Юдинцев рассказал о работе с кинолицензиями и о том, как они смогли успешно перенести атмосферу и характеристики кинофильмов в свои игры. Это подчеркнуло их способность адаптироваться и создавать качественные продукты на основе популярных франшиз. https://dtf.ru/gamedev/470-gaijin-interviewhttps://gartenofbanban.io
Юдинцев рассказал о работе с кинолицензиями и о том, как они смогли успешно перенести атмосферу и характеристики кинофильмов в свои игры. Это подчеркнуло их способность адаптироваться и создавать качественные продукты на основе популярных франшиз.
https://dtf.ru/gamedev/470-gaijin-interview https://gartenofbanban.io