Cтоит начать с того, что среднестатистический геймер просто не шарит глобально. Поэтому механики громкой новинки для него = инновации в жанре. Небольшой пример из карточных игр.
Когда вышел Хартстоун, многие восхищались механикой секретов. Эти карты срабатывали в ход противника при выполнении определенного условия. Так и было, механика восхвалялась игроками среднестатистическими и принималась ими за новшество. И сейчас я не буду ничего про МтГ писать и инстант спеллы, которые вполне позволяли подобные действия реализовывать. Нет, Близзард просто взяли трапы из Yugioh, ведь о ней нормисы уж точно ничего не знают, да и не слышали даже о ней. А это, на минуточку, одна из первых игр жанра, вышедшая чуть позднее Магии и до сих пор имеющая огромную фанбазу.
25 комментариев