Вышел Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution.

Процесс нейродеградации продолжает ускорятся ровно по экспоненте, и те, кто придет/приходит вслед за зумерами - это не просто потерянное поколение, это не просто испорченный продукт, это что-то заведомо неправильно спроектированное, выпущенное с косяками и нарушениями, причем на производстве сэкномили, а при приемке схалтурили. Люди(хотя их так уже называть то некорректно), выросшие на нейроконтенте, которые не знают и не хотят знать и понимать, что такое натуральный продукт (во всех смыслах этого слова). Ведь все, что их окружает - искуственное, и при этом качества самого низкого пошиба. Искуственные картинки, искуственная музыка, видосики, даже играют они не просто в отстойные с точки зрения сюжета, лора, геймплея игры, но и еще в игры с графикой, которая на 5/6 сгенерированы нейросетью.
Обьясните мне, какой толк от генерации кадров, если фреймрейт выше 60 актуален лишь для игр с киберспортивной составляющей, там где отклик имеет реальное значение, и сам геймплей технически ощущается иначе с более высокими значениями FPS? Какой смысл смотреть на нейрослоп, сгенерированный от кадра, в "создании" которого ты не принял никакого участия, то бишь твои действия как игрока никак не влияют на генерацию кадров, ты жмешь на кнопку геймпада или клавиатуры, но в течении целых пяти кадров ты не наблюдаешь никакой реакции на нажатие?
Я всегда угорал с упоротых фанатов реальных ретроконсолей, вроде Sega MD2/Genesis/Snes/N64 etc., которые максимально упорото относятся к теме задержки ввода от контроллера, типа на реальной железной консоли задержки вообще нет как явления, поскольку любое нажатие через прерывание будет обработано намного ранее, через будет нарисован следующий кадр, а на эмуляторах этого нет, там есть задержка из-за связки аудиобуфера, vsync и ввода от контроллеров. Здесь же у тебя задержка на нажатие на кнопку и реакция игры на это нажатие просто чудовищна - 5 пустых кадров, но судя по всему, пипл хавает и причмокивает.

5
2
1
57 комментариев