Ghost Master: Resurrection. Переизданная ностальгия 00-х
Дело было в декабре...
На дворе был декабрь 2025, в стиме началась зимняя распродажа, игры из вишлиста показывали скудные 20-30% скидки, но это не остановило меня закупиться хоть чем-нибудь (привет, AC Valhalla, которую я даже не планировал брать!)
Как вдруг пишет мне вечером товарищ и по совместительству мой одноклассник (такой же старый дед уже), а точнее, кидает фото:
Сказать, что я охренел с этого, не сказать ничего! Сейчас объясню почему.
Где-то 2005 год...
При очередном походе в магазин за какими-то вещами, естественно, нельзя было не пройти мимо полки с дисками игр. И из всего изобилия товаров на полке меня привлекает своей картинкой и описанием именно она, весьма необычная игра, как мне тогда показалось, и что-то новенькое, свежее, как горячие пирожки
При всем при этом рядом был еще диск, схожий с повелителем ужаса
Благо к тому времени я уже был научен горьким опытом, что надо читать обязательно, а не требуется ли какая-то игра оригинальная, потому что это дополнение, аддон или еще что-то в этом духе. Поэтому увидев на обороте, что требуется оригинальная игра, взял первую.
Что самое забавное и интересное, в дополнении была добавлена всего-навсего одна дополнительная миссия по окончании основной кампании, и... Всё! Да, для меня это стало неожиданностью уже значительно позже, лет в 16, когда я проходил игру 2й раз.
Какие впечатления вызывала игра тогда?
Для меня она была в том возрасте чем-то необычным, интересным и в какой-то степени по-своему сложной.
Если кто-то играл в нее, как мы когда, то прекрасно знает суть игры, геймплей и какой-никакой сюжет, если его можно считать таковым.
Вы играете за (охренеть не встать, неожиданно!) за главу призраков в городке, где у вас есть команда призраков, которую вы подбираете под себя для выполнения той или иной миссии.
И казалось бы, если первые миссии заключаются в простом: напугай всех и всё, то уже по мере прохождения дальше становились более замысловатые и преследовали конкретные цели. Например, найти улики, чтобы засадить в тюрьму бабульку, которая травила людей, или освободить из заточения мощного призрака, которого до этого два раза нужно было покормить душами людей. При этом эти люди не должны были убежать и завершить ритуал призыва...
Но да ладно, в целом, я думаю, представление имеется об игре у большинства все-таки.
Вообще еще в детстве даже мне нравилось, как сделан был выбор миссий, каждая новая миссия поднималась картонным зданием и раскладывалась! Это было прям нечто тогда! Да и сейчас выглядит клёво, красиво и интересное решение, как по мне.
Что интересно, здесь даже давали возможность изучать новые скиллы для своих призраков. Что в целом упрощало прохождение игры, а где-то это была необходимость, чтобы просто пройти миссию или освободить закованных призраков на карте.
И отдельно отмечу самое цепляющее, что в детстве, что в 16 лет, что в 25 лет, что в 31 год — это озвучка и саундтрек! Потрясающий дубляж, запоминающаяся музыка, которая сидела в голове потом! И как же я был рад, что даже в ремейке игры они оставили дубляж нетронутый!
Декабрь 2025 года.
Игра куплена, установлена, запущена, родной голос рассказывает мне всё то, что уже неоднократно я слушал, вводит в курс дела, а я, как и в детстве, сижу, улыбаюсь, вспоминая первое знакомство с игрой. И вот словно 20 лет назад, снова в этой игре, как будто в первый раз ее запустил...
Что хочу отметить из хорошего
Кроме знакомого дубляжа, так это подтянутую графику. Модельки жителей и призраков стали лучше, значительно, по сравнению с теми, что были тогда! Была добавлена возможность прокачивать за успешные выполнения заданий отдельные ветки скиллов, а точнее их принадлежность, например, увеличение урона от электричества по ментальному состоянию жителей. Это интересно, это свежо! И добавили новый 4 акт! С новыми миссиями, призраками.
И всё. Пожалуй, на этом всё, наверно, из хорошего, что я могу отметить
Музыку, которая мне так запала в душу в своё время, была переделана. Не сказать, что она стала какой-то отвратительной, нет, но это уже не та атмосфера немного. При этом то ли это косяк разработки, потому что игра в раннем доступе сейчас и будет, надеюсь, доделываться все-таки, то ли так и задумано, что нет-нет, а проскакивали разные варианты звуковых дорожек при прохождении.
Также из минусов отмечу, что приведения, которые в старой версии могли кружить по комнате, в новой версии стали статичными болванчиками. И это уже крайне неприятно.
В 4 акте дубляж уже видимо был сделан с помощью ИИ, но в целом он неплох, тем не менее. А сам по себе 4 акт вызвал затык только на последней миссии, вот там да, пришлось посидеть минут 20, в то время как первые 3 пролетаешь не больше чем за 10 минут.
Какой итог?
Для игры в раннем доступе она в целом неплохая, хоть ее и разносили в пух и прах на каких-то обзорах в сети. Поливали ее, что там всё или большая часть сделана с помощью ИИ. В этой ситуации мне даже на это пофиг, потому что игра лично для меня делает самое важное и главное — она вернула мне эмоции и впечатления из детства.
Да, в ней много багов, одно передвижение камеры по wasd чего стоит, хочу работаю, хочу нет. Катсцены, которые приводят к фиксации камеры экрана на одном месте, и приходится делать рестарт миссии. Но все равно, несмотря на это, я получил удовольствие от игры в той или иной степени. И искренне надеюсь, что игра будет все-таки допиливаться, и новое поколение геймеров или старые деды вроде нас смогут зайти в игру и вернуться в тот самый город детства, чтобы довести до смертельного испуга жителей этого города!