Почему соулсы и соулслайки — это плохие игры.
Соулслайки часто преподносятся как «высокое искусство» в игровой индустрии, но при более трезвом взгляде становится ясно, что за ореолом элитарности скрывается множество проблем.
Во-первых, завышенная сложность. Соулслайки путают сложность с неудобством. Враги убивают за пару ударов, чекпоинты расставлены далеко, а ошибки наказываются потерей прогресса. Это не проверка навыков, а испытание терпения. Игра не учит — она карает. Вместо честного челленджа игрока заставляют заучивать паттерны и терпеть, пока он не «привыкнет к боли».
Во-вторых, плохой сюжет. История в соулслайках подаётся обрывками, описаниями предметов и туманными фразами NPC. Это не глубокий нарратив, а его отсутствие, замаскированное под «атмосферность». Чтобы понять, что вообще происходит, игроку приходится смотреть разборы на YouTube или читать вики. Хороший сюжет должен работать в самой игре, а не требовать внешних источников.
В-третьих, устаревшая и блеклая графика. Соулслайки часто выглядят серо, однообразно и технически отстало. Повторяющиеся локации, мутная цветовая палитра и слабые анимации подаются как «мрачный стиль», хотя на деле это просто экономия и отсутствие визуального разнообразия.
Наконец, плохой геймплей. Управление часто вязкое и неотзывчивое, камера — враг игрока, а боёвка сводится к перекатам, выжиданию и ударам в спину. Вместо динамики — медлительность, вместо тактики — заучивание таймингов. Свобода действий минимальна, а любое отклонение от «правильного» способа игры наказывается.
В итоге соулслайки — это нишевые игры, которые выдают свои недостатки за достоинства. Они не уважают время игрока, плохо рассказывают истории и прикрывают технические и геймдизайнерские проблемы мифом о «хардкоре».