Вышел мегамод для Freelancer: Наследие Номадов
Более 15 лет упоротые фанаты (в первую очередь я) делали своё продолжение Freelancer. И наконец додедали! Так что если вам хочется поиграть во что-то весёлое с сюжетом и эпиком, которого тут навалено с избытком, то заходите на наш сайт и играйте
Проект полностью на русском, озвучка... ну норм, хотя потом пришлось перейти на нейронки. О статусе проекта и решенных проблемах я напишу ниже
Обновленный Freelancer на стероидах
В основе проекта была упоротая идея того, что мол "майкрософты зарубили фрил Криса Робертса" (хотя на самом деле это не совсем так). А потом всё пошло поехало. Так что список игровых ништяков
1. Полноценный новый игровой мир, построенный по другим принципам. Чтобы можно было не просто летать, а эксплорить и был баланс между просто "экономическими центрами" и "периферией". При этом все системы новые и лор подкручен/переделан. Так что тут игровой мир примерно как GTA IV vs III. Ну или GTA V vs San Andreas. Вроде всё примерно тоже, но другое.
Примеры эксплоринга для пруфов:
Мир, кстати, автолевельный. Поэтому постепенно с движением по сюжетке все НПЦ будут догонять вас по ТТХ. Но тут он не совсем адовый, т.к. главная цель - сделать так, чтобы мир не устаревал. Поэтому вы с одной стороны встретитесь с мощными противниками. С другой стороны - от вашего уровня зависит, насколько крутые вы сможете купить ништяки на секретных базах. Это сделано для того, чтобы вы не смогли слишком быстро прокачаться на старте и экономика не развалилась.
2. Обновленная система прокачки, в которой теперь можно и нужно менять двигатели и генераторы. Вся оборудка меняется не просто для красоты, а реально влияет на геймплей и баланс. У разных вариантов двигателей не только разные цвета, но и разные ништяки в зависимости от класса, фракции и прочего. Так что в игре огромный спектр возможностей по настройке своей тачки.
3. Прокаченный визуал и возвращенные фишки с анимированными элементами кораблей. Большинство кораблей умеют в анимации, что, конечно, не несёт никакой геймплейной ценности (хитбокс даже не меняется), зато смотрится прикольно и позволяет вам чувствовать свой корабль. Японские корабли даже умеют складывать оперения! Прикручены все возможные анимации пушек и прочее. Базы тоже анимированы и это в том числе является частью геймплея в миссиях.
4. Перерисованный графоний примерно чуть всего в качестве 2K HD. То если если вы слышали про Freelancer HD, то он был основан на первом текстур паке моего мода, но на данный момент я сделал свои текстуры еще более крутыми (в HD-моде 1к, у меня 2к). Что-то я рисовал лично, чтобы получились действительно четкие текстуры, что даже никакие бампы не нужны. Что-то перерисовали нейросетями. Особенно всякую размазню вроде планет, туманностей и прочего. Конечно, потом я всё это своими лапами прикручивал и допиливал. Никаких тупых нейрослопов.
5. Разные базы, большие базы, МЕГАБАЗЫ. Огромное количество различных станций на любой вкус и цвет. Фрил это тянет порой с тяжелым трудом. Зато красивое! Ну и как можно сделать эпичную миссию без эпичной же мегабазы на заднем фоне?
6. Весь игровой контент описан и интегрирован в игру. НПЦ хоть и переозвучены нейросетями, но у нас все равно никогда не было хорошей русской озвучки, зато теперь они криво-косо, но говорят все виды товаров, все названия баз и станций. У станций есть описания, лишь на безжизненных планетах я чуть дал воли DeepSeek'у. Но в русской версии из-за этого переживать не стоит, потому что английская версия - это 100% перевод через DeepSeek всех этих текстов. Зато иностранцы тоже поиграют! Перевод осмысленного текста нейронкой лучше, чем тупо нейрохрючево.
Продуманная сюжетка с уникальным геймплеем
Сюжет игры косвенно связан с оригиналом. В основе сюжета приключения не-Трента, однофамильца. Через типа 50 лет после событий оригинала.
Почему Трент-не-Трент? Ну мне надо было сбросить прогресс в ноль, не превращая игру в "масс эффект 2". Но при этом я не могу сменить лицо игрока, да и очень много всего в ассетах завязано на имени "Трент". Но зато мы смогли это красиво обыграть в сюжетке!
