С каждым днём издаваться самостоятельно становится всё сложнее. Сопровождающие риски никогда не были настолько высокими для разработчиков.
Из-за этого перед разработчиками становится выбор: сделать одну игру и создать инфраструктуру, чтобы её издать, зная при этом, что в случае провала, студия закроется. Или же сделать одну игру и запустить её с помощью стороннего издателя, оставив в запасе средства, на тот случай если текущий проект не отобьёт затрат.
Спасибо. Попытаем счастья с Mentors.
Вроде попадаем по многим пунктам.