No rest for the weaked
Ну что могу сказать, за год в плане производительности нихера не изменилось, разрабы пока кладут на это огромный болт, причем игра явно не блещет графическими финтифлюшками. Особенно при живом и шикарно оптимизированном для дека диабло4.
Но тем не менее решил попробовать игру ещё разок, тем более есть утка и фреймген.
И в принципе с плагином игра стала более-менее играбельна. Да, то тут ,то там артефачит, периодически глючит и не погружаются текстуры(просто мыло), даже когда открываешь карту, она тоже не погружается и выглядит как какое-то месиво. Помогает перезагрузка игры.
НО
Большую часть игра держит почти стабильные 60 ФПС, исключения составляют город с погодными эффектами(солнце, дождь): тут просадки до 40(а это и так нагенеренные кадры).
В обычной же локации с мобцами практически везде 60 ФПС, инпут лага я не заметил, играть не мешает: и блок и уворот нормально прожимаются.
Вопчем, уже добрался до второй локации. Хотелось бы играть в нативе , без утки, тем более у игры для это есть все возможности. Видимо у разрабов оптимизация не в приоритете.
Понятно, что многие скажут, что слово играбельно тут лишнее, но я не искушённый пользователь и готов к компромиссам.
Игра сама по себе клёвая и интересная, хотя сосалики это вообще не мое: траить босса несколько часов - нет уж, увольте. Тут в этом плане попроще, хотя есть свои нюансы.
Так что пока играется, буду играть.