Поговорим о наболевшем
Вернее я буду говорить, а вы обзывать меня казуалом.
В общем, умерев на Судье уже в 6й наверное раз, я начал гореть, сильно так, с психами. Подумав пол секунды над причинами такого горения я понял, что источником пламени из "одного места" является не босс, ведь этот хороший, хоть и с простым мувсетом, а путь до него. и тут я решил это обсудить...
Вы можете мне сказать, а зачем такие длинные пути до боссов и арен? Если абстрагироваться от того, что многие боссы в этой игре так себе, а арены это треш, то мы понимаем, что умерев там, нам необходимо добежать до места смерти. Так вот часто скамейка стоит за 2, 3 или 4 локации от проблемного места. К тому же путь будет сопровождаться паркуром и мобами.
И вот не было бы проблем, если бы паркур не был часто слишком скиллозвисимым, требующим концентрации, которую ты вообще не хочешь тратить на путь до босса, ведь все твои мысли в этот момент устремлены на разбор собственных ошибок. Тоже могу сказать о мобах. Часто на пути стоят жирные враги с противным мувсетом, из-за чего ты уже не можешь просто на скилле пробежать его, нужно тратить время на грамотное уклонение.
Пример: Путь до Судьи. Воде бы бежать не слишком долго, но там дуем ветер, мешающий паркурить, муха с противным выстрелом, которая появляется в узкой зоне между потолком и "шипами", а также паркур, который нужно пройти идеально, иначе обязательно получишь урон, который вполне может быть равен 2м маскам. А ЭТО Я ЕЩЕ ДО САМЫХ ПРОТИВНЫХ МЕСТ ИГРЫ НЕ ДОШЕЛ!
Да, со временем даже такие трассы заучиваются почти до автоматизма, но разве такие пробежки интересны? Они зачем-то нужны? Лично меня такие забеги только сильнее злили, чем давали передохнуть между попытками убить босса. Эта игра и так скупится на поблажки или интересные места/секретки, так она еще и продолжает каждый раз доказывать, что она может показать еще больше маразма.
Ну и 2 слова о боссе: У него всего 5 видов атак, но я все равно потратил на него около 10-13 попыток, потому что не мог запомнить разницу между 2мя чертовски похожими опенингами. Атака тараном и бросок колокола очень похожи вначале, хоть и не идентичны, а если ошибиться, то в худшем случае можно потерять аж 4 маски, что очень обидно. Но это скорее мои личные проблемы, так-то нормальный босс.