Сюжетка состоит из 13 миссий, это лимит оригинала. В ходе сюжетки придется участвовать в огромном количество челенджей. Не просто "сделай пиу пиу и взорви вот эти генераторы". Уничтожай крейсера, атакуя их язвимые точки. Перехватывай вражеские торпеды. Участвуй в стелс миссиях. Проникай в опасные древние инопланетные объекты. А может там придется сразиться с каким-нибудь древним злом?
Во всех миссиях есть катсцены. Я не буду говорить, что они офигенные, но по крайней мере кровь из глаз вытекать не будет. Плюс к этому, я например не могу играть в игры с катсценами из картинок. У меня картинок в катсценах нет. Ну они точно получше, чем в Serious Sam 4. Так что на атмосферу работают и без кринжа!
Геймлей в сюжетке построен по всем современным принципам. То есть это развлекательный боевик, который толкает игрока вперед. Хотя в стелс-миссиях придется попотеть :-) Но я уверен, что вы справитесь!
Если нужны пруфы, то один из моих тестеров записал игрофильм и можно поглазеть на то, из чего состоит сюжетка. Только он накрутил больной убойный конфиг решейда, я такое не приветствую. В моде по дефолту простой конфиг решейда, вы можете настроить его как хотите. Хоть с йобой, хоть без
Производственная задница (из который мы вылезли)
Проект в разработке более 15 лет. Ну как - не прям я 24/7 его делал. Сначала развлекался как студент, а потом пошла работа... ну вы поняли. В какое-то время проект вообще завис. Но в последние 2 года я врубил режим "хватит это терпеть" и допилил этот проект в таком виде. Так что он был переиначен с нуля уже минимум 3 раза. И задница была порвана примерно столько же раз.
Чтобы закончить проект мне пришлось сделать свой эдакий "фреймворк для сборки Freelancer на питоне". Поэтому игра теперь наполовину автогенерируется кодом. Ну, собственно, как и оригинал, это никакого SDK игры никто не пубиликовал. Поэтому если вы думает,е что "фрил запилить это легко", то нифига не легко :-) Во время сборки этого фреймворка я сделал разработческий процесс, основанный на создании нейронных муляжей, чтобы потом их заменить на нормальную озвучку...
Но вы сможете заметить, что последние миссии 9-13 остались на чистой нейронке. Просто проект реально затянулся по разработке. Никто не думал, что всё будет ТАК. Поэтому актеры просто устали и поникли. Ну, их можно понять, это моя вина. Зато проект теперь доделан, доступен и играбелен.
Более того - потом сделав пару модификаций и прописав конфиги переводов я смог за рекордные сроки сделать английскую версию. А т.к. возможности сделать английскую озвучку у меня не было никакой, то вот так тыры пыры и теперь проект доступен для бОльшей аудитории. :-) Ну, когда я пытался делать реальную англ озвучку я внезапно осознал, что не могу из-за культурных причин разыграть актеров на нужные эмоции. С русскими актерами я так мог (поэтому пришлось наших актеров натаскивать, они же были совсем не профи, ну, кроме некоторых :-) ). А с иностранцами это ваще не вариант. Пусть слушают ведьмачно-сталкерную нейронку, так даже лучше :-)
И, к сожалению, я тут добавлю, что в проект доделал не совсем до конца. Сюжетка доступна и весь игровой мир для неё тоже. Но внешние миры для эдакого "эндгейма" я делать пока не стал. Потому что на это надо много времени, а далеко не все люди потом просто играют во фрил без сюжетки. На самом деле у меня есть идеи, как всё сделать хорошо и круто. Но для этого надо еще поработать. Все ответы будут в текстовом диалоге в финале миссии 13 :-)
Подытожим
Если вы хотите поиграть в экшен-боевик с элементами открытого мира в космосе, то залетайте на наш сайт, качайте и играйте: https://freelancer2.space/ru
Всё равно в ближайшие лет 5 проектов подобного уровня и типа не будет. Если конечно Крис Робертс резко не проснётся. Ну и, естественно, на рынке есть космосимы про просто возюканье. Типа Элитки, NMS. И даже можно поиграть в Star Citizen. Но энергичных космических боевиков с бешеным уровнем погружения среди них нет.
Так что если соскучились по фрилу, то добро пожаловать на борт!