the drot

+13 624
с 2018
17 подписчиков
19 подписок

Интересно, сколько типичный донатер скидывается на подобного рода проекты. Наверняка ведь есть "киты", которые на это забросили больше, чем могли бы потратить на курс английского языка.

8
1

Мне нравится сама идея продвижения времени во время квестов, но вот попытка привязать ее к прокачке звучит максимально всрато - как бы не было той же ситуации, что была с прокачкой в Вампире, когда для лучшей концовки ты вообще практически не качался.

3

Remedy разрабатывала возможность переключения форм Аберранта прямо во время боя, но отказалась от этой механики, так как она замедляла геймплей.

Невероятно тупые аборигены. При правильном подходе динамическая смена оружия во время боя только разнообразит геймплей. Например, в ниохах, где сам процесс смены оружия во время комбо дает уникальную и очень мощную атаку. Или wondeful 101, где вся боевка построена на постоянном призыве разных оружейных форм.

Меня и лимит на две стойки в Jedi Survivor бесил, а тут вообще одна будет. Тьфу, не лезьте в жанры, в которых плохо соображаете.

И на этой гадости растет целое поколение.

Все, что я помню про циклопа из детства, это что он какой-то грустный куколд с самой унылой абилкой из отряда.

Лучше б порт Darkness 1 сделали, ей богу.

14