Дневные поболтайки
Про сложность в играх.
И про настоящие испытания.
Одни из самых загадочных людей для меня -- это те, что осознанно и намеренно выбирают путь страдания. Я понимаю, что существуют изначально челленджевые жанры наподобие платформеров, где требуется высокое мастерство управления, а окружающий мир не блещет насыщенностью. Но когда речь заходит о дорогой трехмерной игре с детальнейшим проработанным окружением, я перестаю понимать.
Есть такая штука под названием "фокус". Не кролик из шляпы, а наша способность концентрировать внимание на чем-то. Каждый раз подмечаю для себя, что чем напряженнее была схватка с противником, тем меньше я запоминаю детали места, где она происходила. И если вся игра представляет собой хождение по лезвию, где каждый противник -- смертельная опасность, то получается, что вне моего фокуса останется все то, на что разработчики потратили тысячи часов кропотливой работы. Извините, но уж лучше я буду спокойно изучать каждую деталь окружения, нежели без оглядки нестись к следующему сейвпоинту.
А еще само понятие сложности в играх -- штука довольно спорная. Чем отличается хард от изи? У меня меньше здоровья, у врагов больше. Их оружие наносит больше урона, мое меньше. Аптечек и патронов впритык. Ну еще самих врагов может быть больше. За редкими исключениями высокая сложность -- это просто перекрученные множители характеристик. Механики те же самые, просто нет права на ошибку и надо быстрее нажимать кнопки.
Компьютерный противник -- это всего лишь скрипт. Он может быть сложным, но все равно легко поддается анализу и предсказыванию. На этом строятся почти все динамичные игры. Заучить паттерны босса, убить в обычном режиме, убить без брони, убить без оружия и брони, убить играя на электронном ректальном термометре вместо геймпада и выложить на Ютуб.
Настоящий челлендж -- это мультиплеер с ПвП. Человек умен и хитер, адаптируется и импровизирует. Если выбрать удобную позицию против него и убить так два раза подряд, то на третий раз он скорее всего изменит тактику. А электронный болван так и будет умирать, потому что думать не умеет. Надеюсь, что с началом применения нейронок в качестве интеллекта противников и соратников что-то изменится. Во-о-от:)