулевые просто за пару поясов над аниме-персонажами ржали, помнится.
Мне в свое время очень не понравился ведьмак 3 геймплейно, и 2077 на релизе я просто скипнул. Кекал со стороны, смотря на драму.
Но потом, года через 4, уже после кучи патчей сыграл и она мне внезапно понравилась, несмотря на раздражающий сетап с кибер-пиздецомой ГГ. Гигантский апгрейд по сравнению с ведьмаками геймплейно, просто монументальный, даже если б в игре не было крутых сайдквестов (центральный сюжет в итоге так и не понравился), играл бы все равно ради геймплея.
Как можно было так обосраться с поддержкой и оптимизацией вайлдс, я удивляюсь до сих пор. По сравнению с поддержкой Ворлда игру они по сути забросили, выглядит она до сих пор уродски несмотря на невменяемые системные требования.
Как же грустно, что говноделы из Обсидиан каким-то образом отделались легче Id, популяризаторов винды в 90е. Есть в этом какая-то темная ирония.
Я не знаю, какого вывода хотел добиться автор, но 25% - это милипиздрически мало. Это иллюзия преемственности, потеря 75% сотрудников означает, что корпоративная память и внутренние процессы студии были полностью переписаны и с "той самой" обсидиан этот корабль Тесея на самом деле практически ничего общего не имеет.
А еще есть такая фишка, что люди меняются, и обычно не в лучшую сторону, что мы и наблюдаем на примере Кейна и Боярского, ответственных за какашку под названием Outer Worlds.
Гонзалез 10 лет ПИСАЛ ЛОР ДЛЯ ХОРАЙЗОНА АААААА, я не знаю, чего от него сейчас хоть кто-то может ожидать.
Ну и напоследок, как бы некоторым фанатам Обсидианов не хотелось бы этого признавать, но Авеллон был одним из главных идеологов команды и ее душой. Его потеря это одна из центральных причин, по которой все их современные сюжеты настолько беззубы.
Дело тебе такое, что вместо новых игр мы будем получать кукиш с маслом на УЕ5. Если студия вообще выживет после такого про геймерского мува.
Я совершенно не понимаю людей, которым понравилась демка. Мы с вами в одну игру играли?
Она играется как ранняя бета. Глюков дофигища - камера улетает в жопу, меню отказываются реагировать, яркость иногда настолько низкая, что ничего не видно. Один раз у меня перс провалился под карту. Я не знаю, что они смогут пофиксить за 2 месяца с момента демки.
Левелдиз ну днище же. Пролог - длинная линейная кишка с бесполезным ядовитым болотом снизу. Сайд данжи все линейные и короткие. Уровень с бабой на коляске это просто нечто, 3 идентичные круглые арены, связанные кучкой мостиков, постоянный повтор ассетов без души и фантазии.
Ну и геймплейно мрак. Перса магнитит к врагам, враги слайдят к персонажу, разрабы фундаментально не понимают жанр. Некоторые аое банально не видно. Нужно ждать около 2 минут для быстрого перемещения по карте. Похвалить могу за отсутствие стамины, дефлект и систему ресурсов - но это по сути более "колхозная" версия аналогичных механик из Wo Long и Ai Limit. При этом игра ну очень легкая, так еще и система баффов и зарядов сломана - можно себя пробаффать, сохраниться у чекпоинта, пробаффать снова, и количество зарядов сохранится между отдыхами, из-за чего можно их довести до 99 и вынести всю игру, ворочая лицом по клаве.
Почему все персонажи выглядят как боблхеды? Почему у них такие несуразно здоровые головы?